2009년 7월 22일 수요일

D&D4e 전투 흐름도.

한글 완역본도 정식으로 나오지 않은 관계로 주요 용어는 되도록 원문으로 적어뒀습니다.

전투 흐름도





1. Surprise 체크 - 실패시 기습당한 것으로 취급. 행동에 페널티를 받음.


2. 전투에 참여하는 인원들 위치 결정

3. 우선권 굴림 - 행동 순서를 정함
                       - 일반적인 우선권 굴림방법. (수치가 높을 수록 먼저 시작)
                        **  1d20 + ( Level / 2 ) + Dex 보너스수정치 + 그외 페널티나 보너스수치  **
                       - 우선권 굴림 결과가 같은 사람들이 나온 경우 더해진 보너스 수치가 더 높은 사람부터 행동
                       - 보너스 수치마저 다 같을 경우는 DEX 보너스가더 높은 사람부터 행동 
                       - DEX 수치마저 다 같을 경우는 별도의 굴림으로 우선수위 판정 후 행동

4. Surprise Round Action 1에서 기습당한(Surprised) 전투인원은 행동불가.
                                             추가적으로 공격자에게 공격을 받을 경우 Combat Advantage 페널티를 받음
                                             그 외의 인원끼리 우선권 순서대로 진행. 특별히 Take Turn과 차이는 없으나
                                             처음 서프라이즈 라운드에는 AP를 사용하여 Extra Action불가
 
5. Take Turn - 아래의 자신의 턴...설명대로 우선권 순서에 맞춰서 행동을 함

6. 다음 라운드 시작 - 모든 전투인원들이 턴을 종료하면, 라운드가 종료됨.
                              우선권이 높은 인원부터 다음 라운드를 시작.

7. End The Encounter - 전투중인 어느 한쪽이 포획되거나, 의식불명, 전투이행이 불가능한 상태가 될때까지  5-6을 반복한 후,
                                       인카운터가 종료되고, 승리한 다른 한쪽은 Short RestExtended Rest를 취할 수 있음
                                       (Rest는 휴식 부분에서 별도로 설명)




행동의 종류



1. 기본적인 행동

✦ Standard Action
: 전투의 핵심이 되는 행동. 특별한 경우가 아니라면 턴당 한번 사용가능
                                사용 예: 대부분의 attack powers, charging an enemy,second wind사용.

✦ Move Action
: 한 장소에서 다른 장소로 이동할 때 사용하는 행동. 보통은 턴당 한번 사용
                           사용 예: walking, shifting.

✦ Minor Action
:  간단한 다른 일을 할 때 사용하는 행동. 보통은 턴당 한번 사용
                            사용 예: 주머니나 숨겨놓은 곳에서 도구(Item)를 꺼냄.
                                        자기 자리나 Reach가 닿는 곳에 있는 문이나 보물상자를 열기, 도구(Item)을 줍기

✦ Free Action: 시간에 구애받지 않고 마음대로 할 수 있는 행동.
                         나의 차례 혹은 상대방 차례에 원하는 만큼 무제한으로 사용 할 수 있다.
                         DM의 판단으로 횟수를 제한할 수 있다.
                         사용 예: 적당히 짧은 대사를 말하기, 들고있는 도구(Item)을 버림, 붙잡힌(grabbed) 적을 풀어줌


2. 기회 행동(OPPORTUNITY ACTION)

발동조건(Trigger): 상대방이 방심하거나 무방비 상태(guard down)에 이르는 행동을 할 경우 기회 행동을 할 수 있다.
                              기회 행동의 대표적인 예가 기회 공격(an opportunity attack)이다
                              기회 공격은, 자신과 인접중인 적이 자신의 자리(Square)를 이탈하거나, 
                              장거리 공격(Ranged attack)을 시도하거나, 광역 공격(Area attack)을 시도하는 경우 할 수 있다.
Once per Combatant’s Turn: 기회 행동은 자신의 전투 턴당 단 한번만 할 수 있다.
                                                    기회 행동은 자신의 차례에는 할 수 없다(상대 턴에 상대가 기회 행동을 유발해야 하므로)
Interrupts Action: 기회행동은 기회행동을 유발한 상대방의 행동을 강제로 중지(Interrupt)시킨다.


3. 즉시 행동(IMMEDIATE ACTION)

발동조건(Trigger): 매번의 즉시 행동—보통 파워(Power)들—은 발동조건이 정해져있다.
                                 즉시행동의 한가지 예로 모든 전투인원이 readied action이 가능한 상태일 때이다.
Once per Round: 즉시 행동은 즉시 반응(Immediate reaction) 또는 즉시 제지(Immediate Inturrupt)중
                                하나만 선택하여 라운드당 한번 할 수 있다.
                                즉시 행동을 당신의 마지막 차례가 끝날때까지 한번도 사용하지 않았다면
                                발동조건을 만족하는 전제하에 한번의 즉시 행동을 할 수 있다.
                                자기 차례(Your own turn)에는 즉시행동을 할 수 없다. (이유는 위의 기회 행동과 같음)
                              
제지(Interrupt): 즉시 제지는 발동 조건을 만족시, 발동조건(Trigger) 전으로 가서 발동합니다.
                            인터럽트의 결과에 따라 발동조건이 된 행동이 효과를 잃게 될 수 있습니다.
                        사용 예) 적이 근접공격(melee attack)으로 당신을 공격합니다.
                                           그러나 당신은 공격받을때 즉시 이동(shift)할 수 있는 즉시 제지 파워를 사용했습니다.
                                           그러면 당신은 적이 공격하기 전에 다른 자리로 이동(shift)할 것이며,
                                           적이 당신이 이동한 새 자리까지 거리(Reach)가 닿지 않는다면, 적은 공격행동을 잃습니다.

✦ 반응(Reaction): 즉시 반응은 위의 즉시 제지와 반대로 발동 조건(Trigger)의 바로 다음에 사용된다.
                              발동 조건이 만족하면, 바로 즉시 반응 행동을 하는 것이다. 말이 좀 꼬이는데....
                              만약 상대방의 이동이 발동 조건이 되는 즉시 반응 파워를 사용한다면,
                             상대방이 이동을 끝내기 전에 행동을 하여 이동을 방해할 수 있다.
                             그러나 상대방이 이동하는 것이 발동조건이었으니, 상대방은 적어도 1칸은 이동했을 것이다.
                             인터럽트가 발동 조건을 사전에 차단할 수 있다면, 리액션은 중간에 방해할 수 있는 개념이다.
                        사용 예), 공격에 맞을 경우 발동하는 즉시 반응효과가 있는 파워를 사용한 경우,
                                             몬스터가 당신을 때린 직후부터 다음 행동을 하기 전까지 즉시 반응 행동을 할 수 있다.
                                             몬스터가 2번의 발톱 공격을 하는 경우, 첫번째 공격에 맞고 나서,
                                             몬스터가 2번째 공격을 하기 전에 즉시 반응 행동을 할 수 있는 것이다.




자신의 턴



1. 턴 시작때 먼저 적용되는 것들

Ongoing Damage: 지속형 데미지를 받고 있다면, 턴 시작때 바로 데미지를 계산.
Regeneration: 리제네레이션 효과를 받고 있다면, HP를 회복시킴.
Other Effects: 그외 다른 지속형 효과를 받고 있으면 모두 적용.
End Effects: 지속시간이 끝난 이펙트를 제거.
No Actions: 행동이 불가능할 경우 아무런 행동을 할 수 없고 턴을 넘김.



2. 자신의 턴에 행동

Your Actions: 기본적으로 다음과 같은 일을 할 수 있음
Standard action 1번 (대신 Move action이나, Minor action이 가능)
Move action 1번      (대신 Minor action도 가능)
Minor action 1번
Free Actions: Free Action은 자기 차례때 횟수 제한없이 마음껏 할 수 있음
Any Order: 위의 행동들은순서에 관계없이 사용할 수 있으며, 하지 않고 그냥 넘어가도 됨
Substitute Actions: ()안의 내용. 스탠다드 액션 -> 무브액션 또는 마이너 액션으로 내려서 사용가능
무브액션은 마이너 액션으로 내려서 사용가능.   (스탠다드 액션 -> 무브 액션 -> 마이너 액션, 으로 변경가능. 반대로는 안됨)
Extra Action: Action Point(AP)를 1회 사용하여 추가적인 행동을 할 수 있음.
Other Combatants’ Actions: 다른사람들의 턴이 계속됨. 만약 당신이 특정 조건부로 반응할 수 있는 행동의
조건을 상대방이 충족시킬 경우, 그에 따른 반응 행동을 할 수 있음.(예를 들면 Attack of Opportunity Action(기회공격) 등)



3. 턴 마지막에 해야 할 일

Saving Throws: 내성굴림에 성공하면 제거되는 효과에 대해 내성굴림을 할 수 있음
Check Actions Spent: 어떤 파워나 효과는 여러 턴동안 sustain(지속-늘어지는)될 수 있음
 파워 중 Action Point를 지불해서 효과를 계속 sustain시켜야 하는 것이 있나 확인하고 지불.
 만약 지불할 수 없다면 해당 효과는 끝남.
End Effects: 어떤 효과는 당신의 턴이 종료될 때 효과가 끝남. 그런 효과를 제거.
No Actions: 행동불가일때 당신은 어떤 행동도 할 수 없음.



ex. 자신의 턴 외의 행동

Opportunity Actions라운드당 한번, 상대방의 전투 턴일때도 사용할 수 있다.
상대방이 내 기회행동의 발동조건을 만족시킬 때만 사용할 수 있다.
Immediate Actions: 라운드당 한번 immediate interrupt 나 immediate reaction중 한가지 immediate action(즉시 행동)을 할 수 있다. immediate action은 상대방의 차례에 발동 조건을 만족시켜야 한다.
Free Actions: 상대방의 차례라도 Free Action은 마음대로 할 수 있다.

**위의 Opportunity Actions  Immediate Actions 별개의 행동으로 취급
   즉 조건만 충족시키면 Opportunity Actions  Immediate Actions 을 모두 할 수 있다.

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