효과범위(AREAS OF EFFECT)
✦ Blast: 설명이 필요없다. 그림을 봐라.
Range Blast의 경우 Range만큼 떨어진 지점에서 시전자가 Blast를 사용한다고 생각하면 된다.(실제로 원거리는 다 Burst이므로 크게 의미는 없음)
Blast 5는 위 그림처럼 가로 세로 길이 5칸 만큼의 영역을 차지한다. 다른 숫자의 경우도 그림을 참조.

✦ Burst: 마찬가지다 .그림을 봐라.
Burst 뒤의 숫자는, 시전자를 중심으로 상하좌우 칸 수이다.
따라가 Burst2는 그림과 같이 시작점을 중심으로 상하좌우 2칸, 전체 가로5칸 세로 5칸의 네모가 된다.
Close Burst1은 시전자 중심으로 상하좌우 1칸. 전체 사각형은 가로 세로 3칸 길이의 네모가 된다.
대게의 경우 Burst는 시전자 자신에게 영향을 미치지 않지만
일부 특수한 능력(Power)들은 시전자 자신에게 영향을 끼치는 경우도 있다.
✦ Wall: Wall 뒤의 숫자는 적용하는 칸 갯수다.
만약 Wall 4이면 지정된 점을 중심으로 주변에 4칸이 영향범위가 되는셈. (우측 아래 그림)
Range Wall은 좌측 그림을 참조하면 된다.
방향은 시작점에서 인접해 있는 8개의 셀중 어느 것을 골라도 상관없으나,
우측 하단의 1의 경우처럼 인접한 칸이 없이 띄워놓고 지정하는 것은 불가하며,
한 셀이 3개 이상의 다른 셀과 인접하게 되는 2와 같은 위치도 안된다.
너무 쓸데없이 길어서 한줄요약. 한붓그리기 모양이면 OK
목표 설정(Choosing Targets)
적을 공격하기 위해서는, 목표지점은 반드시 여러분의 시야 안에 들어오거나
여러분의 유효 공격 범위(Range) 내에 있어야 한다.
많은 파워(Power)들은 여러 적을 동시에 공격할 수 있게 해준다.
때때로 근접공격이나 장거리 공격을 할 때, 적 대신 해당 칸(Square)를 지정하여 공격할 수 있다.
이는 적이 은폐(Concealment)상태이거나, 적의 위치를 추측해내는데에 유용한 방법이다.
범위(Range)
목표를 공격하기 위해 가장 먼저 확인해야 하는 것은 자신의 공격 범위(Range)이다.
범위(Range)는 당신과 목표(Target, 혹은 Attack Origin) 사이의 거리(떨어진 칸 수)이다.
각각의 파워(Power)마다 범위가 명시되어 있다.
당신과 목표 사이의 범위를 측정하기 위해서는, 얼마나 떨어져 있는지 가장 짧은 칸수를 재면 된다.
만약 여러 칸을 차지하고 있는 목표는, 점유중인 어떤 칸이건 관계없이 범위 내에 있으면 공격이 가능하다.
거리 측정(Counting Distance): 목표까지 거리를 재기 위해서는, 시작 지점에서 인접한 칸부터 시작해서
목표까지 가장 가까운(되도록 일직선이 되는)방향으로 측정한다.
인접한 칸(Adjacent Squares): 두 칸이 바로 옆에 붙어있거나 서로 1칸씩 코너 위치에 있으면, 인접한 칸이라고 한다.
두 크리쳐(Creatures)가 위의 칸 위에 있는 관계인 경우엔 서로 인접하다고 한다.
Nearest Creature or Square: 가장 가까운 크리쳐나 칸을 구할 경우, 거리는 위의 방법대로 평범하게 잰다.
만약 둘 이상의 같은 거리만큼 떨어진 크리쳐나 칸이 있을 경우 아무거나 하나 고르면 된다.
개인(Personal): 범위(Range)가 개인(Personal)으로 표시된 경우, 영향(Affect)은 자신에게만 해당된다.
사용 예) 자신에게 Magic Armor 마법을 검, 자신에게 Fly 능력을 사용
Seeing and Targeting
Line of Sight: 조우지역(Encount Area)에서 눈에 보이는 모든것, 이 영역을 Line of Sight라고 한다.
목표가 보이는지의 여부를 가늠하기 위해서는, 당신이 위치한 자리의 코너 부분에서
목표의 모서리 부분 아무곳이나 직선으로 가상의 선을 그어서 확인해볼 수 있다.
만약 한 선이라도 목표와 나 사이를 통과하는 경우는 Line of Sight상태라고 볼 수 있다.
(비록 벽이나 안개, 두꺼운 커튼 등에 시야가 다소 가로막혀있더라도 조금미라도 볼 수 있으면 된다.)
비록 당신이 다른 방해물이 시야를 가리고 있어 목표의 일부분만 볼 수 있더라도, 한 가닥의 선이라도
목표와 나 사이를 가로막는 장애물을 통과한다면, 목표가 커버(Cover)혹은 은폐(Concealment)상태라고 한다.
간단히 줄이면, 일부분만 시야에서 가려지고 물리적으로 방해물이 있으면 커버(Cover)상태 라고 하고
시야를 방해하는 방해물이 있으면 은폐(Concealment)상태 라고 한다.
Line of Sight는 다음과 같이 적용된다.
Line of Effect: 만약 목표로 한 지점과 당신 사이에 장애물이 없다면, 이 상태를 Line of Effect라고 한다.
목표를 향해 그은 모든 가상의 선이 벽과 같은 단단한 장애물에 가로막히는 경우, Line of Effect 상태가 아니다.
안개, 어둠, 그외의 시야만 방해하는 장애물정도가 있는 칸은 Line of Effect를 막지 못한다.
만약 파이어볼(Fireball)과 같은 마법을 방에다 던지는 경우, 당신은 파이어볼이 제대로 맞는지
적을 봐야 할 필요는 없다. 만약 건너편이 보이지만 목표와 나 사이에 어떤 마법적인 보이지 않는 장벽이
가리고 있는 경우는, Line of Effect상태가 아니다.
당신이 벽 너머에서 코골고 있는 악마를 보고 있다고 하더라도, 벽이 공격을 가로막을 것이다.
Line of Effect는 당신이 어떤 장소에 공격을 하거나 효과를 일으키기 위해서 반드시 필요하다.
광역공격(Area Attack)을 하기 위해서는 공격시작점(Attack Origin Square)까지 Line of Effect상태가 되어야 한다.
물론 목표(Target)를 맞추기 위해서는 공격시작점부터 목표의 사이도 Line of Effect상태가 보장되어야 한다.
한줄요약 : 장소 A와 B의 사이에 물리적으로 가로막는 장벽이 없을 경우를 Line of Effect라고 한다.

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