한줄요약 : 20면체를 굴리고 보너스 수치를 더한게 4대 방어 능력치(AC, 내성 3종세트)보다 같거나 높으면 공격 성공.
공격을 해보자(MAKING AN ATTACK)
공격은 보통 다음 순서대로 진행한다.
1. 뭘로 공격할 지 결정한다. 공격마다 공격방식(Attack Type-아래 참조)이 있다.
2. 누구를 공격할 지 결정한다.
- 맞을 놈이 내가 때릴 수 있는 거리 내에 있어야 한다.
- 맞을 놈은 내 눈에 보여야 한다.
3. 명중굴림(Attack Roll)을 한다
-엄밀하게 따지면 명중이라기보다는 공격의 유효성 판정이 되나 전통적으로 친숙한 명중굴림이라는 단어를 사용했다.
4. 내 명중굴림치랑 상대방의 방어도(Defense = AC, Fort, Reflex, Will)를 비교하여 맞았는지 본다.
-명중굴림치가 높으면 유효한 공격. 낮으면 빗나간 공격.
5. 피해(Damage)와 다른 효과(Effect)를 적용한다.
공격방식(Attack Type)
근접공격(MELEE ATTACK)
✦ 목표(Targeted): 근접공격은 다양한 종류가 있다.
다양한 목표를 대상으로 나눠서 공격할 수도, 집중해서 공격할 수도 있으며,
각각의 공격마다 명중굴림(Attack Roll)과 피해굴림(Damage Roll)이 다 다르다.
단 근접 공격은 여러개의 영역에 효과(Areas of Effect)를 만들어낼 수 없다.
✦ 범위(Range): 근접공격의 범위(Range)는 보통 근접공격의 리치(Reach)의 영향을 받는다.
(때때로 인접한 목표에게만 영향력이 있는 파워가 있는데,
근접 공격의 리치(Reach)가 닿지 않는 자리의 목표(Target)는 공격할 수 없다.)
✦ 유효거리(Reach): 대부분의 캐릭터는 근접공격 사정거리가 1칸(square)이다.
일부 파워(Power)나, 피트(Feat), 무기(Weapon)들은 당신의 사정거리에 영향을 줄 것이다.
** 덤 ☞ 단순히 무기를 두개 들었다고 이도류. 두번 공격따위 되지 않는다.
무기를 두개 들었을 경우는 둘 중 어느 무기로 공격할 것인지를 결정해야 한다.
장거리 공격(RANGED ATTACK)
✦ 목표(Targeted): 장거리 공격의 목표(Target)도 근접공격과 마찬가지로 다양하다.
다양한 목표를 대상으로 나눠서 공격할 수도, 집중해서 공격할 수도 있으며,
각각의 공격마다 명중굴림(Attack Roll)과 피해굴림(Damage Roll)이 다 다르다.
장거리 공격 역시 여러개의 영역에 효과(Areas of Effect)를 만들어내지 못한다.
만약 발사형 무기(projectile weapon)로 여러 목표를 대상으로 장거리 공격을 하게 될 경우
공격하는 목표(Target) 숫자만큼의 탄환(Ammunition)이 필요하며
던지는 무기의 경우에도, 목표(Target) 숫자만큼 던질 무기가 필요하다.
✦ 범위(Range): 어떤 파워는 범위가 정해져(예:“Ranged10”)있거나
눈에 보이는("Ranged sight") 아무 목표나 공격할 수 있다
무기를 사용한다면 그 무기의 범위(Range)가 당신의 공격범위가 될 것이다.
(무기에 관한건 장비 챕터(7)에 자세히 나와있다)
-Long Range: 장거리 무기를 사용하는데 만약 목표가 보통 거리(Normal Range)보다 멀고
장거리(Long Range)보다 가까운 경우 명중굴림에 -2의 페널티를 받는다.
장거리(Long Range)보다 멀리 떨어진 목표는 공격할 수 없다.
무기를 사용하지 않는 범위 파워(Range Power)능력은 보통 거리(Normal Range)만 존재한다.
✦ 기회공격 유발(Provoke Opportunity Attacks): 만약 장거리 무기를나 파워를 주변에 인접한 적이 있을 때 사용하면
인접한 적은 당신에게 기회공격을 가할 수 있다.
몰아치기 공격(CLOSE ATTACK)
✦ 광역 효과(Area of Effect): 몰아치기 공격은 Blast나 Burst와 같은 광역 효과를 만들 수 있다.
몰아치기 공격은 명확하게 정해진 영역안에 명확히 정해진 목표 모두에게 공격을 가한다.
몰아치기 공격의 광역효과, 목표에 대한 것은 해당 파워의 설명에 있다.
✦ 시작점(Origin Square): 몰아치기 공격의 광역효과는 공격의 시작점을 기준으로 정해진다.
몰아치기 Burst공격은 공격자가 서있는 칸을 시작점으로 한다.
몰아치기 Blast공격은 공격범위 바깥쪽이 공격자와 인접하도록 시작점을 정해야 한다.
(이 역시 말로 하면 표현이 좀 이상한데 아래쪽 그림으로 Burst와 Blast의 범위를 보면 쉽게 이해가 된다)
목표(Target)는 엄폐물로 가려지지 않은 영향범위 위에 있어야 몰아치기 공격의 영향을 받는다.
✦ Multiple Attack Rolls but One Damage Roll:
몰아치기 공격을 할 경우, 명중굴림은 목표마다 따로 해줘야 하나
데미지 굴림은 한 번만 하여 모든 목표에 동일하게 적용한다.
비록 여러 칸(Square)을 차지하고 있더라도,
대형(Large)이나 그보다 커다란 대상(Creature)도 영향은 한 번만 받는다.
만약 발사형 무기(projectile weapon)로 몰아치기 공격을 시도할 경우, 여러 목표를 대상으로 해도
한 발의 탄환만 있으면 된다. 던지는 무기도 마찬가지로 한 개만 있으면 된다.
광역 공격(AREA ATTACK)
✦ Area of Effect: 광역 공격은 넓은 영역에 영향을 주며
보통 범위(Range)만큼 떨어진 지점을 기준으로 Burst나 Wall의 영역이다.
광역 공격은 영역 안에 있는 대상 중 정해진 조건(크기등 여러가지)을 만족하는 목표에 영향을 준다.
광역 공격의 범위(Range)나 효과영역, 지정 대상 등은 설명을 참조할 것.(챕터 4쪽)
✦ Origin Square: 광역공격의 범위(Range)내에서 하나의 칸을 광역 공격의 시작점(Origin Square)로 지정할 수 있다.
이 시작점과 당신의 자리 사이에는 '가려지는 장애물이 없는 트인 상태'(Line of effect)이어야 한다.
단순히 눈에 직접 보이지 않더라도 물리적 장애물이 없다면 시작점으로 지정할 수 있지만,
시작점과 목표 대상 사이가 은폐 상태(Concealment)라면 목표는 영향을 받지 않는다.
✦ Multiple Attack Rolls but One Damage Roll:
광역 공격을 할 경우, 명중굴림은 목표마다 따로 해줘야 하나
데미지 굴림은 한 번만 하여 모든 목표에 동일하게 적용한다.
비록 여러 칸(Square)을 차지하고 있더라도,
대형(Large)이나 그보다 커다란 대상(Creature)도 영향은 한 번만 받는다.
만약 발사형 무기(projectile weapon)로 광역 공격을 시도할 경우, 여러 목표를 대상으로 해도
한 발의 탄환만 있으면 된다. 던지는 무기도 마찬가지로 한 개만 있으면 된다.
✦ Provoke Opportunity Attacks: 인접한 적이 있는 상황에서 광역 공격을 시도할 경우
적은 당신에게 기회공격을 가할 수 있다. (어쨋든 장거리 공격이니까)

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