2009년 7월 22일 수요일

D&D4e 공격과 방어 #4 '공격수정치'

공격 수정치(ATTACK MODIFIERS)



ATTACK MODIFIERS
환경(Circumstance) 수정치(Modifier)
목표에게 전투이점(Combat advantage)을 받음 +2
공격자가 쓰러져(Prone) 있음 –2
공격자가 구속(restrained)되있음 –2
목표가 엄폐(cover) –2
목표가 향상된 엄폐(superior cover) –5
목표가 은폐됨(concealment)-근거리, 장거리 공격만 –2
목표가 완벽히 은폐됨(totaly concealment)-근거리, 장거리 공격만 –5
먼 거리(Long range)-무기로 공격할 때만 –2
돌진공격(Charge attack)-근접 무기만 +1




전투 이점(Combat Advantage)

전투 이점의 기본 개념은, 방어자가 공격자에게 제대로 집중하지 못하는 경우를 지칭한다.
방어자가 여러 공격자에게 공격을 받고 있을때나, 여러가지 상태 이상에 빠졌을 때 등이 있겠다.
기본적으로 전투 이점을 상대에게 받은 상태에는, 명중굴림(Attack Roll)에 +2의 보너스를 받는다.
그런데, 특이하게도 어떤 파워들은 전투 이점을 받아야만 발동할 수 있는가 하면,
전투 이점을 받았을 때 더 많은 보너스를 얻게 해주기도 한다.

COMBAT ADVANTAGE
명중굴림에 +2 보너스: 전투 이점을 받아낸 상대를 공격할 때 명중굴림에 +2의 보너스를 받는다.
목표(Target)를 볼 수 있어야 함: 전투 이점을 받기 위해서는, 방어자를 눈으로 볼 수 있어야 한다.
-전투 이점을 받을 수 있는 여러 예들
방어자가 . . .
균형잡는 중(Balancing) (page 180)
눈멈(Blinded) (page 277)
등반중(Climbing) (page 182)
멍함(Dazed) (page 277)
협공받고 있음(Flanked by the attacker) (page 285)
도움이 필요함(Helpless) (page 277)
넘어짐(Prone) (melee attacks only) (page 277)
구속됨(Restrained) (page 277)
달리는중(Running) (page 291)
끼임,눌림(Squeezing) (page 292)
기절(Stunned) (page 277)
놀람(Surprised) (page 277)
공격자를 볼 수 없음(Unable to see the attacker) (page 281)
당신이 있는지 모름(Unware of you)(page 188)
의식불명(Unconscious) (page 277)


조우당 한번(Once per encounter)속임수(Bluff)기술 체크를 통해 상대방에게 전투 이점을 얻어낼 수 있다. (page 183).



엄폐와 은폐(Cover and Concealment)


많은 종류의 지형들은 상대방의 공격을 회피하기 위해 숨는 데에 이용할 수 있다.
공격을 물리적으로 튕겨낼 수 있는 단단한 방해물을 이용하는 것 엄폐(Cover)라고 한다.
물체나 효과가 물리적인 방해물이 되진 않지만, 적의 시야로 부터 숨겨주는 효과가 있을 경우엔
은폐(Concealment)라고 한다



엄폐(COVER)


✦ 엄폐(Cover)
(명중굴림에 -2의 페널티): 목표(target)가 모퉁이 반대편에 서있거나, 지형(Terrain)의 보호를 받는 경우.
예시) 목표가 나무와 같은 칸에 서있는 경우.
작은 기둥이나 큰 가구, 낮은 벽과 같은 방해물 뒤에 있는 경우.

✦ 향상된 엄폐(Superior cover) (명중굴림에 –5의 페널티): 목표가 아주 큰 지형적 이점으로 인해 보호됨
예시) 창문 건너편, 격자문, 화살 구멍(arrow slit)과 같은 곳에서 싸울 떄

✦ 광역공격(Area Attack)과 몰아치기 공격(Close Atack):
만약 엄폐된 목표에게 광역 공격(Area attack)이나 몰아치기 공격(Close attack)을 할 경우
목표와 공격자 사이의 방해물은 아무런 상관이 없으나,
공격 시작점(Origin Square)와 목표(Target) 사이의 방해물의 영향을 받는다.

광역공격과 엄폐 그림
중요한 것은 공격자가 지정한 시작점(Origin square)과 목표 사이의 방해물 여부이다.


✦ 유효길이(Reach): 만약 공격하는 크리쳐가 유효길이(Reach)를 이용해
기둥과 같은 방해물을 사이에 두고 공격할 수 있다면
방어자인 목표(Target)는 엄폐(Cover) 효과를 받을 수 있다.
예시), 만약 당신이 작은 기둥을 사이에 두고 반대편의 오우거와 싸우고 있다면
기둥은 당신에게 엄폐(Cover) 효과를 제공한다.

✦ 크리쳐와 엄폐(Creature and cover):
만약 당신이 다른 적의 뒤에 서있는 적(Target)을 장거리 무기로 공격할 경우, 당신의 목표는 엄폐 상태이다.
당신의 동료(allies)는 적에게 엄폐 효과를 제공하지 않는다 (역자 주 : 4th에서 바뀐점)
그리고 적이건 아군이건, 근접공격(Melee) 혹은 몰아치기(Close Attack)에 대해서는 엄폐효과를 주지 않는다.

✦ 엄폐정도를 가늠하기(Determining Cover):
목표가 엄폐 상태인지 확인하려면, 자신 또는 목표의 네 귀퉁이를 지정해두고,
나와 목표의 모서리를 여러번 선으로 이어서, 선이 중간에 장애물에 걸리는지 확인하면 된다.
만약 하나 또는 두개의 선이 장애물에 걸린다면 목표는 엄폐(Cover) 상태이다.
만약 3개나 4개의 선이 모두 장애물에 걸린다면, 목표는 향상된 엄폐(Superior Cover)상태이다.


예시

1. 위 그림에서 붉은 색의 경우 4개의 선이 모두 벽에 걸려 향상된 엄폐 상태임을 알 수 있다.
2. 노란색 선은 목표와 공격자 사이에 아군만 자리하고 있기 때문에 엄폐 상태가 아니다.
3. 녹색 늑대를 목표로 공격할때는 앞쪽의 노란색 늑대가 방해물이 되기 때문에 엄폐 상태이다.





가려진 칸(OBSCURED SQUARES)

약간 가려짐: 칸쪽이 좀 어두움, 수풀, 안개, 연기, 폭설이 내리거나 비가 와서 가볍게 시야를 가림
심하게 가려짐: 칸에 심하게 안개가 끼어있거나 많은 연기가 남, 수풀이 매우 무성하여 심하게 가려짐
완벽하게 가려짐: 칸이 완벽하게 어둠 속에 가려짐.


은폐(CONCEALMENT)

✦ 은폐(Concealment)
(명중굴림에 -2의 페널티):
1. 목표는 약간 가려져 있거나
2. 심하게 가려져 있지만 당신과 인접한 칸에 있는 경우

✦ 완벽한 은폐(Total Concealment) (명중굴림에 -5의 페널티):
당신은 목표를 볼 수 없음. 목표가 투명 상태이거나, 완벽하게 가려진 칸에 위치해있음,
또는 목표가 있는 칸이 심하게 가려져 있고, 당신과 인접하지 않음

✦ 근접, 장거리 공격에만 은폐(Melee Attacks and Ranged Attacks Only)
:
은폐한 목표에 대한 명중굴림 페널티는 근접 공격(Meele Attack)과 장거리 공격(Range Attack)만 적용


투명함(INVISIBLE)

✦ 당신은 일반적인 시야로는 보이지 않음.
당신을 보지 못하는 적으로부터 전투 이점(Combat advantage)을 받음
당신을 보지 못하는 적은 당신에게 기회공격(Attack of Oppotunity)을 할 수 없음



안보이는 상대방을 찾기

숨기를 사용하여 투명한 경우(Invisible Creature Uses Stealth):
숨어있는 크리쳐는 자신의 턴이 끝나면, 숨기(Stealth)체크를 공격자의 인식(Perception)체크를 대상으로 한다.
만약 숨기 체크한 쪽이 이길 경우, 공격자는 숨어있는 목표를 인식할 수 없다.
만약 공격자의 인식 체크가 이겼을 경우, 숨어있는 대상의 방향을 알 수 있다.
공격자가 주사위눈 10 이상의 차이로 이겼을 경우, 숨어있는 대상의 칸을 정확히 알 수 있다.
엄폐중인 크리쳐는 즉시 행동(Immediate Action)이나 기회 행동(Oppotunity Action)을 할 때 숨기 체크를 해야 한다.

인식 체크를 시도(Make a Perception Check):
당신의 차례가 되면, 인식(Perception)체크를 minor action으로서 시도하여 목표의 숨기(Stealth)체크와 비교할 수 있다.
만약 당신의 인식 체크가 이겼을 경우, 숨어있는 대상의 방향을 알 수 있다.
당신이 주사위눈 10 이상의 차이로 이겼을 경우, 숨어있는 대상의 칸을 정확히 알 수 있다.

칸을 지정하여 공격(Pick a Square and Attack)
:
상대방이 숨어있을 것이라고 예상되는 칸(Square)에 공격을 한다.
명중 굴림은 -5의 페널티(은폐한 적이 안보이므로)를 받고 시도할 수 있다.
만약 잘못된 칸을 지정하였다면, 당신의 공격은 무조건 빗나갈 것이다.
그러나 그것이 빗나간 것인지, 플레이어의 잘못된 판단인지의 여부는 DM만이 알 것이다.

Close or Area Attacks: 당신은 의심되는 지점을 포함하는 광역 공격(Area Attack)이나
몰아치기 공격(Close Attack)을 시도할 수 있다.
이 경우 당신의 명중굴림에는 페널티가 부여되지 않는다.

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