<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926</id><updated>2011-08-27T09:29:38.328-07:00</updated><category term='인간공학'/><category term='RPG'/><category term='나의발자취'/><title type='text'>달이 밝게 떠오른 자두의 둥지</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-8520496816462191494</id><published>2009-07-27T18:10:00.001-07:00</published><updated>2009-07-27T18:11:33.554-07:00</updated><title type='text'>이제 본격적인 휴가철이군요.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Sm5QFj2EhpI/AAAAAAAAACY/bpw-aEmPqcY/s1600-h/Animage27202917888.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 267px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Sm5QFj2EhpI/AAAAAAAAACY/bpw-aEmPqcY/s400/Animage27202917888.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363312262696437394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;저는 31일부터 바다로 갑니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바다가 보이는 펜션 와우!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;여름은 역시 바다가 최고 굳킹&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-8520496816462191494?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/8520496816462191494/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post_27.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/8520496816462191494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/8520496816462191494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post_27.html' title='이제 본격적인 휴가철이군요.'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Sm5QFj2EhpI/AAAAAAAAACY/bpw-aEmPqcY/s72-c/Animage27202917888.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-4611217167730796753</id><published>2009-07-25T23:27:00.000-07:00</published><updated>2009-07-25T23:28:44.218-07:00</updated><title type='text'>폭탄이 설치되었다.</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smv3YQ6IsSI/AAAAAAAAACQ/auhAGZIcNwE/s1600-h/P090716002_RESIZED.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5362651777542435106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smv3YQ6IsSI/AAAAAAAAACQ/auhAGZIcNwE/s400/P090716002_RESIZED.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;요즘 이놈의 뻥궁때문에 말이 많군요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;컴퓨터 조립과 관련된 상식입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파워서플라이와 메인보드에는 돈을 너무 아끼지 마세요. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-4611217167730796753?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/4611217167730796753/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post_25.html#comment-form' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/4611217167730796753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/4611217167730796753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post_25.html' title='폭탄이 설치되었다.'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smv3YQ6IsSI/AAAAAAAAACQ/auhAGZIcNwE/s72-c/P090716002_RESIZED.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-534844201535002203</id><published>2009-07-22T03:56:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T04:00:41.187-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='나의발자취'/><title type='text'>블로그 이사왔습니다.</title><content type='html'>정들었던 이글루를 떠나고...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;적었던 수많은 추억들도 뒷편에 묻어둔 채&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞으로는 여기에 새로운 이야기를 이어나가겠군요&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마음편히 하고싶은 이야기를 적을 날이&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;언젠가 다시 올 것이라고 믿습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don't forget 2007 12-19&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-534844201535002203?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/534844201535002203/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/534844201535002203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/534844201535002203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='블로그 이사왔습니다.'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-5239259510309379745</id><published>2009-07-22T03:49:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T03:54:39.119-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='인간공학'/><title type='text'>Compatibility에 대해서..</title><content type='html'>오늘은 인간공학에서 상당히 중요한 개념인 Compatibility(양립성)에 대해 간단하게 이야기해보고자 합니다. 양립성이란 인간이 받아들이는 자극이나 응답과 인간이 예상하는 것과의 관계를 뜻합니다. 이러한 정보의 교환이나 기록, 변환 과정도 모두 포함하는 개념입니다. 좀더 쉽고 익숙한 말로 써보지요.'&lt;b&gt;직관적인&lt;/b&gt; 인터페이스' 에서의 직관이라는 개념으로 이해하셔도 좋습니다. 정수기의 파란색 꼭지에서는 차가운 물이 나오고, 빨간색 꼭지에서는 뜨거운 물이 나올 것이라고 예상하는 것이 이에 대한 좋은 예가 될 수 있지요. '왜 그렇지?' 하고 묻는다면 어느정도 '당연하게' 생각하고 있는 구분법들이 이러한 양립성에 포함됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;양립성에는 다음과 같은 종류가 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conceptual Compatibility (개념적 양립성)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;우리가 사용하는 글자나 그림과 같은 기호, 부호, 상징물과 이에 대해 사람이 받아들인 의미 사이의 관계를 개념적인 양립성이라고 합니다. 예를 들자면...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="red" size="7"&gt;■&lt;/font&gt;&lt;font color="blue" size="7"&gt;■&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: #ff0000"&gt;HOT&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: #0000ff"&gt;COLD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;빨간 색은 뜨겁고, 파란 색은 차가운 느낌을 주지요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보행자 신호등의 사람 그림도 이러한 개념적 양립성에 해당됩니다.&lt;br /&gt;다리벌리고 있는 사람의 모습은 걸어가는 사람의 모습에서 '걸어간다'는&lt;br /&gt;의미를, 초록색 신호에서 '긍정적인 허가'의 의미를 이용한 것이지요.&lt;br /&gt;빨간색 신호도 마찬가지로 생각하시면 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Movement Compatibility (운동 양립성)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;눈으로 보고 직접 조작하는 움직임과, 눈에 보여지고 조작되는 움직임 사이의 관계를 운동 양립성이라고 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;라디오에서 볼륨을 올리거나, 키를 잴 때 쓰는 자를 올리고 내리는 것이 이에 해당됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Spatial Compatibility (공간 양립성)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이것은 조작할때 사용하는 컨트롤 장치들의 위치와, 조작된 상황을 보여주는 표시의 공간적인 배치에 관한 것입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modality Compatibility (양식 양립성)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;양식 양립성이라는 것은 일종의 문화적인 관습과 같은 것으로 인해 생기는 양립성입니다. 우리나라에서는 일반적으로 전등 스위치를 켤때 위로 올리면 켜지고 아래로 내리면 켜지지만, 스위치를 아래로 내려야 켜지는 것이 일반적인 나라도 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;왜 중요할까?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;양립성은 상당히 강력하게 작용합니다. 간단한 예를 들어보지요. 예전에 미국에서 항공기를 멈추게 하기 위해서는 레버를 앞으로 밀어야 브레이크가 동작했었는데, 이것 때문에 사고가 자주 일어났습니다. 왜냐하면 사고시에 조종사는, 정면과의 충돌을 피하기 위해 몸을 뒤로 젖히려고 하기 때문에 레버를 당기게 되었고, 항공기가 제동이 걸리는게 아니라 도리어 속도가 빨라져서 사고가 더욱 크게 났습니다. 조종사는 비록 레버를 앞으로 밀어야 멈춘다는 교육을 오랫동안 받았음에도 불구하고, 위급한 상황에서는 직관적으로 위험을 피하기 위해 몸을 뒤로 향해야 멈춘다고 인식하고, 그에 맞추어 레버를 당기는 행동을 하였습니다. 거의 무의식처럼 빠르게 인식하고 반응하기 때문에, 양립성은 상당히 강력하며 안전과 관계된 설계에서는 특히 주의하여야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;양립성은 하나의 기회가 될 수 있습니다. '당연하게' 생각하는 것들을 활용하면, 더욱 빠르게 배우고 빠르게 반응하며 실수를 줄이고, 생각하는데에 드는 정신적인 부담을 줄일 수 있습니다. 직관적이기 때문에 자연스럽게 받아들일 수 있습니다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-5239259510309379745?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/5239259510309379745/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/compatibility.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5239259510309379745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5239259510309379745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/compatibility.html' title='Compatibility에 대해서..'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-5935759775718928769</id><published>2009-07-22T03:44:00.002-07:00</published><updated>2009-07-22T03:54:25.765-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 모험 '탐험, 휴식과 회복'</title><content type='html'>초심자를 위한 퀘스트, 조우 등의 개념 설명부분은 귀찮은 관계로 모두 생략하였습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;단 마일스톤(Milestones - 획기적인 성과를 거둠 인데 무슨 말로 옮길지 고민되서....)과 같은&lt;br /&gt;4th에 와서 새로운 개념의 용어는 별도로 옮겨놓겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;strong&gt;마일스톤(Milestones)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;긴 휴식(Extended rest)없이&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;두번의 조우(encounter)를 연속적으로 만났을 경우, 마일스톤(Milestones)에 도달&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;행동점(Action Points)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신의 캐릭터는 1의 AP를 가지고 시작한다.&lt;br /&gt;조우(encount)당 딱 한번, 당신은 AP를 사용하여 추가행동(extra action)을 하거나, 다른 용도로 쓸 수 있다.&lt;br /&gt;당신이 AP를 쓰면, 그것은 사라집니다. 그러나 당신은 두 가지 방법으로 AP를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;1. 마일스톤(Milestones)에 도달한다.&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;마일스톤에 도달할 때마다, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;AP를 1 획득&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;2. 긴 휴식(Extended rest)을 취한다.&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 휴식 이후에 당신은, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;새롭게 AP 1 상태로 초기화하여 다시 시작&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;마법 도구(Magic Items)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;마일스톤(Milestones)에 도달할 때마다, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;마법도구의 데일리 파워(Daily Power)를 한번 더&lt;/span&gt; 쓸수 있게 된다.(226쪽 참고)&lt;br /&gt;어떤 마법도구들은 마일스톤에 도달할 때마다 위력이 더욱 강해진다. (223쪽 참고)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;탐험(EXPLORATION)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대부분의 D&amp;amp;D세계에서의 모험은 탐험이다.&lt;br /&gt;탐험은 지도가 없는 던전에서 길을 찾아내거나, 위험한 곳이나, 역사적인 유적지를 탐험하는 것들이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;탐험은 필연적으로 이동을 수반한다.&lt;br /&gt;그래서 이 섹션에서는 조우상황 외에서의 여러가지 이동(Movement)과 관련된 이야기를 할 것이다.&lt;br /&gt;탐험 중일떄, 당신은 어두운 던전에서 얼마나 멀리 볼 수 있는지 알아야 할 것이다.&lt;br /&gt;이 부분은 시야와 조명(Vision and Light)부분에서 언급할 것이다.&lt;br /&gt;탐험중에, 당신은 여러가지 주변 상황과 마주하게 될 것이다.&lt;br /&gt;(물건을 밀어내거나, 레버를 당기거나, 방을 찾거나, 잠긴문을 열거나, 상자를 부숴서 열거나..등등)&lt;br /&gt;마지막 부분에서는, 이러한 행동에 대한 이야기를 할 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;이동(Movement)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동은 조우와 조우 사이에, 한 장소에서 다른 조우장소로 움직이는 것을 말한다.&lt;br /&gt;이 규칙들은, 두 가지 기준에 의해 여행에 걸리는 시간을 산정한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신의 속도(Speed)&lt;/span&gt;, &lt;/span&gt;당신이 지나가는&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;지형(Terrain)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;속도(Speed)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;기본 육로 속도(Base Overland Speed) 도표는 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;육지에서 단위시간마다, 얼마나 이동할 수 있는지&lt;/span&gt;를 보여준다.&lt;br /&gt;여행자 집단은, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;가장 느린 사람을 기준으로 이동&lt;/span&gt;한다. 그래서 거의 모든 집단은 아래 표의 첫번째 줄에 해당된다.&lt;br /&gt;(드워프나, 무거운 갑옷을 입은 일행이 있은 경우가 많으므로)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기본 육로 속도(BASE OVERLAND SPEED)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;속도(Speed) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 하루(Per Day) &amp;nbsp; 1시간(Per Hour) &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1분(Per Minute)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2½ 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 250 ft.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 30 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 300 ft.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 35 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3½ 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 350 ft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;하루당 속도(Speed per Day)&lt;/span&gt;: 보통 캐릭터들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;탈진(Tiring out)하지 않고 하루에 10시간&lt;/span&gt;정도 겉는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 던전마스터 가이드북에는 10시간 넘게 이동하면 무슨 일이 일어나는지 나와있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(204,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;평범한 사람&lt;/span&gt;들은 하루에 6~8시간 이상 걸을 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 그래서 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;그들의 이동 속도는 하루에 15~25마일&lt;/span&gt;정도밖에 나오지 않는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;시간당 속도(Speed per Hour)&lt;/span&gt;: 당신의 시간당 속도는 보통 걷는 속도라고 간주한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;육로에서 이 속도의 두배 만큼 이동할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;계속 이 페이스를 유지하기는 매우 힘들다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 던전마스터 가이드에, 무리한 속도로 행군하는 상황에 대한 규칙이 나와있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;분당 속도(Speed per Minute)&lt;/span&gt;: 분당 속도는 1시간도 안걸리는 양을 이동할 때의 걷는 속도라고 간주한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 서두른다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;육로에서 이 속도의 두배로 이동할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;지형(Terrain)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;위에 소개된 일반적인 탐험속도들은, "평탄한 지형-도로, 평원, 잡석이 없는 않는 던전통로등" 을 기준으로 한다.&lt;br /&gt;다른 지형들은 당신의 탐험을 느리게 할 것이다. 얼마나?&lt;br /&gt;여기에 그 해답이 있을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지형과 이동(TERRAIN AND MOVEMENT)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;거리 보정치(Distance Multiplier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 지형(Terrain) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; × ½ (절반) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 매우 험준한 지형: 울창한 숲(dense forest), 산(mountain), &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 깊은 늪지대(deep swamps), 빽빽한 잡석이 많은 폐허(ruin).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; × ¾&amp;nbsp;&amp;nbsp; (3/4)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 넓은 범위에 걸친 지형: 숲, 언덕, 늪, 부서진 폐허, 자연동굴, 도시들&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; × 1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 평탄한 지형: 트인 벌판, 평원, 길, 방해물 없는 던전통로들&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;기본 육로 속도에, 지형의 거리 보정치를 곱&lt;/span&gt;해서 이동속도를 구하면 된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;날아다니는 생물들은, 어려운 지형효과를 무시한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;탈것(Mounts and Vehicles)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;먼 거리를 여행할 때, 당신은 탈것(Mount and Vehicles)을 이용하여 속도(speed), 들고갈 수 있는 짐의 양을 올릴 수 있다.&lt;br /&gt;다음 표는 일반적인 탈것들에 의한 효과를 보여준다.&lt;br /&gt;여행 시간 10시간을 기준으로 하며, 배(Ship)의 항해(Sail)만 선원이 충분하다는 전제하에 24시간을 모두 이동에 쓴다.&lt;br /&gt;탈것이 들고갈 수 있는 짐의 양을 늘려주는 부분은, 222쪽을 보라.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;탈것,운송수단(Mount/Vehicle) &amp;nbsp; &amp;nbsp; 속도(Speed) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 하루당(Per Day) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 시간당(Per Hour)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;승마용 말(Riding horse)&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 50 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 5 마일&lt;br /&gt;전투용 말(Warhorse)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 40 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 마일&lt;br /&gt;수레나 마차(Cart or wagon)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 25 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 2½ 마일(2.5마일)&lt;br /&gt;노젓는 배(Rowboat)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1½ 마일(1.5마일)&lt;br /&gt;하류를 탐(Downstream)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4–6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20–30 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 2–3 마일&lt;br /&gt;배를 타고 항해(Sailing ship) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 84 마일&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3½ 마일(3.5마일)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;행군 대열(Marching Order)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신이 속한 무리는,&amp;nbsp; 여행 중 행군 대열(marching order)을 정할 수 있다.&lt;br /&gt;당신은, 이 행군 대열을 여행하는 중에 자유롭게 바꿀 수 있다. (단 다음 조우가 일어나기 전까지 바꿔놔야 한다)&lt;br /&gt;이는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;조우(Encounter)가 발생했을 때 일행이 서로 어느 위치에 있는지를 정하는 데에 사용&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;당신은 화이트보드나 연습장, 배틀그리드 위의 미니어쳐 등을 이용해 서로의 자리를 표시할 수 있다.&lt;br /&gt;또한 여러가지 상황에 따라 다른 행군대열을 정해놓고, 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;던전에서 위험한 일은 보통 대열 맨 앞에서 일어난다.&lt;br /&gt;그러므로 방어의 역할을 하는 캐릭터를 대열의 맨 앞에 두는 것은 좋은 생각이다.&lt;br /&gt;....중략......여튼 알아서 합리적이고 좋은 대열을 생각해내서, 위치를 정하면 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;시야와 조명(Vision and Light)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신이 여러가지 환경에서 탐험하고 있을 때, DM은 당신이 어떤 것을 보고 있는지 알려준다.&lt;br /&gt;대부분은 다 볼수 있지만, 숨겨진 것의 경우는 인식 기술을 통해 볼 수있다.&lt;br /&gt;당신이 따로 탐색을 선언하지 않더라도, DM은 당신의 수동적 탐색을 이용하여 판정할 것이다.&lt;br /&gt;....(이하 조명의 중요성을 장황하게 설명하는 내용.... 생략)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;조명의 분류(Categories of Light)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;D&amp;amp;D게임에선 조명들을 다음 분류대로 나눈다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;밝은 빛(Bright Light)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;이 분류는 대부분의 들고 다니는 광원 물체를 포함하며, 대낮의 빛, 불이나 용암의 주변의 빛 정도가 있다.&lt;br /&gt;밝은 빛(Bright light)은 시야와 관련된 특별한 규칙이 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;은은한 빛(Dim Light)&lt;/span&gt;: 이 분류에 포함되는 은은한 빛은, 양초가 제공하는 빛이나,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 달빛, 간접조명(동굴에 장식된 조명들), 발광성의 포자들 과 같은것이 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;보통 시야(normal vision)를 가진 캐릭터&lt;/span&gt;는, 은은한 빛 아래에서 앞을 잘 못본다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; :이런 경우 캐릭터가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;바라보는 크리쳐들을 은폐(concealment) 상태로 간주&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 저광시야(Low-light vision)를 가진 캐릭터는 은은한 빛 아래에서도 평소처럼 볼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;어둠(Darkness)&lt;/span&gt;: 무월광(달이 뜨지 않은 컴컴한 밤), 밀폐된 밀실과 같이 어둠이 빛을 압도한 경우를 말한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;보통 시야(normal vision),저광시야(low-light vision)는 어둠(darkness)속에서 크리쳐나 물체를 볼 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;암흑시야(Darkvision)&lt;/span&gt;를 가진 캐릭터는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;페널티 없이 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;광원(Light Sources)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신의 시야를 가로막는 것이 없다는 것을 가정할 때&lt;br /&gt;당신은 적어도 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;1/4마일 정도 떨어진 거리의 광원(Light source)&lt;/span&gt;을 볼 수 있다.&lt;br /&gt;그리고 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;1마일 정도의 거리에서 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;예외적으로 밝은 광원(Bright light source)을 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;일반적인 광원들에 대해서는 다음 표에 설명되어 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;br /&gt;광원(Source) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 반경(Radius)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 밝기(Brightness) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지속시간(Duration) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;촛불(Candle)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 은은함(dim) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 1시간(1 hour)&lt;br /&gt;횃불(Torch)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 환함(bright) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 1시간(1 hour)&lt;br /&gt;등불(Lantern)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 환함(bright)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 기름 1파인트당 1시간(hours/pint of oil)&lt;br /&gt;캠프파이어(Campfire)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 환함(bright) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 8시간(8 hours)&lt;br /&gt;선로드(Sunrod)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 환함(bright) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 4시간(4 hours)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;반경(Radius)&lt;/span&gt;: 광원들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;그것이 있는 칸&lt;/span&gt;(당신이 광원을 들고 있다면 당신이 서있는 자리)과&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그 주변을 표에서 보여준 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;범위(Range)안의 모든 방향의 칸(Square)&lt;/span&gt;을 밝게 비춰준다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예시) 당신이 횃불을 들고다닌다면, 당신 칸과, 당신을 중심으로 5칸 거리(Range)의 모든 방향을 밝게 비춘다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;밝기(Brightness)&lt;/span&gt;: 대부분의 광원들은 표기된 영역 안을 환하게(bright)비춘다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지속시간(Duration)&lt;/span&gt;: 광원들은&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt; 일정시간 빛을 내는데 필요한 연료를 요구&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;환경과 상호작용(Interacting with the Environment)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일반적인 모험 환경은 항상 위험, 놀랄만한 일, 퍼즐들로 가득 차있다.&lt;br /&gt;수수께끼의 레버 묶음으로 닫혀 있는 방, 함정이 설치된 문 너머에 있는 석고상,&lt;br /&gt;잠겨있는 상자, 순간이동 원과 같은 것들 말이다.&lt;br /&gt;때때로&amp;nbsp; 당신은 밧줄을 자르거나, 사슬을 끓고, 문을 부수고, 격자문을 열거나&lt;br /&gt;악당들이 사용하지 못하도록 크라드로스의 황금 오브를 부술 수 있다.&lt;br /&gt;당신의 캐릭터가 주변환경과 상호작용하는 것은, 종종 게임에서 간단하게 정할 수 있다.&lt;br /&gt;당신은 DM에게 레버를 오른쪽으로 당긴다고 하면, DM은 무슨 일이 일어나는지 알려줄 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;일반적인 도구를 부수거나 파괴할 때의 난이도(DCS TO BREAK OR BURST COMMON ITEMS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;힘 판정(Strength Check to:)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 난이도(DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;나무로 된 문 부수기(Break down wooden door) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 16&lt;br /&gt;빗장을 건 문 부수기(Break down barred door)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;철제 문 부수기(Break down iron door) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 25&lt;br /&gt;아다만틴제 문 부수기(Break down adamantine door) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 29&lt;br /&gt;힘으로 성의 목재 격자문 열기(Force open wooden portcullis)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 23&lt;br /&gt;힘으로 성의 철재 격자문 열기(Force open iron portcullis) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 28&lt;br /&gt;힘으로 성의 아다만틴제 격자문 열기(Force open adamantine portcullis) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 33&lt;br /&gt;묶인 밧줄을 끊기(Burst rope bonds) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 26&lt;br /&gt;쇠사슬을 끊기(Burst iron chains) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 30&lt;br /&gt;아다만틴제 사슬을 끊기(Burst adamantine chains) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 34&lt;br /&gt;나무 상자를 부수기(Smash wooden chest) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 19&lt;br /&gt;철제 상자를 부수기(Smash iron box)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 26&lt;br /&gt;아다만틴제 상자를 부수기(Smash adamantine box) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 32&lt;br /&gt;목재 벽을 뚫기(두께 6인치) (Break through wooden wall (6 in. thick))&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 26&lt;br /&gt;석재 벽을 뚫기(두깨 1피트) (Break through masonry wall (1 ft. thick)) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 35&lt;br /&gt;견고한 석벽을 뚫기(두께 3피트) (Break through hewn stone wall (3 ft. thick)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 43&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 레버가 녹이 슬어있거나 할 경우, 당신은 힘으로 그것을 작동시켜야 한다.&lt;br /&gt;이와 같은 상황엔, DM은 당신에게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;능력 판정(ability check)을 요구&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -- 레버를 당기는 데에는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;어떤 기술도 필요하지 않고 순수하게 힘만 필요하기 때문&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;이와 비슷하게, DM은 당신이 문을 부수거나, 격자문을 열 때도, 힘 판정을 요구할 수 있다.&lt;br /&gt;위의 표는 강제로 열거나, 부수거나, 끊거나 하는 여러가지 상황들의 난이도(DC)를 보여준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;휴식과 회복(REST AND RECOVERY)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그것이 금방이선, 나중의 일이건, 힘든 모험들은 휴식을 필요로 한다.&lt;br /&gt;당신이 조우중이 아닐때(not in an encounter), 당신은 다음 두가지 형태의 휴식 중 한가지를 취할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;1.짧은 휴식(a short rest)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -5분이 지나면, 짧은 휴식은 당신의 근육을 풀어주고, 조우 후에 거칠어진 당신의 숨을 고르게 정돈해준다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;2.긴 휴식(an extended rest)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -적어도 6시간 이상동안, 긴 휴식은 편안한 휴식, 약간의 먹을 것, 그리고 대부분 잠(sleep)을 자는데 사용한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;짧은 휴식(Short Rest)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;짧은 휴식은 당신의 조우급 파워(encounter power)를 다시 사용이 가능하게 해주며&lt;br /&gt;생명점(HP)를 회복하기 위해 힐링 서지(healing surges)를 사용할 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지속시간(Duration)&lt;/span&gt;: 짧은 휴식은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;5분&lt;/span&gt; 정도이다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 횟수제한없음(No Limit per Day)&lt;/span&gt;: 당신은 하루동안 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;몇번이든 원하는 만큼 &lt;/span&gt;짧은 휴식을 취할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 격렬한 활동 금지(No Strenuous Activity)&lt;/span&gt;: 당신은 짧은 시간동안, 휴식을 취한다. 경비를 서거나, 앉아서 쉬거나, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 마차나 다른 탈것에 타거나, 그 외의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;힘들지 않은 일들만 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워 보충(Renew Powers)&lt;/span&gt;: 짧은 휴식이 끝나면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;당신은 조우급 파워(encounter power)를 보충&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 보충된 파워는 다음 조우(encounter)때 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힐링 서지 사용(Spend Healing Surges)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 짧은 휴식이 끝나고,&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; 당신은 원하는 만큼 힐링 서지를 사용&lt;/span&gt;할 수 있다.(293쪽 참조)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;사용한 힐링 서지는 긴 휴식(extended rest)를 취하면 다시 사용이 가능&lt;/span&gt;해진다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 휴식 중 파워 사용(Using Powers while You Rest)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;휴식 중에 조우급 능력(encounter power)-주로 치료(healing power)-를 사용&lt;/span&gt;할 경우,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;따로 짧은 휴식을 취해야, 조우급 능력을 다시 사용&lt;/span&gt;할 수 있게 된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 방해받음(Interruptions)&lt;/span&gt;: 만약 당신의 짧은 휴식이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;방해받은 경우&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 다시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;추가로 5분의 휴식&lt;/span&gt;을 취해야 짧은 휴식으로 이점을 받을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;긴 휴식(Extended Rest)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;하루에 한번, 당신은 긴 휴식으로 회복할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지속시간(Duration)&lt;/span&gt;: 긴 휴식은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;적어도 6시간 이상&lt;/span&gt;이 필요하다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 하루에 한번(Once per Day)&lt;/span&gt;: 긴 휴식(extended rest)이 끝나면, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;앞으로 12시간동안 긴 휴식을 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 격렬한 활동 금지(No Strenuous Activity)&lt;/span&gt;: 당신은 긴 휴식시간동안 보통 잠을 자나, 그럴 필요가 없을 때도 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 경우는, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;힘들지 않은 아주 간단한 활동을 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 생명점과 힐링서지 회복(Regain Hit Points and Healing Surges)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 긴 휴식(extended rest)이 끝나면, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;잃었던 생명점과 사용한 힐링서지를 모두 회복&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워(Powers)&lt;/span&gt;: 긴 휴식이 끝나면, 당신은 사용한 모든 파워(encount, daily)를 다시 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 행동점(Action Points)&lt;/span&gt;: 긴 휴식이 끝나면, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;사용하지 않은 모든 AP를 잃고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;새롭게&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; AP를 1개 받는다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 방해받음(Interruptions)&lt;/span&gt;: 만약 당신이 습격을 받거나 하는 식으로 긴 휴식을 방해받으면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 방해받은 시간만큼 추가로 더 쉬어야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (역자 주- 만약 당신이 2시간의 긴 휴식을 취하는 중 기습으로 15분이라는 시간을&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 방해받았다면, 당신은 앞으로 4시간 15분을 더 쉬어야 한다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자고 일어나는것(Sleeping and Waking Up)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신은 매일 적어도 6시간의 수면을 취하는 것이, 가장 좋다.&lt;br /&gt;만약 당신이 하루 24시간중 긴 휴식으로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;6시간 이상 잠을 못 자면, 어떤 긴 휴식의 이점도 받지 못한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;당신이 자는동안, 당신은 의식불명(unconcious)상태이다.&lt;br /&gt;당신은 피해를 입거나, 인식(Perception) 판정(-5의 페널티를 받고)을 성공하면 깨어날 수 있다.&lt;br /&gt;동료는 당신을 보통행동(standard action)으로 흔들거나, 자유행동(free action)소리쳐서 깨울 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;보초 서기(Keeping Watch)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;보통, 모험가들은 동료들이 잘 때 보초를 선다.&lt;br /&gt;만약 5명의 캐릭터들이 한 일행인 경우, 한 사람마다&lt;span style="COLOR: rgb(204,51,204)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;1시간 30분의 보초&lt;/span&gt;를 서고, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;6시간&lt;/span&gt;을 잘 것이다.&lt;br /&gt;그러므로 당신은,&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt; 총 7시간 30분의 휴식&lt;/span&gt;을 취하는 것이다. &lt;br /&gt;보초를 설때, 당신은 위험징후를 볼 수 있다.&amp;nbsp; 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;보초를 교대할 때, 인식(Perception) 판정&lt;/span&gt;을 한다.&lt;br /&gt;만약 보초를 서는 중에 무슨 일이 일어났다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;DM은 당신의 인식 판정 결과를 보고, 당신이 눈치챘는지를 결정&lt;/span&gt;할 것이다.&lt;br /&gt;만약 당신의 일행이 보초를 세우지 않을 경우, DM은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;일행이 자는 동안 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;-5의 페널티를 주고, 인식 판정&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;을 할 수 있다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-5935759775718928769?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/5935759775718928769/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_9048.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5935759775718928769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5935759775718928769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_9048.html' title='D&amp;D4e 모험 &apos;탐험, 휴식과 회복&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-5344853054607132312</id><published>2009-07-22T03:44:00.001-07:00</published><updated>2009-07-22T03:54:13.197-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 기술(Skill) #2 '기술 설명'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기술 설명(SKILL DESCRIPTIONS)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;갑옷 판정 페널티(Armor check penalty)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;힘, 건강, 민첩성과 관련된 기술들은, 무거운 갑옷을 입었을 때 판정에 페널티를 받습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;곡예(Acrobatics) (Dexterity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;갑옷 판정 페널티(Armor check penalty)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;무거운 갑옷을 입었을 때 판정에 페널티를 받습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 곡예 묘기(acrobatic stunt)를 하거나, 좁은 밧줄 위에서 걸어갈 때 균형(balance)을 잡거나,&lt;br /&gt;자유롭게 붙잡힌 상태에서 벗어나거나, 떨어졌을(fall) 때 적은 피해(damage)를 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;곡예 묘기(Acrobatic Stunt)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;여러가지 위험한 행동, 아슬아슬한 곡예를 할때 판정&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;이런 행동들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;DM이 허락했을 때만 판정&lt;/span&gt;할 수 있다. 또 DM은 상황에 따라 난이도(DC)를 설정할 수 있다.&lt;br /&gt;판정에 실패하면 당신이 스턴트를 시도했던 칸으로 떨어져(fall) 바닥에 넘어진다(prone). (DM에 의해 달라질 수 있다)&lt;br /&gt;DM은 때때로, 절대로 성공할 수 없는 불가능한 상황에 대해 엄청나게 높은 난이도(DC)를 부여할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;곡예 묘기(Acrobatic Stunt)&lt;/span&gt;: 보통행동 또는 이동행동(Standard action or move action).&lt;br /&gt;어떤 묘기냐에 따라 다르다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;기본적으로 난이도 15.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신의 곡예 묘기는 성공하였다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 곡예에 실패하여 떨어지거나, 기타 상황에 맞는 결과가 나올 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;균형잡기(Balance)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;한발짝 보다 좁은 면(밧줄위)를 지나갈 때나, 서있기 힘든 곳을 지나갈때(태풍이 부는 벼랑위에서 밧줄로 된 다리를 건넘) 판정한다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;균형잡기(Balance)&lt;/span&gt;: 이동 행동 안에 포함(Part of a move action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표 참조.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;속도(Speed)의 절반만큼(나머지버림) 이동&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 4 이하의 차이로 실패(Fail by 4 or Less)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;곡예를 시작한 지점에서 더 이상 이동하지 못하고 제자리에 머무른다&lt;/span&gt;. 현재 사용중인 이동행동을 잃는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;떨어지지는 않으며, 이동 행동을 사용하여 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 5 이상의 차이로 실패(Fail by 5 or More)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;바닥으로 떨어지며&lt;/span&gt;, 현재 사용중인 이동행동을 잃는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 지나가는 지면이 좁지 않다면, 이동을 시작했던 칸의 바닥에 넘어진다(Prone)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;당신이 여전히 지면 위에 있다면, 이동 행동(move action)을 사용하여 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투이점 페널티를 받음(Grant Combat Advantage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 균형을 잡고 있을때, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;당신을 공격하는 적은 전투 이점을 받는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 피해를 입음(Taking Damage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 피해를 입었을 경우, 반드시 서있을 수 있는지에 대한 곡예(Acrobatic) 판정&lt;/span&gt;을 해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;지면 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 곡예 난이도(Acrobatics DC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;좁거나 서있기 힘듬(Narrow &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;or&lt;/span&gt; unstable) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;매우 좁음(6인치보다 좁음) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;좁고 서있기 힘듬(Narrow &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;and&lt;/span&gt; unstable) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;붙잡기에서 빠져나오기(Escape from a Grab)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;붙잡기(Grab)에서 빠져나오기 위해 곡예 판정을 할 수 있다.(288쪽의 탈출(Escape) 참고)&lt;br /&gt;잡기 외의 다른 이동불가(immobilizing)효과에 대해서도 DM의 판단하에 판정할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;구속에서 빠져나오기(Escape from Restraints)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;구속상태에서 풀려나오기 위해 곡예 판정을 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;구속상태에서 빠져나오기(Escape from Restraints)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;5분 걸림&lt;/span&gt;(5 minutes).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;기본 DC 20&lt;/span&gt;. 뭘로 구속했냐에 따라 난이도가 달라진다.(DM판단)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 빨리 빠져나옴(Fast Escape)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;보통행동(standard action)을 소비해서 탈출&lt;/span&gt;할 수 있으나&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 난이도(DC)가 10 증가&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 물리적 구속으로부터 빠져나온다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;남의 도움을 받았을 때만 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;낙하 피해 줄이기(Reduce Falling Damage)&lt;/span&gt; - &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;기술을 배운 사람만 시도가능(Trained Only)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;높은 곳에서 떨어지거나 뛰어내리는 경우, 당신은 곡예 판정을 통해 낙하 피해를 줄일 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;낙하 피해 줄이기(Reduce Falling Damage)&lt;/span&gt;: 떨어질 땐 자유행동(Free action), 뛰어내릴땐 이동행동(move action)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 피해 감소(Damage Reduced)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;곡예 판정을 하여,&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;낙하 피해를&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 판정 결과값(Check result)의 절반&lt;/span&gt; 만큼 줄일 수 있다.(나머지 버림)&lt;br /&gt;예) 곡예 판정 결과가 21이면, 낙하피해를 10 줄일 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;마법학(Arcana) (Intelligence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 마법과 연관된 전승이나 지식, 마법 효과에 대해 알아낼 수 있다.&lt;br /&gt;이 지식은, 현 세계의 바깥에 있는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;다른 차원의 세계에 대한 정보가 포함&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;정령계(Elemental Chaos), 엘프들의 고향(Feywild)과 같은...,&lt;br /&gt;당신이 이 기술을 대학이나, 기타 정형화된 방법, 또는 취미로 배웠을 것이다.&lt;br /&gt;이러한 기술을 배우는(trained)것은 신비롭고 수수께끼의 먼 왕국과 관련된 것도 알아낼 기회를 제공한다.&lt;br /&gt;(그러나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;지하 세계(underworld)에 대한 것은, 던전공학(Dungeoneering)기술&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;로 알아낼 수 있다.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;마법 지식(Arcana Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;마법과 관계된 추리나, 정보를 기억해낼 때 마법 지식(Arcana knowledge) 판정(check)을 한다.&lt;br /&gt;180쪽의 지식 판정을 참고하라&lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;마법 지식기술을 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;반드시 알고 있어야(trained)&lt;/span&gt; 다른 차원이나 세계에 대한 정보를 얻을 수 있다.&lt;/span&gt; (&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;DC 25&lt;/span&gt;로)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;마법 기술 판정을 통해 정령(elemental)이나 페이(the fey)과 같은 대상과 그 근원에 대해 알아낼 수 있다.(180쪽 참고)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마법 탐지(Detect Magic) &lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;기술을 배운 사람만 시도가능(Trained Only)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신의 마법지식은 마법적 효과(magical effect)나, 마법의 기운을 느낄 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;소환물이나 지역 확인(Identify Conjuration or Zone)&lt;/span&gt;: 간단한 행동(Minor action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;DC 15 + 파워(power)의 레벨의 절반&lt;/span&gt;.&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;반드시 마법적 소환 효과나 지역이 보여야&lt;/span&gt; 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 파워의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;효과&lt;/span&gt;, 파워가 만들어진 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;근원&lt;/span&gt;, 그와 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;관련된 단서(keyword)&lt;/span&gt;를 알아낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;이번 조우(encounter)동안 다시 시도할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;의식 확인(Identify Ritual)&lt;/span&gt;: 보통 행동(Standard action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;DC 20 + 의식(Ritual)의 레벨의 절반&lt;/span&gt;.&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;반드시 의식효과가 보이거나 탐지(detect)할 수 있어야&lt;/span&gt; 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 어떤 의식(Ritual)인지, 어떤 분류(category)의 의식인지 알아낸다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;긴 휴식(Extended rest)을 마칠 때까지 다시 시도할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;마법효과 확인(Identify Magical Effect)&lt;/span&gt;: 보통행동(Standard action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;DC 20 + 효과(Effect)의 레벨의 절반&lt;/span&gt;.&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;반드시 효과가 보이거나 탐지(detect)할 수 있어야&lt;/span&gt; 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워나 의식이 아님(Not a Power or a Ritual)&lt;/span&gt;: 마법효과는 파워나 의식에 의한 것이 아닌 마법(Magical)효과에 의한 물건이어야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 효과(effect)의 이름, 힘의 근원(source), 단서(keyword)나 그외 다른것을 알아낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;긴 휴식(Extended rest)을 마칠 때까지 다시 시도할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;마법의 존재를 감지(Sense the Presence of Magic)&lt;/span&gt;: 1 분(1 minute)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DC 20 + [마법 도구(Magic item), 파워(소환물이나 지역), 의식(Ritual), 또는 거리(range)내의 마법적 현상의 레벨의 절반&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;]&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 광역 탐지(Area of Detection)&lt;/span&gt;: 당신은 어떤 방향으로든지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;5 + 당신의 레벨&lt;/span&gt;만큼의 칸들을 조사할 수 있으며,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;이미 알고 있는 마법적 에너지의 물건들을 무시&lt;/span&gt;하고 조사할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 문이나 벽과 같은 장애물은 모두 무시된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 DC보다 높은 결과를 받은 마법적 힘이나 효과들의 존재를 탐지한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;시야 안에 있다면(line of sight) 정확한 위치&lt;/span&gt;를 알 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;시야 밖에 있다면 방향만 알 수 있다.&lt;/span&gt;(얼마나 떨어졌는지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;거리는 알 수 없다&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 아무것도 발견하지 못했거나, 범위(Range)내에서 아무것도 감지하지 못했다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;긴 휴식(Extended rest)을 마칠 때까지 다시 시도할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;운동(Athletics) (Strength)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;갑옷 판정 페널티(Armor check penalty)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;무거운 갑옷을 입었을 때 판정에 페널티를 받습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;운동 판정은, 등반(climbing), 수영(swim)등과 같은 근육의 힘을 사용하는 육체적인 활동을 가늠할 때 사용한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;등반(Climb)&lt;/span&gt;: 이동 행동의 일부(Part of a move action).&lt;br /&gt;다양한 환경과 조건에 따라 난이도가 달라진다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표를 참고. 만약&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; 등산도구(climber’s kit) 있다면 판정에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;몸을 양쪽 면에 기댈 수 있다면, 판정에 +5의 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;속도(speed)의 절반만큼 등반(climb)&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 정상에 도달하는 경우, 남은 속도는 정상에 몸을 올리는 데에 사용된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 4 이하의 차이로 실패(Fail by 4 or Less)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;등반을 시작한 지점에서 머무른다&lt;/span&gt;. 현재 사용중인 이동행동을 잃는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;떨어지지는 않으며, 이동 행동을 사용하여 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 5 이상의 차이로 실패(Fail by 5 or More)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;바닥으로 떨어지며&lt;/span&gt;, 현재 사용중인 이동행동을 잃는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투이점을 받음(Grant Combat Advantage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 등반중에 공격을 받을 경우 적은 전투 이점을 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동을 사용(Uses Movement)&lt;/span&gt;: 몇 칸이나 동반했는지, 이동의 일부로 센다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 피해를 입음(Taking Damage)&lt;/span&gt;: 등반중에 피해를 입을 경우, 당신은 떨어지지 않는지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;벽면의 DC에 따라 등반 판정&lt;/span&gt;을 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 피해를 입고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;출혈상태(bloodied)가 된 경우, DC가 5 증가&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 판정에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;실패시 당신은 현재의 높이에서 추락(Fall)&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 매달리기 위해 붙잡기를 시도한다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;받은 피해(damage)를 붙잡기 DC에 추가&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 매달리기(Catch Hold)&lt;/span&gt;: 만약 등반에 실패하였을 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;자유행동(free action)&lt;/span&gt;으로 매달리기 위해 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;운동 판정&lt;/span&gt;을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 매달리기의 기본 DC는, 당신이 오르는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;벽면의 DC에서 +5&lt;/span&gt;가 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한 번만 판정할 수 있으며 DM의 허가 없이 다시 시도할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 등반 속도(Climb Speed)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;거미와 같은 크리쳐&lt;/span&gt;들은 등반(climb)시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;등반속도(climb speed)를 적용&lt;/span&gt;한다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 경우는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;지형의 난이도를 무시&lt;/span&gt;하며, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;전투이점을 무시&lt;/span&gt;하고, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;운동 판정도 안한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 벽면(Surface)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 운동 난이도(Athletics DC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;사다리(Ladder)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&lt;br /&gt;밧줄(Rope)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;평탄하지 않은 면(Uneven surface) (동굴 외벽) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;거친 면(Rough surface (벽돌 외벽)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;미끄러운 면(Slippery surface) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;비범하게 부드러운 면(Unusually smooth surface) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;붙잡힌 상태에서 빠져나오기(Escape from a Grab)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;운동 판정으로 붙잡기에서 빠져나올 수 있다. (288쪽 참고).&lt;br /&gt;그 외에 다른 종류의 이동불가(immobilizing) 효과에 대해서도 DM의 판단 하에 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;도약(Jump)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;운동 판정을 통해 수직으로 도약(jump)하여, 멀리 떨어진 밧줄을 붙잡는 식의 행동이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;높이 뛰기(High Jump)&lt;/span&gt;: 이동행동의 일부(Part of a move action.)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Distance Jumped Vertically&lt;/span&gt;: 운동 판정(Athletics check)을 하고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;판정 결과값을 10으로 나눈다&lt;/span&gt;. (나머지 버림)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (수직으로 뛴 거리)&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;값(단위 Feet)&lt;/span&gt;만큼 당신이 수직으로 뛰어오를 수 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 결과는 당신이 순수하게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;수직으로만 얼마나 높이&lt;/span&gt; 뛸 수 있는지 결정한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 도약한 동안 얼마나 높이 닿을 수 있는지를 결정하려면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;캐릭터의 키(Height)의 4/3만큼&lt;/span&gt;(나머지 버림)을 결과값에 더한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (만약 키가 6피트인 경우는, 8피트를 결과에 더한다)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 도움닫기(Running Start)&lt;/span&gt;: 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;도약하기 전에 2칸 이상 이동&lt;/span&gt;한 경우, 위의 판정 결과값을 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: line-through"&gt;10 대신&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;5로 나눈다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Uses Movement&lt;/span&gt;: 점프중 얼마나 이동할 것인지 센다. 만약 이동을 모두 써버렸다면, 당신은 떨어진다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 만약 두번이동(Double move)했어도, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;수직으로는 한번의 이동만 계산&lt;/span&gt;한다. (284쪽 참고)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예시) 키가 6 feet인 마크는, 12-feet높이에 있는 밧줄을 잡기 위해 크게 도약했고, 판정 결과값이 26이 나왔다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 그는 달려서 도움닫기를 했기 때문에, 그의 도약거리는 (26 / 5 = 5 feet + 키의 4/3(=8 feet)..)13 feet이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 마크가 제자리에서 점프를 했다면 밧줄을 잡을 수 없을 것이다. (26 / 10 = 2 feet, 최종적으로 10 feet)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;멀리 뛰기(Long Jump): 이동행동의 일부(Part of a move action)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Distance Jumped Horizontally&lt;/span&gt;: 운동 판정(Athletics check)을 하고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;판정 결과값을 10으로 나눈다&lt;/span&gt;. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;(나머지를 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;안&lt;/span&gt;버린다)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (수평으로 뛴 거리)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;값(단위 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;칸&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;만큼 당신이 수평으로 건너 뛸 수 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 결과는 당신이 순수하게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;수평으로 얼마나 멀리&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt; 뛸 수 있는지 결정한다&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 어디쯤에 착지하는지는 결과 값의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;구덩이나 균열 위에서 이동이 끝&lt;/span&gt;났을 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;당신은 떨어지며 남은 이동을 잃는다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Distance Cleared Vertically&lt;/span&gt;: 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;수직으로 뛴 높이&lt;/span&gt;는, 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;수평으로 뛴 거리의 1/4&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (수직으로 뛴 거리)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 천장이 낮아서, 또는 바닥에서 솟아나온 장애물 때문에 걸리게 되면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 물체에 맞아, 떨어져(fall) 넘어지고(prone) 남은 이동을 잃는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 도움닫기(Running Start)&lt;/span&gt;: 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;도약하기 전에 2칸 이상 이동&lt;/span&gt;한 경우, 위의 판정 결과값을 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: line-through"&gt;10 대신&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;5로 나눈다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Uses Movement&lt;/span&gt;: 점프중 얼마나 이동할 것인지 센다. 만약 이동을 모두 써버렸다면, 당신은 떨어진다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 만약 두번이동(Double move)했어도, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한번의 이동이 끝난 자리에서 멈춘다.&lt;/span&gt; (284쪽 참고)&lt;br /&gt;예시) 마크는 건너편으로 넘어가기 위해 5 feet 높이의 벽을 넘어 멀리 뛰기를 시도했다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그의 판정 결과는 24가 나왔으며, 도움닫기를 시도했기 때문에 더 멀리 뛸 수 있었다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (24 / 5 = 4.8칸, 또는 24 feet)만큼 뛰며, (24 / 4 = 6 feet)만큼 높이 솟아오른다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 마크가 제자리에서 뛰었다면, 그는 건너편으로 넘지 못하고 구덩이로 떨어졌을 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (24 / 10 = 2.4칸, 12 feet). 또한 도약 높이가 너무 낮아(12 / 4 = 3 feet) 벽에 닿아 구덩이로 떨어졌을 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;수영(Swim)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;헤엄치거나 물을 건너갈 때 운동 판정을 한다.&lt;br /&gt;수면의 상태에 따라, 난이도가 달라진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;수영 또는 물을 건너기(Swim or Tread Water)&lt;/span&gt;: 이동 행동의 일부(Part of a move action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표 참조.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;속도(Speed)의 절반만큼&lt;/span&gt; 헤엄쳐서 이동하거나 수면위에 뜬 채로 물을 건널 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 4 이하의 차이로 실패(Fail by 4 or Less)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;현재 위치에 머무르며 현재 사용중인 이동 행동을 잃는다.&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt; 이동 행동을 사용하여 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 5 이상의 차이로 실패(Fail by 5 or More)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;1칸 가라앉으며(Sink), 물 속에 잠겨 질식할 위험&lt;/span&gt;이 생긴다.(던전마스터 가이드북의 챕터 9를 참조)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동을 사용(Uses Movement)&lt;/span&gt;: 몇 칸이나 헤엄쳤는지, 이동의 일부로 센다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 수영 속도(Swim Speed)&lt;/span&gt;: 수영 속도(swim speed)가 있는 크리쳐는, 수영 판정을 별도로 하지 않으며&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 수영 속도만큼 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;물 상태(Water)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 운동판정 난이도(Athletics DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;잔잔함(Calm) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;넘실거림(Rough)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;폭풍(Stormy) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;속임수(Bluff) (Charisma)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;속임수를 보고 듣는 모든 대상들의 인지(Insight)판정을 이겨내야 한다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;속임수(Bluff)&lt;/span&gt;: 전투중 보통행동 또는 기술 도전의 일부(Standard action in combat or part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 대항 판정(Opposed Check)&lt;/span&gt;: 인지에 대한 속임수 판정(Bluff vs. Insight.)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 상대에게 전투이점을 받음(Gain Combat Advantage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;전투 조우(combat encount)당 한번&lt;/span&gt;, 당신은 인접한 적을 속여서 전투 이점을 받아내려고 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 보통 행동(Standard action)으로, 속임수(Bluff)판정을 상대방의 인지(Insight)판정과 비교하여&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;성공시 당신의 다음 차례(Turn)까지 상대방에게 전투 이점(Combat advantage) 페널티를 부여&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;✦ 숨기위해 주의를 돌리기(Create a Diversion to Hide):&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 전투 조우당 한번, 당신은 숨기 위해 상대의 주의를 돌리려고 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 보통 행동(Standard action)으로, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;당신을 보고 있는 상대(들)에게 속임수 판정을 상대(들)의 인지 판정과 비교&lt;/span&gt;하여, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 성공시, 상대방의 시선을 돌릴 수 있고, 즉시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;숨기(Stealth)판정으로 숨을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (역자 주 - 당신을 보고 있는 상대방이 여럿이면, 그들 모두의 인지판정과 비교한다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;외교(Diplomacy) (Charisma)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 다른 사람들을 당신의 언변, 재치, 사회적 지위등을 이용하여 설득할 수 있다.&lt;br /&gt;외교 판정을 통해 상대의 견해를 바꿔, 좋은 인상을 주거나, 물건 가격을 깎거나&lt;br /&gt;후원을 얻어내는 등, 원하는 반응을 얻어낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;외교 판정은, DM이 정한 DC에 대해 이루어진다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신에 대한 목표의 태도(친밀도의 차이나, 평화-적대적인 등), 그외 다른 상황에 따른 수정을 하여&lt;br /&gt;(당신이 뭔가를 찾고 있거나, 당신이 무엇에 대해 질문한 것이거나와 같은) DC에 반영한다.&lt;br /&gt;DC는 종종 여러번의 성공을 요구하는 기술도전에 사용된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;던전공학(Dungeoneering) (Wisdom)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;동굴(Cavern)이나 던전(Dungeon), 지하도시(Underdark)등을 탐험할 때 유용하다.&lt;br /&gt;만약 이 기술을 배운다면, 당신은 던전과 그곳의 생태, 지리 등에 대해 더 많은 것을 알 수 있다.&lt;br /&gt;또한 이 기술은 오래된 왕국에 있는 둥지(Lair)나 던전을 탐험할 때 도움이 될 것이다.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;던전공학 지식(Dungeoneering Knowledge)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;180쪽의 지식 판정의 방식과 유사하다.&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;식량구하기(Forage)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;던전공학 판정을 통해, 던전 안에서 24시간 동안 먹을 수 있는 물과 식량을 구할 수 있다.&lt;br /&gt;이 판정은 오직 지하 환경 또는 야생의 동굴(caverns)과 같은 곳에서만 적용된다.&lt;br /&gt;얻을 수 있는것들은 물, 버섯, 이끼류, 해수나 작은 해조류등이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;식량구하기(Forage)&lt;/span&gt;: 1시간(1 hour).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;난이도 15로 한 사람분&lt;/span&gt;의 식량과 식수를 구할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;난이도 25로 5인분&lt;/span&gt;의 식량과 식수를 구할 수 있다. DM의 재량에 따라 추가로 수정치를 더한다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(양식지가 있는 경우는 DC가 5 낮아지거나, 구하기 힘든 환경이면 5가 올라가는 식으로)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;24시간동안 먹을 수 있는 물과 식량&lt;/span&gt;을 찾는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 먹을 물과 식량을 찾지 못했다. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;다른 장소를 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Aberrant(변종)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;던전공학 판정으로 변종(Aberrant) 기반의 몬스터에 대한 정보를 알아낼 수 있다.&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;견디기(Constitution)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;갑옷 판정 페널티(Armor check penalty)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;무거운 갑옷을 입었을 때 판정에 페널티를 받습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;견디기 판정을 통해 고통스러운 효과를 저지하거나, 육체적 한계로 자신을 내몰 수 있습니다.&lt;br /&gt;당신은 숨을 오랫동안 쉬지 않고 참을 수도 있으며, 굶주림과 목마름에 대해서도 견딜 수 있습니다.&lt;br /&gt;어떤 환경적인 재앙-특히 급격한 온도변화, 격한 날씨, 질병-에서 &lt;br /&gt;견디기 판정을 통해 저항하거나 나쁜 효과를 지연시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;던전 마스터 가이드 챕터 3에서 이와 관련된 자세한 내용을 다룹니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;견디기(Endurance): 행동을 소비하지 않음(No action required).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표 참조. 판정 난이도는 상황이나, 재난(hazard)의 등급(level)에 따라 다릅니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 현재 상황을 견뎌냅니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;주변 환경이 변하거나 일정 시간이 지날 때 까지 다시 시도할 수 없습니다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br style="BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;목록(Task) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 견디기 난이도(Endurance DC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;극한 날씨(extreme weather)에 견딤&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기본 15&lt;br /&gt;질병에 저항(Resist disease) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 다양&lt;br /&gt;배고픔을 무시(Ignore hunger) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 + 하루당 2 추가&lt;br /&gt;갈증(thirst) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 15 + 하루당 4 추가&lt;br /&gt;숨 참기(Hold breath) ( 6라운드(round)부터 난이도 판정 )&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 + 라운드당 1 &lt;br /&gt;수영 또는 물에 떠있기(1시간(hour)후부터 난이도 판정)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15 + 시간당 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;치료(Heal) (Wisdom)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 어떻게 상처나 질병을 다루는 지 알 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;응급치료(First Aid)&lt;/span&gt;: 보통행동(Standard action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 어떤 일을 시도하느냐에 따라 다양함.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 원기회복 사용(Use Second Wind)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;난이도(DC)10&lt;/span&gt; 에 대해 치료(Heal) 판정을 하여 성공시, 인접한 환자는 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;그의 원기회복(Second wind, 291쪽)을 별도의 행동 소비 없이 사용&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 단 환자는 원기회복때 받는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;방어 보너스(defense bonuses)들은 받을 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 죽어가는 이를 안정시킴(Stabilize the Dying)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;난이도(DC) 15로 치료(Heal)판정&lt;/span&gt;을 하여, 죽어가는(Dying) 캐릭터의 상태를 안정시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 판정에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;성공시, 대상은 피해(damage)를 입을 때 까지, 죽음에 대한 내성굴림을 하지 않아도 된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;대상의 현재 생명점(current HP)은 현재 상태서 변하지 않고 고정&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 내성굴림을 부여(Grant a Saving Throw)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;난이도 15로 치료 판정&lt;/span&gt;을 하여 성공시,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인접한 동료는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;즉시 내성굴림&lt;/span&gt;을 하거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;그의 다음 차례(Turn)가 끝날 때 까지 내성굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;질병치료(Treat Disease)&lt;/span&gt;: 병에 걸린 캐릭터의 긴 휴식의 일부(Part of the diseased character’s extended rest).&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;대상이 긴 휴식(Extend Rest)을 취하는 동안 돌봐주어야 하며&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;대상의 휴식이 끝날 때, 치료(Heal) 판정&lt;/span&gt;을 합니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 견디기 대체(Replaces Endurance)&lt;/span&gt;: 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;치료판정(Heal check)결과&lt;/span&gt;는 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;환자의 견디기(Endurance)판정값과 비교&lt;/span&gt;하여 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;높은 값을 사용&lt;/span&gt;합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;역사(History) (Intelligence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 왕국의 역사와 그 너머의 전기나 기념할만한 기록, 그 행적에 관한 지식을 알고 있습니다.&lt;br /&gt;이는 어떠한 왕들, 전쟁, 전설, 위인들, 법, 풍습, 전통, 기억할만한 사건을 포함합니다.&lt;br /&gt;이 기술을 익혔다면, 당신은 더 많은 역사적인 정보를 얻어낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;인지(Insight) (Wisdom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 상대의 몸짓이나 언행, 행동에 담신 내면이나 사회적 의미를 이해할 수 있습니다.&lt;br /&gt;당신은 인지 판정을 통해 상대방의 동기나, 태도, 신뢰도, 거짓말의 여부 등을 알아낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;이 기술은 속임수(Bluff)의 카운터로 사용&lt;/span&gt;됩니다.&lt;br /&gt;또한 인지는 사회적인 사실에 대해, 인식(Perception)기술을 대신합니다.&lt;br /&gt;기술 도전(Skill Challange)의 형태로 여러번의 성공을 요구할 때도 있습니다.&lt;br /&gt;인지는 추리를 할때, 어떠한 행동이 더 좋은가, 누군가의 행동에 외압이 있는지 등을 밝혀낼 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;인지(Insight)&lt;/span&gt;: 속임수에 대한 카운터일 경우 행동을 소비하지 않음(No action required when countering a Bluff check),&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 전투중에는 간단한 행동(minor action in combat)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 또는 기술 도전의 일부(or part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;인지하기 위해서는&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 대상으로부터 약간의 반응이 필요함&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표 참조. 속임수(Bluff)를 가려내기 위해서는, 상대의 속임수와 대항 판정(Opposed check)을 해야 함&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공&lt;/span&gt;: 당신은 속임수를 간파합니다. 사회적 상황에서 추리를 할 수 있습니다..&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 상대의 영향력을 알 수 있습니다. 환상(Illusory) 효과를 눈치챌 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패&lt;/span&gt;: 당신은 주변 환경이나 조건이 변하기 전까지 다시 시도할 수 없습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 환상효과 눈치채기(Recognizing an Effect as Illusory)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM은 당신의 패시브 인지 판정을, 당신이 환상 효과를 눈치챘는지의 여부를 판정할 때 사용합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 그것이 환상이라는 것을 알고 있더라도, 환상 효과를 없애지는 못합니다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;내용(Task) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 인지 난이도(Insight DC) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;태도, 동기 감지(Sense motives, attitudes) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10 + 대상의 레벨(level)&lt;br /&gt;대상의 영향력 감지(Sense outside influence) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25 + 효과 레벨(effect’s level)&lt;br /&gt;환상 효과 눈치채기(Recognize effect as illusory) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 15 + 효과 레벨(effect’s level)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;위협(Intimidate) (Charisma)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위협(Intimidate) 기술을 통해 상대방을 자극하여 도발하거나, 협박하여 자백을 받아내는 용도로 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;또 위협은 전투 조우(combat encounters)중이나 여러번의 성공을 요구하는 기술도전(skill challange)에도 쓰인다.&lt;br /&gt;위협 판정은 대상의 의지방어(Will defense)에 대해 이루어지며 난이도(DC)는 DM이 정한다.&lt;br /&gt;당신에 대한 대상의 태도나, 당신의 질문내용, 그외 여러 상황에 의한 수정치가 DC에 반영될 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;위협(Intimidate)&lt;/span&gt;: 전투중이나 기술도전의 일부로 보통행동(Standard action in combat or part of a skill challenge.)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 대항 판정(Opposed Check)&lt;/span&gt;: 상대의 의지 방어에 대해 위협 기술판정을 한다. (Intimidate vs. Will)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;상대의 언어를 몰라 의사소통이 곤란하면, 판정에 -5의 페널티&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 여러 대상을 위협하는 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;각각의 대상에 대해 따로 대항 판정&lt;/span&gt;을 해야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 또한 각 대상들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;당신을 볼 수 있어야 하고, 당신의 말을 들을 수 있어야 한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;출혈상태(bloodied)의 대상을 항복&lt;/span&gt;하게 하거나, 비밀을 말하게 하거나&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 겁을 주어 어떤 행동을 하도록 몰아갈 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 협박했단 대상이 섞인 무리와 전투를 하는동안, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;조우가 끝날 때 까지 다시 시도할 수 없다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 대상이 적대적이 됨(Target Becomes Hostile)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 위협은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;판정 실패시 상대방이 당신과 적대적&lt;/span&gt;이 되게 할 확률이 높다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;적이(Enemy is . . .) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 의지 방어력 수정치(Will Defense Modifier)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;적대적임(Hostile)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +10&lt;br /&gt;사이가 나쁨(Unfriendly)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;자연(Nature) (Wisdom)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이 스킬을 배우면 자연(Nature)과 야생(Wildrness)에 대해 해박한 지식을 갖게 됩니다.&lt;br /&gt;다가오는 자연 재해를 인지하거나, 자연 생명체애 대해 판별하며, 자연 안에서 살아갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;또한 자연으로 부터 더 많은 정보와 그외 도움이 될 만한 것들을 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;식량구하기(Forage)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;자연지식 판정을 하여 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;하루동안 먹을 물과 식량을 탐색&lt;/span&gt;합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;식량구하기(Forage)&lt;/span&gt;: 1시간(1 hour).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;난이도 15로 한 사람분&lt;/span&gt;의 식량과 식수를 구할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;난이도 25로 5인분&lt;/span&gt;의 식량과 식수를 구할 수 있다. DM의 재량에 따라 추가로 수정치를 더한다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;(양식지가 있는 경우는 DC가 5 낮아지거나, 구하기 힘든 환경이면 5가 올라가는 식으로)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;24시간동안 먹을 수 있는 물과 식량&lt;/span&gt;을 찾는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 먹을 물과 식량을 찾지 못했다. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;다른 장소를 다시 시도&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;동물 다루기(Handle Animal)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;자연지식(Natural) &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;기술 판정을 통해 자연의 야수(natural beast)를 진정시키거나, 길들여서 간단한 동작 등을 시킬 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;야수를 다루는 것은 여러번의 성공을 요구하는 기술 도전(Skill challange)에 자주 쓰인다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자연 지식(Nature Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자연 지식 판정을 통해, 유용한 정보를 얻거나-지형, 기후, 날씨, 식물들, 계절등-자연현상과 관련된 추리를 할 수 있다.&lt;br /&gt;180쪽의 지식 판정(“Knowledge Checks,”)를 보라&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예시) 자연 지시으로는 다음과 같은 것들이 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 방향이나 길을 찾기(보통-common)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 자연재해나, 위험한 식물을 알아보기(달인-master)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 날씨 변화를 예측하기(숙련-expert)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Natural(자연)&lt;br /&gt;자연(Natural) 생명체 분류로 들어가는 몬스터들에 대한 정보를 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;인식(Perception) (Wisdom)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;인식 판정은 수수께끼의 실마리를 찾아내거나, 숨겨진 문을 찾을 때, 절박한 위험을 발견할 때, &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;함정을 찾을 때&lt;/span&gt;, 숨겨진 물건을 찾을 때 등에 사용한다.&lt;br /&gt;이 기술은 DM에 의해 다른 크리쳐의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;숨기(Stealth)판정에 대항하는 난이도(DC)&lt;/span&gt;로 사용 될 수 있다.&lt;br /&gt;대부분의 경우, DM은 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;수동 인식 판정(Passive perception check)을 이용해 당신이 무엇을 발견했는지 결정&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;만약 당신이 기술을 사용하여 판정을 직접 하고 싶으면, &lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;보통행동(Standard action)을 소비하여, 1분의 시간&lt;/span&gt;동안 탐색활동을 하고 판정할 수 있다. &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 대항 판정(Opposed Check)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 숨어있는 대상을 찾아내기 위해 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;숨기에 대한 인식 판정(Perception vs. Stealth)&lt;/span&gt;을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 판정값은, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;대상과의 거리&lt;/span&gt;나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;문이나 벽 너머에서 있는가&lt;/span&gt; 등에 따라 달라질 것이다. (표를 참조)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 듣거나 보거려고 할떄, 탐색이나 흔적을 추적할 때, 표를 참조하여 난이도를 본다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 뭔가를 보거나 들을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;주변 여건이 변할 때 까지 다시 시도할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 탐색(Searching)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 구역을 탐색하거나 뭔가 특정한 것을 찾을 때, 당신과 인접한(adjacent) 칸(Square)들을 탐색을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM은 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;보통 행동(Standard action)을 사용&lt;/span&gt;하여 찾아볼 수 있도록 허락할 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 탐색에는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;적어도 1분 이상을 사용&lt;/span&gt;하여야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;듣기(Listen)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인식 난이도(Perception DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;전투(Battle)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0&lt;br /&gt;일상적인 회화(Normal conversation) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;속삭임(Whispers)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;문 너머(Through a door)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;벽 너머(Through a wall)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +10&lt;br /&gt;10칸 이상 떨어져 있을 때(More than 10 squares away)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;발견(Spot) 또는 탐색(Searching) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인식 난이도(Perception DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;대충 숨김(Barely hidden)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10&lt;br /&gt;잘 숨김(Well hidden)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25&lt;br /&gt;10칸 이상 떨어져 있을 때(More than 10 squares away)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;흔적 추적(Find Tracks) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인식 난이도(Perception DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;부드러운 지면(Soft ground)-(눈, 부드러운 벽돌 흙, 진흙) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;단단한 지면(Hard ground)-(나무, 돌) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 25&lt;br /&gt;흔적 위로 비나 눈이 옴(Rain or snow since tracks were made)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +10&lt;br /&gt;흔적이 만들어지고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;매 하루가 지날 때마다&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +2&lt;br /&gt;사냥감이 흔적을 지움(Quarry obscured its tracks) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;거대하거나 커다란 크리쳐(Huge or larger creature) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; –5&lt;br /&gt;10명 혹은 그 이상의 무리(Group of ten or more) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; –5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;종교학(Religion) (Intelligence)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신은 신과 종교적 전통, 예식(ceremonies), 신성한 효과, 성표(Holy Symbol), 교리에 대한 지식을 알게 됩니다.&lt;br /&gt;또한 이 영역의 지식은 불사의 존재(Undead)나 아스트랄 시(Astral Sea)와 &lt;br /&gt;그 차원(plane) 거주하는 크리쳐(creature)들에 대한 정보를 포함합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;종교지식(Religion Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;종교지식 판정을 통해, 관련된 정보를 얻을 수 있습니다.(180쪽의 지식 판정 참고)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;불멸자-Immortal(Astral Sea의 크리쳐 포함) 또는 불사(Undead) 그룹.&lt;br /&gt;종교 판정을 통해 불멸자나 불사 분류의 몬스터에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;숨기(Stealth) (Dexterity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;숨기(Stealth): &lt;/span&gt;숨기 위한 모든 종류의 행동의 일부(Part of whatever action you are trying to perform stealthily).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 대항 판정(Opposed Check)&lt;/span&gt;: 인식에 대한 숨기 판정(Stealth vs. Perception) (판정 수정치는, 표를 참고)&lt;br /&gt;만약 감시자가 여럿 있다면, 숨기 판정을 각 감시자들의 인식(Perception)판정에 대해 모두 다 해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 엄폐나 은폐(Cover or Concealment)&lt;/span&gt;: 대상이 산만하지(distracted) 않다면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;반드시 숨기 판정을 하는 상대방으로부터 은폐(concealment) 또는 엄폐(cover)상태&lt;/span&gt;여야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;당신은 은폐나 엄폐를 통해 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;반드시 상대방의 눈에 띄지 않아야 한다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 크리쳐(creature)가 당신과 트인 시야 상태&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(Line of sight)인 경우, 대상은 무조건 당신을 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 향상된 엄폐, 완벽한 은폐(Superior Cover or Total Concealment)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 향상된 엄폐 또는 완벽한 은폐상태(superior cover or total concealment)일 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대상은 당신의 정확한 위치를 알 수 없다. 만약 대상이 인식(Perception)판정으로 당신의 숨기 판정을 이기더라도&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대상은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신이 있는 위치의 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;정확한 방향&lt;/span&gt;만 알 수 있으며&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;, &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;거리는 알 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;인식 판정을 10 이상의 차이로 성공&lt;/span&gt;시킨 경우는, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;당신이 움직이지 않는다는 전제&lt;/span&gt;하에,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;대상은 당신의 정확한 위치를 알 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 산만한 대상(Distracted Creature)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;대상이 산만하다면(distracted) 당신은 은폐(concealment)또는 엄폐(cover)상태가 아니어도 숨을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 전투중에, 대상(creature)은 모든 방향에 주의를 기울이는 것처럼 꾸밀 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 야외 전투(Outside combat)에서, 대상은 어떤 것이나, 특정 방향에 주의를 기울일 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그래서 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신은 대상의 뒤에서 숨기를 시도할 수 있다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 낸 소리를 듣게 된 대상의 주의를 피하기 위해, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;평소대로(normal) 숨기(Stralth) 판정&lt;/span&gt;을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 주의를 피해 숨었다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 나중에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;공격하거나, 소리를 지를 경우&lt;/span&gt;, 더 이상 숨어있지 못하고&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 나타나게 된다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 감시자가 산만해지거나(distracted), 당신이 은폐 엄폐를 하기 전에는 시도할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투 이점(Combat Advantage)&lt;/span&gt;: 당신은, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;당신을 보지 못하는 목표(Target)를 공격할 때 목표에게 전투 이점을 줄 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 발광원(Light Source)&lt;/span&gt;: 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;빛을 발하는 물건을 들고 있다면, 감시자는 항상 당신을 볼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;당신의 상태(You . . .) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 숨기 수정치(Stealth Modifier)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;말을 함(Speak)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; –5&lt;br /&gt;2칸 이상 이동함(Move more than 2 squares) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; –5&lt;br /&gt;달림(Run) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; –10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;세상물정(Streetwise) (Charisma)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;정착지-촌락,마을,또는 도시-에서 세상물정(Streetwise)판정을 통해 주변의 소문이나,&lt;br /&gt;당신이 필요로 하는 정보(어떻게 그곳을 가는가 등)를 수집할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;세상물정(Streetwise)&lt;/span&gt;: 기술대항의 일부로 들어감, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;1시간 소요&lt;/span&gt;(Using this skill takes 1 hour and might be part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표를 참조.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;주변의 소문(rumor), 할만한 일, 거래하기 적당한 장소와 같은 쓸만한 정보를 수집&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 다시 시도할 수 있으나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;같은 정보를 계속 추적하려면 이목을 끌만한 일&lt;/span&gt;을 해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;정착지와 정보(Settlement and Information) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 세상물정 난이도(Streetwise DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;전형적인 정착지(Typical settlement) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;br /&gt;적대적인 정착지(Hostile settlement) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;완전한 외지의 정착지(Totally alien settlement)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 30&lt;br /&gt;정보를 손쉽게 입수 가능(Information is readily available) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; –2&lt;br /&gt;정보가 들어오기 힘듬(Information is hard to come by) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; +5&lt;br /&gt;정보가 은밀하거나 엄중히 경계됨(Information is secret or closely guarded)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;도둑질(Thievery) (Dexterity)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;갑옷 판정 페널티(Armor check penalty)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;무거운 갑옷을 입었을 때 판정에 페널티를 받습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신이 도둑질(Thievery) 능력을 사용하기 위해서는 철면피와 확실한 손놀림이 필요하다:&lt;br /&gt;함정 제거(Disable Trap), 자물쇠 열기(Open Lock), 소매치기(Pick Pocket), 눈속임(Sleight of Hand)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DM은 도둑질 기술을 익힌(Trained) 사람만 판정 시도를 할 수 있도록 별도의 제약을 가할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;함정 제거(Disable Trap)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;도둑질(Thievery) 판정으로 함정의 작동을 막을 수 있다.&lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;함정을 해제하기 위해서 반드시 그것을 인식하고 있어야 한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;인식(Perception) 판정을 통해 숨겨진 함정을 찾아낼 수 있다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;함정 제거(Disable Trap)&lt;/span&gt;: 전투나 기술판정의 일부로서의 일반 행동.(Standard action in combat or part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표를 참조. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;도둑질 도구(thieves’ tools) 를 사용하면 판정에 +2 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 함정 지연(Delay Trap)&lt;/span&gt;: 함정을 제거하는 대신, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;+5의 보너스를 받고 함정 발동을 지연(Delay)&lt;/span&gt;시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 함정을 제거(disable)하거나 지연(delay)시킨다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;제거된 함정은 재설정할때까지 무력&lt;/span&gt;합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;지연시, 당신의 다음 차례(Turn)가 끝날 때 까지&lt;/span&gt;, 함정이 설치된 구역을 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;안전&lt;/span&gt;하게 지나갈 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 4 이하의 차이로 실패(Fail by 4 or Less)&lt;/span&gt;: 아무일도 일어나지 않음. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;행동(Action)을 소비해 재도전 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 5 이상의 차이로 실패(Fail by 5 or More)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;함정을 작동&lt;/span&gt;시킨다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;Trap(함정) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 도둑질 난이도(Thievery DC)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;영웅 단계급(Heroic tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;모범 단계급(Paragon tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 30&lt;br /&gt;서사 단계급(Epic tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 35&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자물쇠 열기(Open Lock)&lt;/span&gt;: 전투나 기술판정의 일부로서의 보통행동(Standard action in combat or part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 표를 참고. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;도둑질 도구(thieves’ tools) 를 사용하면 판정에 +2 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 자물쇠를 열 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;행동(Action)을 소비해 재도전 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;자물쇠(Lock) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 도둑질 난이도(Thievery DC) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;영웅 단계급(Heroic tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;br /&gt;모범 단계급(Paragon tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 30&lt;br /&gt;서사 단계급(Epic tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 35&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;소매치기(Pick Pocket)&lt;/span&gt;: 보통 행동(Standard action).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;DC 20 + 대상의 레벨(level)&lt;/span&gt;. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;전투중엔 판정에 -10&lt;/span&gt;의 페널티를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 상대가 눈치채지 못하게 작은 물건을 훔칠 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 4 이하의 차이로 실패(Fail by 4 or Less)&lt;/span&gt;: 아무것도 훔치지 못했지만, 대상도 눈치채지 못함.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;행동(Action)을 소비해 재도전 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 5 이상의 차이로 실패(Fail by 5 or More)&lt;/span&gt;: 아무것도 훔치지 못했으며, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;대상이 당신의 실패를 알게 됩니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;재빠른 손재주(Sleight of Hand)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;도둑질 판정을 통해 손에 들어갈 정도의 작은 물체(동전이나 반지같은)를 손바닥에 숨기거나, 묘기를 부릴 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;재빠른 손재주(Sleight of Hand)&lt;/span&gt;: 전투나 기술판정의 일부로서의 보통행동(Standard action in combat or part of a skill challenge).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 기본 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;DC 15&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신의 손바닥은 비어있고 작은 물체는 감쪽같이 사라진다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 그 물건을 집어들고 있고, 관객들은 당신이 물체를 쥐는 모습을 봤거나, 묘기를 간파했다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-5344853054607132312?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/5344853054607132312/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-skill-2.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5344853054607132312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5344853054607132312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-skill-2.html' title='D&amp;D4e 기술(Skill) #2 &apos;기술 설명&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-5112743767881075138</id><published>2009-07-22T03:43:00.001-07:00</published><updated>2009-07-22T03:53:58.386-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 기술(Skill) #1 '기술의 개념, 각종 활용법'</title><content type='html'>&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기술 훈련(SKILL TRAINING)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기술(Skill)을 익히는 것은,&amp;nbsp; 실제 체험한 경험과, 선천적인 능력의 결정체이다. &lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;선택한 기술(Skill)을 익혔다면(Trained), 영구적으로 해당 기술에 대해 +5의 보너스를 받는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;훈련된 기술(Trained skill)을 더 배울 수 없다&lt;/span&gt;. (스킬포인트를 투자해서 더 많이 배울 수 없다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;챕터4에서 당신의 직업에 따라, 1레벨 때 어떤 기술들을 얼마나 많이 배울 수&amp;nbsp; 있는지 말했다.&lt;br /&gt;예를 들어, 만약 당신이 1레벨 워록(Warlock)이라면, 다음 목록중 워록의 직업 기술 8가지 중에서 고를 수 있다.&lt;br /&gt;만약 그 기술이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;당신의 직업 기술(Class skill)이 아니어도, 기술 훈련 재주(Skill Training Feat)을 통해 배울 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;멀티클래스 재주(Multiclass Feat)&lt;/span&gt;도 기술을 익히게 해준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%; BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;주요기술(Key Skill) &amp;nbsp; 사용능력(Ability) &amp;nbsp; 직업기술 (Class Skill for . . .) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;곡예(Acrobatics)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 민첩(Dex) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Ranger, rogue&lt;br /&gt;마법(Arcana) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지능(Int) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Cleric, warlock, wizard&lt;br /&gt;운동(Athletics) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 힘(Str)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fighter, ranger, rogue, warlord&lt;br /&gt;속임수(Bluff) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지도력(Cha) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Rogue, warlock&lt;br /&gt;외교(Diplomacy) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지도력(Cha)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cleric, paladin, warlord, wizard&lt;br /&gt;던전공학(Dungeoneering) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지혜(Wis) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Ranger, rogue, wizard&lt;br /&gt;버티기(Endurance) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 건강(Con)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fighter, paladin, ranger, warlord&lt;br /&gt;치료(Heal) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지혜(Wis) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Cleric, fighter, paladin, ranger, warlord&lt;br /&gt;역사(History) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지능(Int) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Cleric, paladin, warlock, warlord, wizard&lt;br /&gt;통찰(Insight) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지혜(Wis) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Cleric, paladin, rogue, warlock, wizard&lt;br /&gt;위협(Intimidate)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지도력(Cha) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Fighter, paladin, rogue, warlock, warlord&lt;br /&gt;자연환경(Nature)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지혜Wis) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Ranger, wizard&lt;br /&gt;인식(Perception) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지혜(Wis)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ranger, rogue&lt;br /&gt;종교학(Religion) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 지능(Int) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Cleric, paladin, warlock, wizard&lt;br /&gt;은신(Stealth) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 민첩(Dex)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Ranger, rogue&lt;br /&gt;거리지식(Streetwise) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지도력(Cha)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Fighter, rogue, warlock&lt;br /&gt;도둑질(Thievery) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 민첩(Dex) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Rogue, warlock&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기술 판정 보너스(SKILL CHECK BONUSES)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본 기술 보너스(Basic skill bonus)는 다음과 같이 정해진다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 레벨의 절반(One-half your level)&lt;/span&gt;-나머지 버림&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 능력치의 보너스 수정치(Ability modifier)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 해당 기술(Skill)을 배웠다면(Trained) +5의 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;추가로, 아래와 같은 보너스가 있을 수 있다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 갑옷 판정 페널티(Armor check penalty), &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 입고있는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;갑옷(Armor)에 따라, 힘, 민첩성, 건강을 기준&lt;/span&gt;으로 판정하는 기술에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;페널티&lt;/span&gt;를 받을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 종족, 또는 재주보너스(Racial or feat bonuses)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 마법 도구 보너스(An item bonus from a magic item)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워 보너스(A power bonus)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 그외 보너스(Any untyped bonus that might apply)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기술 판정(SKILL CHECK)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;20면체를 굴린 후 아래의 내용을 따른다.&lt;br /&gt;✦ 기본 기술 판정 보너스를 더한다(Your base skill check bonus with the skill)&lt;br /&gt;✦ 상황에 따른 수정치를 적용한다(All situational modifiers that apply)&lt;br /&gt;✦ 당신이 영향받고 있는 파워에 의한 보너스와 페널티를 적용한다(Bonuses and penalties from powers affecting you)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;총 합계가 당신의 기술 판정 결과값이다.&lt;/span&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;난이도(Difficulty Class)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;기술 판정(skill check)을 할때 결과값이 높을 수록 좋다.&lt;br /&gt;당신은 언제나 확실하게 높은 결과를 받기 위해 도전할 것이다.&lt;br /&gt;이때 넘어야 하는 값이, 난이도(Difficulty Class,이하 줄여서 DC)라고 불리는 정해진 숫자이다.&lt;br /&gt;DC는 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;얼마나 어려운 일에 도전하는가&lt;/span&gt;를 나타내는 DM이 정한 척도이다.&lt;br /&gt;기술마다 DC에 대한 몇가지 사례가 있을 것이다.&lt;br /&gt;DM은 던전마스터 가이드북에서 소개하는 상황이나 주변환경과 같은 요소를 참고하여 DC를 정할 것이다.&lt;br /&gt;모든 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;DC는 특별한 상황에만 사용&lt;/span&gt;하여, 판정할 것이다. (&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;사소한 것까지 일일히 판정굴림을 하지 않는다&lt;/span&gt;는 의미)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;대항 판정(Opposed Checks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;때떄로 당신은 상대방의 기술에 대해 당신의 기술 판정을 하게 될 수 있다.&lt;br /&gt;예를 들어, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신이 은신(Stealth)할 경우, 숨은 당신을 찾아내려 하는 상대방의 인식(Perception)스킬과 대결할 것이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;이런 스킬 비교를 대항 판정(Opposed Checks)이라고 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;대항 판정을 할때, 두 캐릭터 모두 주사위를 굴려,&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;나온 결과값이 높은 쪽이 이긴다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;결과가 같다면,&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;보너스 수정치가 더 많은 쪽이 이긴다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그것도 같다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;주사위를 한번 더 던져서 다시 비교&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;주사위굴림 없이 판정(Checks without Rolls)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;때때로, 운으로도 바꿀 수 없는 성공이나 실패가 있을 수 있다.&lt;br /&gt;조우(Encount)중이 아닐 때, 순수하게 능력(ability)에 의해 결과를 성취할 수 있는 작업도 굴림이 필요없다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;10으로 고정(TAKE 10)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;조우(Encount)중이 아닐 때를 기준&lt;/span&gt;으로.&lt;br /&gt;돌진(rush)중이 아니거나, 위협받지(threatened) 않았거나, 흐트러지지(distracted) 않았을 때, 간단한 작업을 하는 경우&lt;br /&gt;기술 판정굴림을 20면체로 하는 대신, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;결과를 10으로 고정(Take 10)&lt;/span&gt;할 수 있다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;간단한 작업의 경우, 10으로 고정시 결과는 항상 성공한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;10으로 고정(Take 10&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;당신의 판정 결과값은 10 + 기본 기술 판정 보너스(Base skill check bonus)가 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;수동 판정(Passive Checks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;기술을 선언(actively)하지 않았을 때도, 당신의 기술 판정값에 10으로 고정(Take 10)을 한 것처럼 쓸 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;수동 판정(Passive Checks)은 대부분의 인식(Perception)판정이나 인지(Insight)판정에 사용한다.&lt;br /&gt;그러나 DM은 마법학(Arcana)이나 던전공학(Dungeoneering)과 같은 기술도 수동 판정으로 적용할 수 있다.&lt;br /&gt;예를들어, 당신이 안전한 구역을 지나가기 때문에, &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;별도로 주변을 둘러보는 선언을 하지 않더라도,&lt;/span&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;당신은 인식판정에 10으로 고정(Take 10)한 상태로 숨어있는 물건이나 적을 알아보고 있다&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;당신의 인식판정값이 충분히 높거나, 대상의 숨기(Stealth)판정값이 낮다면, &lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;당신이 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;직접 선언해서 주변을 둘러보고 있지 않더라도, 대상을 발견할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;협동(Cooperation)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;때때로, 당신들은 기술을 사용할 때 동료와 서로 협력할 수 있다.&lt;br /&gt;이 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;10보다 높은 결과값&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;이 나온 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;동료 한명마다, 판정에 +2의 보너스&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;를&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;최대 +8까지&lt;/span&gt; 받을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그룹에 있는 사람들 중 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;가장 높은 기술판정 결과값이 나온 사람의 것을 기준&lt;/span&gt;으로 선택하고,&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;나머지 사람들은 협동 보너스를 더해줄 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기술 도전(Skill Challenges)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;조우(encount)중에 전투 능력 외에 기술(Skill)로 상황을 해결해 나가는 것이다.&lt;br /&gt;많은 상황이 있을 것이다. 외교(Diplomacy)기술을 통해 조우한 상대와의 협상을 해야 할 경우도 있고,&lt;br /&gt;역사(History)기술을 통해 현재 장소에서 예전에 무슨 일이 일어났었는지를 유추할 수 있다.&lt;br /&gt;인식(Insight)기술을 통해, 당신의 동료가 쓰러져 있는 대공에게 위협(Intimidate)을 가하는 일이 &lt;br /&gt;사태 해결에 별로 도움이 되지 않는다는 사실을 알아낼 수 있다.&lt;br /&gt;기술도전은 어떤 형태든지, 당신이 원하는 정보나 결과를 이끌어내는 데에 쓰일 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지식 기술(KNOWLEDGE SKILLS)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어떤 기술(Skill)들은 정해진 주제에 관련한 지식을 다룬다: Arcana, Dungeoneering, History, Nature, and Religion.&lt;br /&gt;당신은 이러한 기술들을 통해, 해당 주제와 관련된 유용한 정보를 수집하거나, 어떠한 사실이나 연관관계를 이해하는 데에 사용할&lt;br /&gt;수 있다. 당신은 몬스터(monster)가 어떤 종류인지를 알아내거나, 그의 특징이 어떤 것인지 알아내는 데에도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;판정 난이도값(DC)은, 그 지식이 얼마나 희귀하냐에 따라 증가한다.&lt;br /&gt;때때로 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;DM은 관련된 지식 기술(Skill)을 배운(Trained) 캐릭터에게만 정보를 제공할 수도 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;모범, 서사 단계(Paragon and Epic Tiers)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;만약 관련된 정보가 모범 단계나 서사 단계의 내용일 경우, DC는 다음 섹션에서 소개할 표에 나온대로 증가한다.&lt;br /&gt;(역자 주 - &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;고레벨, 높은 단계의 정보는 그만큼 더 알아내기 어렵다는 것을 의미&lt;/span&gt;한다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;지식 판정(Knowledge Checks)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그외 기술되지 않은 상황에 지식 기술(knowledge skill)을 사용할 경우, 다음의 기준을 보고 판정한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;일반적 지식(Common Knowledge)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;보편적으로 알려진 주제&lt;/span&gt;와 관련된, 일반적인 정보&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;어려운 지식(Expert Knowledge)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;해당 분야의 전문적인 지식&lt;/span&gt;이 요구되는 정보&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;달인급 지식(Master Knowledge)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;달인의 경지에 이른 소수의 선택된 자&lt;/span&gt;만 알고 있는 정보&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지식 기술(Knowledge Skill)&lt;/span&gt;: 행동이 필요없음(No action required)—당신이 대답을 알고 있건, 모르건 관계없이.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 아래 표 참조&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;해당 지식과 관련된 유용한 정보, 연관성&lt;/span&gt;을 알 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 쓸만한 정보를 알아내지 못했다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM은 당신이 새로운 정보를 입수했을때, 다시 판정(check)을 하도록 허용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;지식의 단계(Level of Knowledge) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 난이도(DC)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;일반적(Common)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;전문적(Expert) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 20&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;달인(Master) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 25&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;모범 단계(Paragon tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; +10&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;서사 단계(Epic tier) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; +15&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge)&lt;/span&gt;: 행동이 필요없음(No action required)—당신이 대답을 알고 있건, 모르건 관계없이.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 난이도(DC)&lt;/span&gt;: 아래 표 참조&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 성공(Success)&lt;/span&gt;: 당신은 대상이 어떤 형태(Type)인지, 전형적인 습성, 키워드를 알아낼 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;높은 결과는&lt;/span&gt; 대상의 파워(powers)나 저항(resistance), 약점(vulnerability)등 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;더 많은 정보를 알아낸다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 관련된 정보를 떠올리지 못한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM은 당신이 새로운 정보를 입수했을때, 다시 판정(check)을 하도록 허용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;몬스터 지식(Monster Knowledge) &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 난이도(DC) &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;이름, 형태(type), 키워드(keywords)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 15&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;파워(Powers) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 20&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;저항력과 취약점(Resistances and vulnerabilities)&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 25&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;모범 단계(Paragon tier creature)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +5&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;서사 단계(Epic tier creature)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; +10&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-5112743767881075138?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/5112743767881075138/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-skill-1.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5112743767881075138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5112743767881075138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-skill-1.html' title='D&amp;D4e 기술(Skill) #1 &apos;기술의 개념, 각종 활용법&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-9050402758945228180</id><published>2009-07-22T03:42:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T03:53:46.911-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #별첨 '행동 유형 분류'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;전투 내 행동(Actions in Combat&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;간략화한 도표&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;보통 행동(STANDARD ACTIONS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;물약(Potion)을 사용 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 의식을 잃은 대상이 물약(Potion)을 먹게 도와줌&lt;br /&gt;남을 보조(Aid)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 동료의 명중굴림, 방어굴림, 기술판정, 능력판정을 향상시킴&lt;br /&gt;기본 공격(Basic Attack) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 기본 공격을 한다&lt;br /&gt;황소 돌진(Bull rush)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 상대방을 1칸 밀어내며, 비어있는 칸으로 자리이동(Shift)한다&lt;br /&gt;돌격(Charge)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이동 후 기본 근거리 공격 또는 황소 돌진(Bull rush)한다&lt;br /&gt;최후의 일격(Coup de grace)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 도움이 필요한(helpless) 대상에게 치명타(critical hit)를 입힌다&lt;br /&gt;방패(Shield)를 장비하거나 집어넣음&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 방패를 장비하거나 짐 속에 넣는다&lt;br /&gt;붙잡기(Grab) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 적을 붙잡는다&lt;br /&gt;대기 행동(Ready an action)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대상이 특별한 행동을 보일 때(Trigger) 까지 기다렸다 행동한다&lt;br /&gt;원기회복(Second wind) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 힐링 서지를 사용하고 방어 보너스를 받는다 (조우-encounter당 한번)&lt;br /&gt;방어에 전념(Total defense) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 다음 차례(Turn)까지 모든 방어굴림에 +2의 보너스를 받는다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,51)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동 행동(MOVE ACTIONS&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,51)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;포복(Crawl) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 넘어져(Prone)있을 때 절반의 속도(Speen)로 이동한다&lt;br /&gt;탈출(Escape) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 잡기에서 탈출(Escape) 후 자리이동(Shift)한다&lt;br /&gt;달리기(Run) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 속도(speed) + 2만큼 이동; 다음 턴까지 전투 이점(Combat advantage)을 받음&lt;br /&gt;일어서기(Stand up) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 넘어진(Prone)상태에서 일어난다&lt;br /&gt;자리이동(Shift Move)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기회공격(oppotunity)을 유발하지 않고 1칸 이동한다&lt;br /&gt;밀어넣기(Squeeze)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 공간을 1로 줄임, 절반의 속도로 이동, 전투 이점(Combat advantage)을 받음&lt;br /&gt;걷기(Walk) &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 속도(speed)만큼 이동&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;간단한 행동(MINOR ACTIONS)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;무기를 뽑거나 넣음 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 당신은 무기를 뽑거나 넣을 수 있음&lt;br /&gt;물약(potion)을 마심&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 물약을 섭취함&lt;br /&gt;엎드림(Drop prone)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 엎드리며 바닥에 누워있는 상태가 됨&lt;br /&gt;석궁 장전(Load a crossbow)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 석궁(crossbow)을 발사할 수 있게 장전&lt;br /&gt;문을 열거나 닫음 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 잠겨있거나 걸리지(stuck) 않은 문을 열거나 닫음&lt;br /&gt;도구(Item)를 주움&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신 자리 또는 당신의 손이 닿으며 비어있는 칸에 떨어져 있는 물건을 줍는다&lt;br /&gt;도구(Item)를 회수하거나 집어넣음&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 도구(Item)를 회수(Retrieve)하거나 개인 짐에 집어넣는다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,153,255)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;즉시 행동 (IMMEDIATE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;준비 행동(Readied action)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 조건(Trigger)을 만족하는 경우 준비된 행동(Readied action)을 함&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;기회 행동 (OPPORTUNITY ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기회 공격(Opportunity attack)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기회공격을 유발한 상대에게 근거리 기본 공격(Melee basic attack)을 함&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;자유 행동 (FREE ACTIONS)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(51,51,51)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;들고있는 도구(Item)를 버림&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 지금 들고있던 도구(Item)를 버린다&lt;br /&gt;붙잡은(grab)것을 풀어줌 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 붙잡았던 적을 풀어준다&lt;br /&gt;행동점(Acion Point)을 사용&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AP를 사용하여 추가행동(Extra action)을 받음(조우당 한번, 기습턴엔 안됨)&lt;br /&gt;대화&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 짧은 문장 정도의 말을 할 수 있다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(153,51,0)"&gt;행동으로 취급 안함 (NO ACTION)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 행동&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 설명 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지연(Delay)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 차례(Turn)을 다음 우선권(Initiative) 순서로 미룸&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-9050402758945228180?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/9050402758945228180/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_8371.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/9050402758945228180'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/9050402758945228180'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_8371.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #별첨 &apos;행동 유형 분류&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-2822296508702469695</id><published>2009-07-22T03:41:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T03:53:32.586-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #7 '치료'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;치료(HEALING)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;생명점(HIT POINTS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;피해(Damage)는 생명점(Hit points)을 감소시킨다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 최대 생명점(Maximum Hit Points)&lt;/span&gt;: 직업(class),레벨(level), 건강 능력치(Constitution)에 따라&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 최대 생명점(Max HP)이 결정된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 현재 생명점(Current HP)은 최대 생명점을 초과할 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 출혈값(Bloodied Value)&lt;/span&gt;: 만약 현재 생명점이 출혈값(Bloodied Value)보다 낮아지면, 출혈상태(Bloodied)가 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;출혈값은 최대생명점(Max HP)의 절반(나머지 버림)이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 어떤 파워(Power)나 효과(Effect)들은 대상이 출혈상태만 작동하거나 더 강해지기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 죽어감(Dying)&lt;/span&gt;: 현재 생명점(current hit points)이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;0이거나 그보다 낮아지면 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;의식불명(Unconscious)&lt;/span&gt;상태가 되며 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;죽어감(Dying)&lt;/span&gt;상태가 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;힐링 서지(HEALING SURGES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;대부분의 치료(Healing)행위는 힐링서지(Healing Surges)를 사용해야 한다.&lt;br /&gt;힐링 서지를 사용할 경우, 잃어버린 생명점(HP)를 회복할 수 있다.&lt;br /&gt;또한 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;조우(Encounter)당 한번 원기회복(Second wind)를 사용&lt;/span&gt;하여 스스로 치료할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;짧은 휴식(Short rest)후에는 원하는 만큼 힐링서지를 사용&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;단 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;하루에 사용할 수 있는 힐링서지의 수는 제한&lt;/span&gt;되 있다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;긴 휴식(Extended rest)&lt;/span&gt;를 취할 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;소비된 힐링서지는 다시 최대치만큼 회복&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;어떤 파워(power)들은 당신이 힐링 서지를 다 써버렸더라도, 치료 효과가 나온다.&lt;br /&gt;이런 종류의 치료를 받는 경우에는 힐링 서지를 소비하지 않는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힐링서지 횟수(Number of Healing Surges)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 직업과 건강 수정치에 따라, 하루에 얼마나 많은 힐링 서지를 사용할 수 있는지 결정된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힐링서지값(Healing Surge Value)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 힐링서지를 사용할 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;최대 생명력의 1/4(나머지 버림)&lt;/span&gt;만큼 회복할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 숫자를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;힐링서지값(Healing Surge Value)&lt;/span&gt;이라고 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 자주 사용하므로 시트에 적어두면 유용할 것이다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;몬스터나 NPC(Monsters and NPCs)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 일반적인 규칙에 따르면, 몬스터들이나 NPC들은 그들의 단계(Tier)에 따라 힐링서지 횟수가 정해진다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 영웅의 단계&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;(Heroic Tier, 1Lv-10Lv)에서 한 개&lt;/span&gt;의 힐링서지&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 모범의 단계&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;(Paragon Tier, 11Lv-20Lv)에서 두 개&lt;/span&gt;의 힐링 서지&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 서사의 단계&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;(Epic Tier, 21Lv-30Lv)에서 세 개&lt;/span&gt;의 힐링 서지&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;전투 중 치료(Healing in Combat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;힐링 서지를 사용할 때 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;별도의 행동(Action)을 사용하지 않아도&lt;/span&gt; 치료받을 수 있다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;의식불명(Unconcious)상태에 빠져있더라도 당신은 힐링 서지를 사용하여 생명점을 회복할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;어떤 파워들은 힐링서지를 사용하지 않고도 생명점을 회복시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;재생(Regeneration)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;재생은 매 라운드(Round)마다 일정 치의 생명점(HP)을 회복하는 치료의 특별한 형태이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;재생(REGENERATION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 매 턴마다 치료(Heal Each Turn)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;적어도 1의 생명점(HP)이 있는 상태에서&amp;nbsp; 재생(Regeneration)을 할 경우, 정해진 양만큼 &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;턴 시작시에 HP를 회복&lt;/span&gt;할 수 있다. 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;현재 생명점(current HP)가 0 이하가 된 경우 재생으로 HP를 회복할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 최대 생명점 제한(Limited by Maximum Hit Points)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 거의 모든 치료와 마찬가지로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;재생은 현재 생명점이 최대 생명점을 초과하게 만들어주지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 누적되지 않음(Not Cumulative)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;당신이 여러가지의 재생을 얻었을 경우, 그 중 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;가장 회복량이 큰 한 가지만 적용&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;임시 생명점(TEMPORARY HIT POINTS)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 진짜 생명점이 아님(Not Real Hit Points)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;임시 생명점은 진짜 생명점이 아니다. &lt;br /&gt;임시 생명점은 공격받았을 때 대신 피해(Damage)를 받아주는 얇은 층(layer)과 같은 역할을 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;따라서 현재 생명점에 임시 생명점을 더하지 못한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(만약 현재 생명점이 0이라면, 임시 생명점을 추가로 받더라도 현재 생명점은 여전히 0이다)&lt;br /&gt;임시 생명점은 따로 기록하여 관리한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 최대 생명점에 포함하지 말것(Don’t Count toward Maximum)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;임시 생명점은 출혈상태(Bloodied)를 가늠하거나 최대 생명점과 현재 생명점의 차이에 따라 달라지는 효과(Effect)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 를 적용할 때에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;절대로 최대 생명점에 포함해서는 안된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 임시 생명점을 우선적으로 제거(Lose Temporary Hit Points First)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;피해(damage)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;를 입었을 경우&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;, 임시 생명점(Temporary HP)에서 우선적으로 뺀다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;임시 생명점보다 더 높은 피해를 입었을 경우, 임시 생명점에서 뺀 나머지 분을 현재 생명점에서 뺀다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;임시 생명점끼리 더하지 말것(Don’t Add Together&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;만약 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;서로 다른 형태의 임시 생명점&lt;/span&gt;을 여럿 가지고 있을 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;가장 높은 임시 생명점 한 개만 반영&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 휴식할 때 까지 남음(Last until You Rest)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;임시 생명점은 피해(Damage)를 입어 0이 되거나, 휴식(Rest)을 취할 때까지 남아있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;죽음과 죽어감(DEATH AND DYING)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 죽어감(Dying)&lt;/span&gt;: 당신의 생명점이 0또는 그 이하로 떨어졌을 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;의식불명(unconscious)상태&lt;/span&gt;에 빠지며&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;죽어감(dying) 상태&lt;/span&gt;가 됩니다. &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;추가적인 피해(Damage)는 캐릭터가 죽을 때까지 현재 생명점에서 뺍니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 죽음 내성굴림(Death Saving Throw)&lt;/span&gt;: 당신이 죽어감(Dying)상태가 되었을 경우&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;매 라운드(Round) 당신의 턴(Turn)이 끝날 때마다 내성굴림(Saving throw)&lt;/span&gt;을 하여야 합니다.&lt;br /&gt;내성굴림 결과값은 당신이 얼마나 죽음에 가까워 졌는지를 결정하게 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;10보다 낮음&lt;/span&gt;: 당신은 죽음에 점점 더 가까워집니다. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;휴식(Rest)을 취하기 전&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;에 이 결과가&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 세번 누적&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;되면&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 당신은 죽습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;10–19&lt;/span&gt;: 변화 없음.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;20 or higher&lt;/span&gt;: 힐링 서지(healing surge)를 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;그러면 당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;생명점(HP)이 0인 것으로 간주&lt;/span&gt;되며, 평소처럼 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;사용한 힐링 서지로 생명점(HP)을 회복&lt;/span&gt;할 수 있습니다.&lt;br /&gt;당신은 이제 더이상 죽어감(Dying) 상태가 아니며 의식도 있습니다. 그러나 아직 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;넘어진(Prone) 상태&lt;/span&gt;입니다.&lt;br /&gt;만약 20, 또는 그 이상의 결과가 나왔지만 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;힐링 서지가 없는 경우엔, 당신의 상태는 변하지 않습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 죽음(Death)&lt;/span&gt;: 만약 당신이 받은 피해(Damage)로 인해&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 현재 생명점(HP)이 출혈값(Bloodied value)의 음수보다 작을 경우 당신은 죽습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예) 당신의 현재 생명점이 -27이고, 당신의 출혈값이 20일 경우, -27 &amp;lt; -20, 이 되어 당신은 죽습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;크리쳐를 때려서 기절시키기(Knocking Creatures Unconscious)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;크리쳐를 공격해 HP를 0 또는 그보다 낮게&lt;/span&gt; 만들었을 경우. &lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;대상을 죽이는 대신 때려서(Knocking) 의식불명(Unconscious)상태로 만들 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;위와 같은 경우 당신은, 대상을 죽이거나, 의식을 잃도록 때릴 지 결정할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;HP를 다시 회복할 때 까지&lt;/span&gt;, 대상은 죽어감(Dying)상태가 아니라 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;의식불명(Unconscious)상태&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;어떤 종류의 치료(Healing)이건, 대상의 의식(Conscious)을 회복시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;만약 대상이 어떤 종류의 치료도 받지 못했다면,&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;짧은 휴식(Short Rest)을 취한 후 생명점이 1로 회복되며, 의식을 회복&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;죽어가는 캐릭터를 치료(HEALING A DYING CHARACTER)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 생명점 회복(Regain Hit Points): 만약 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;죽어감(Dying)상태에서 치료(Healing)&lt;/span&gt;를 받으면&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;바로 HP 0 이 되며, 치료효과(Healing Effect)대로 생명점(HP)을 회복&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;치료효과가 힐링 서지를 요구할 때, 남아있는 힐링 서지가 없을 경우&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 계속 죽어감 상태로 있는게 아니라, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;HP 1 상태로 회복된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 의식을 회복(Become Conscious)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;현재 생명점(Current HP)이 0 이상&lt;/span&gt;이 된다면, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;의식을 회복&lt;/span&gt;하며, &lt;span style="COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;더이상 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;죽어감(Dying) 상태가 아니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(물론 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;여전히 당신은 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;넘어짐(Prone)상태&lt;/span&gt;이며, 별도의 행동을 통해 일어날 수 있다.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-2822296508702469695?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/2822296508702469695/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-7.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/2822296508702469695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/2822296508702469695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-7.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #7 &apos;치료&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-7191337287699139688</id><published>2009-07-22T03:39:00.001-07:00</published><updated>2009-07-22T03:53:19.821-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #6 '전투내 행동'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;전투내 행동(ACTIONS IN COMBAT)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;행동점(Action Points, 이하 AP로 작성하겠음)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;조우당 한번(Once per encounter)&lt;/span&gt;, AP를 하나 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;AP는 사용하면 없어지지만, 여러가지 방법을 통해 AP를 다시 획득할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;행동점(Action Points)를 얻기&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ AP는 최초에 한개를 가지고 시작한다. (몬스터(Monsters)들은 대게 AP가 없다)&lt;br /&gt;✦ 마일스톤(milestone)에 도달하게 된 경우 AP를 하나 얻을 수 있다.(259쪽)&lt;br /&gt;✦ 긴 휴식(extended rest)을 취하면, 남아있는 모든 AP를 잃는 대신 새롭게 AP1를 다시 받을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;행동점(AP)를 사용하기: 자유행동(FREE ACTION)급&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 자신의 차례에(During Your Turn)&lt;/span&gt;: AP는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;자신의 차례에만 사용&lt;/span&gt;할 수 있으며&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;기습단계에(Suprise round)일 때는 사용할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 추가행동을 받음(Gain an Extra Action)&lt;/span&gt;: AP를 사용한 턴에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;추가행동(Extra action)을 하나 받는다&lt;/span&gt;. 추가행동은&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;보통(Standard), 이동(Movement), 가벼운(Minor) 행동 중 한가지만&lt;/span&gt; 받을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 조우당 한번(Once per Encounter)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; AP를 한번 사용했으면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;짧은 휴식(Short Rest)을 취한 다음에, 두번째 AP를 사용할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (=AP를 한번 사용하고 바로, 두번째 AP를 사용할 수 없다.)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 어떤 몬스터들은 조우당 1개가 넘는 AP를 사용할 수도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AP로 추가행동(Extra Action)을 얻는 것 외에, AP를 요구하는 패러곤 패스(Paragon Path)나, 재주(Feat)에 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;AP를 어떤 용도로 사용하건, 조우(Encounter)당 한번 사용할 수 있다는 제약은 반드시 지켜야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;남을 보조하기(AID ANOTHER: STANDARD ACTION)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ 명중굴림(Attack Roll): 근접공격이 가능한 거리(melee reach)에 있는 목표(Target)중&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 하나를 선정, 근접 기본공격(melee basic attack)으로&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;공격vsAC10 &lt;/span&gt;을 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 명중시에는 피해를 입힐 수 없지만, 한명의 동료를 선택할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 선택된 동료는, 같은 목표를 공격시에, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;다음 모든 종류의 명중굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한번&lt;/span&gt; 받거나&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 같은 목표에게 공격받을때, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;다음 모든 종류의 방어굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한번&lt;/span&gt; 받을 수 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 이점은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;사용하지 않았다면&lt;/span&gt;(즉 보조했으나, 보조받은 측이 아무런 보너스도 사용하지 않았다면)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;다음 당신의 차례가 끝날때(end of your 'next Turn')까지 지속&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ 기술,능력치 체크(Skill or Ability Check): 기술(Skill)판정이나, 능력치(Ability) 판정에도 당신은 남을 보조할 수 있다.&lt;br /&gt;해당 기술이나 능력치 판정에 대해 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;난이도(DC) 10으로 판정&lt;/span&gt;을 한다. &lt;br /&gt;만약 성공하였다면, 보조받은 동료는 같은 기술이나 능력치판정시, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;다음 판정에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기본 공격(Basic Attack)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;근거리 기본공격(Melee Basic Attack)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기본공격(Basic Attack&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; &amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;처음 들어본 근거리 무기(Melee Weapon)라도 배운대로 단순하게 공격을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자유(At-Will) ✦ 무기(Weapon)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;보통행동(Standard Action) 근접무기(Melee weapon)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;목표(Target)&lt;/span&gt;: 하나의 대상(One creature)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중(Attack)&lt;/span&gt;: 힘(Strength) vs. AC&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중시(Hit)&lt;/span&gt;: 1[W] + 힘(Str)수정치 만큼 피해(damage).&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 21레벨부터&amp;nbsp; 2[W] + 힘(Str)수정치 만큼 피해(damage).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;특수(Special)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;맨손 공격(Unarmed attack)도 근거리 무기로 취급&lt;/span&gt;하여 공격할&amp;nbsp; 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;장거리 기본공격(Ranged Basic Attack)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 기본공격(Basic Attack&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;) &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;처음 들어본 장거리 무기(Ranged Weapon)라도 배운대로 단순하게 공격을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자유(At-Will) ✦ 무기(Weapon)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;보통행동(Standard Action) 장거리무기(Ranged weapon)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;목표(Target)&lt;/span&gt;: 하나의 대상(One creature)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중(Attack)&lt;/span&gt;: 민첩성(Dexterity) vs. AC&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중시(Hit)&lt;/span&gt;: 1[W] + 민첩성(Dex)수정치 만큼 피해(damage).&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 21레벨부터 2[W] + 민첩성(Dex)수정치 만큼 피해(damage).&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;특수(Special)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;던질 수 있는 무거운 것 특성(Heavy thrown property)&lt;/span&gt;이 있는 무기는 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 명중과 피해굴림시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;민첩성(Dex)수정치 대신 힘(Str)수정치를 사용&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;특수(Special)&lt;/span&gt;: 워락(Warlocks)은&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;eldritch blast&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;/span&gt;를 장거리 기본 공격으로 사용할 수 있고&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 위저드(Wizards)는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;magic missile&lt;/span&gt;을 장거리 기본 공격으로 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다른 종류의 장거리 공격(Ranged Attack)과 마찬가지로 &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;장거리 기본 공격은 기회공격(opportunity attacks)을 유발한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;황소 돌진(Bull Rush)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;이 전술은&amp;nbsp; 적을 방어자세를 무너뜨리고 호수나 용암, 절벽 등의 위험한 자리로 밀어 낼 때 매우 유용하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;황소돌진(BULL RUSH): &lt;/span&gt;보통행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목표(Target)&lt;/span&gt;: 당신과 근접해 있는 목표중&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신보다 작거나(smaller), 같거나, 한 단계 큰(one category larger)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;목표(Target)는&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 황소돌진으로 밀어낼 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힘으로 공격(Strength Attack)&lt;/span&gt;: 힘 (Strength attack) vs.인내력(Fortitude)으로 판정한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이때 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;무기를 사용할 때 받는 어떠한 수정치도 더하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 명중(Hit): &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;목표를&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; 1칸 밀어낸 후, 빈 칸으로 자리이동(Shift)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;한다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 밀기가 불가능한 경우(Impossible Push)&lt;/span&gt;: 목표를 밀어낼만한 칸(square)이 없는경우 황소돌진은 효력을 잃는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;돌진(CHARGE)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 이동공격(Move and Attack)&lt;/span&gt;: 자신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;속도(Speed)만큼 이동 후&lt;/span&gt;, 근거리 기본 공격이나 황소 돌진을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 명중굴림에 +1 보너스(+1 Bonus to the Attack Roll)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 근거리 기본 공격(melee basic attack)이나 황소 돌진(Bull rush)에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;+1의 명중보너스&lt;/span&gt;를 받음.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동 요구치(Movement Requirements)&lt;/span&gt;: 1. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;돌진 시작지점에서 2칸이상 움직여야 한다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;2.&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;적을 공격할 수 있는 칸중 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;가장 가까운 칸에 일직선으로 이동&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;해야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;2.&lt;/span&gt;의 칸이 뭔가 있는(occupied)경우 돌진(Charge)할 수 없다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;이동이 어려운 지형&lt;/span&gt;을 가로지를때는 보통 이동처럼 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;추가 비용을 지불&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격 유발(Provoke Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 돌진(Charge)할 때 자신과 인접한(adjacent)적이 있으면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;적에게 기회공격을 받을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 더 할 수 있는 행동 없음(No Further Actions)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 돌진공격을 한 턴에는, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;다른 행동을 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 단 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;AP(Action Point)를 사용하여 추가행동(Extra Action)을 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;최후의 일격(COUP DE GRACE)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목표가 도움이 필요한 상태(Helpless Target)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;최후의 일격은 당신과 인접한 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;목표(Target)가 도움이 필요한 상태(Helpless)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;여야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;기본 공격을 포함한 &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;어떤 종류의 공격 능력(Power)이라도&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;사용할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중(Hit)&lt;/span&gt;: 최후의 일격으로 사용하는 공격능력은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;치명타(critical hit)로 간주&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목표를 완벽하게 죽임(Slaying the Target Outright)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;최후의 일격으로 입힌 &lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204); TEXT-DECORATION: underline"&gt;피해(damage)가 목표(Target)의 출혈치(Bloodied value)보다 높거나 같으면&lt;/span&gt; 대상은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;죽는다(Die)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;(주 - 출혈치(Bloodied value)는 보통 최대 생명력(HP)의 절반이다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;포복(CRAWL)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 넘어짐(Prone)&lt;/span&gt;: 포복(Crawl)하기 위해서는, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;반드시 넘어짐(Prone) 상태&lt;/span&gt;여야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동(Movement)&lt;/span&gt;: 자기 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;속도(speed)의 절반 만큼 이동&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격유발(Provoke Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;적과 인접한 칸을 지나갈 경우, 적에게 기회공격을 받는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지연(DELAY)&lt;/span&gt;: 행동으로 분류안됨(NO ACTION)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지연시키기 위해서는 완전한 상태의 턴이 필요함(Delay Entire Turn)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 지연(Delay)시키기 위해서는 지연하려는 턴(Turn)에 아무것도 하지 않아야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신의 턴에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;뭔가 다른 행동을 했다면, 지연할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;멍함(Dazed)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;상태&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;행동불가(unable to take an action)&lt;/span&gt;상태일 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;지연시킬 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 우선권순서로 들어오기(Coming Back into the Initiative Order)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;아무나 다른 전투인원(combatant)의 턴이 끝나면, 우선권 순서로 들어올 수 있다.&lt;br /&gt;우선권 순서중 원하는 차례로 끼어들어가 행동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지연중에 턴을 잃는 경우(Losing a Delayed Turn)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 다음 자신의 차례(Turn)이 돌아올 때 까지 지연시킨 턴을 쓰지 않았다면, 지연시킨 턴은 사라지며&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 우선권 순서는 지연시키기 전의 순서로 돌아온다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신의 턴의 시작(Start of Your Turn)&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대기(Delay)시켰던 부분 부터 턴을 사용하면 된다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 턴의 후반부(End of Your Turn)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지연(Delay)시켜 사용한 턴은 일반적인 방식(269쪽처럼)으로 턴의 후반부를 진행하지 않는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대신 다음과 같은 절차를 거쳐 턴의 후반부에 해야 하는 것들을 처리한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지연시, 좋은 효과를 제거(End Beneficial Effects when You Delay)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;원래대로 턴을 진행하면, 턴의 후반부에 끝나게 되는&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;좋은 효과&lt;/span&gt;들은&lt;br /&gt;지연으로 자기턴을 뒤로 밀어도 지속시간이 늘어나지 않고, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;원래 끝나야 할 시점에 사라진다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;예시) 바로 전 턴에 당신은 적을 당신의 다음턴이 끝날때 까지 기절(Stunned)시켰었다고 치자.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 기절 효과는 당신의 지금 턴이 끝날 때 끝날 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 바로 턴을 사용하지 않고 지연(Delay) 시켰을 경우. 이 기절 효과는&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신이 지연시킨 턴을 사용하여 끝낼 때까지 늘어나지 않고, 원래 끝나야 할 시점에 없어진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지연시 늘어지는 효과 제거하기(End Sustained Effects when You Delay)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 턴을 지연시켰을 경우에는 늘어지는 효과(Sustained Effect)를 유지할 수 없다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;턴을 지연시킨 시점&lt;/span&gt;에, &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;턴의 후반부에 있던&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;행동을 소모하는 차례(Check actions spent)가 지연되지 않고 바로 진행&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그래서 파워를 늘어지게(Sustain)하기 위해서는 행동을 소비해야 하는데,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;지연(Delay)으로 인해 행동을 소비할 수 없으므로 효과가 사라진다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;나쁜 효과 제거(End Harmful Effects after You Act)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;지연 시킨 턴을 다시 진행할 때, 이전에 걸려있던 나쁜 효과들은 지연 시킨 턴이 종료될 때까지 지속된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예시)&amp;nbsp; 적이 당신을 기절(Stunned)시켜, 다음 턴이 끝날 때까지 기절상태(Stunned condition)가 되었다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 지연(Delay)를 통해 기절과 같은 나쁜 효과로부터 벗어날 수 없다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;행동후 내성굴림(Make Saving Throws after You Ac&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;t)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지연 시킨 턴을 다 진행한 후에, 당신에게 걸린 효과(Effect)들에 대한 내성굴림(Savine Throw)을 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(역자 주 : 지연으로 인해 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;원래 턴 후반부에 처리해야 할, 지속형 효과들에 대한 처리방법&lt;/span&gt;을 기술한 것들이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 왜 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;같은 지속형 효과&lt;/span&gt;임에도, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;좋은 효과는 지연되지 않고 나쁜 효과만 지연되는 것일까&lt;/span&gt;?&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이유는 이렇게 추측 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;이득이 되는 효과들은 끝내기 위해 별도의 판정을 하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 부정적인 효과들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;판정을 통해 성공해야만 효과가 사라지는 경우가 많으므로&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지연에 대해 다르게 처리했을 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. 밸런스적 측면에서 지연(Delay)에 부여된 페널티&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지연이 주는 장점에 비해 상대적으로 단점이 별로 없어서 라고도 볼 수 있다.)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;탈출(ESCAPE)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;여러가지 구속, 이동불가 효과와 같은 상황에서 어떻게 빠져나오는지에 대해 설명한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 곡예 또는 신체적인 방법(Acrobatics or Athletics)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;당신을 구속하고 있는 목표를 대상으로 &lt;br /&gt;1.&amp;nbsp; 곡예(Acrobatics) 판정 vs. 반사신경(Reflex)&lt;br /&gt;2.&amp;nbsp; 신체운동(Athletics) 판정 vs. 인내력(Fortitude)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 을 한다.&lt;br /&gt;✦ 판정(Check): Resolve your check.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;성공(Success)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;붙잡힌(Grab)상태에서 벗어나, 자리이동(Shift)할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이때 빠져나오는(Shift) 것은 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;탈출이라는 이동행동(Move action)에 포함된 것으로 간주&lt;/span&gt;한다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (역자 주 :&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;빠져나올(Shift)때 별도의 Move action을 사용하지 않아도 된다.&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;실패(Failure)&lt;/span&gt;: 당신은 아직 붙잡혀 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;잡기(GRAB)&lt;/span&gt;:보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 목표(Target):&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신보다 작거나(smaller), 같거나, 한 단계 큰(one category larger)&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;목표(Target)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;여야 하며,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 당신과 근접해(melee reach, 단 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;무기의 유효거리를 무시&lt;/span&gt;한다)있어야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힘으로 공격(Strength Attack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;상대방의 반사신경에 대해 힘 판정을 한다&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(Strength attack vs. Reflex)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;어떤 무기 관련 수정치도 더할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신은 반드시 상대를 붙잡을(Grab) &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한 손은 비어(Free)있어야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중(Hit)&lt;/span&gt;: 상대방은 당신의 잡기에 대해 탈출판정에 성공할 때까지 이동불가(immobilized)상태가 된다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 상대방은 자신의 턴에 잡기에 대해 탈출(Escape)을 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 잡기를 유지(Sustaining a Grab)&lt;/span&gt;: 마이너 액션(minor action)을 하나 사용해서, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 잡기(Grab)효과를 유지(sustain)시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 잡기는 자유행동(Free action)으로 풀어줄 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 잡기를 강제로 끝내는 효과(Effects that End a Grab)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;만약 기회공격을 유발하는 다음과 같은 상태이상(Condition)에 걸릴 경우&lt;br /&gt;(멍함(Dazed), 기절(Stunned), 놀람(Suprised), 의식불명(Unconscious)등등...)&lt;br /&gt;당신이 붙잡은 상대를 즉시 풀어주게 된다.&lt;br /&gt;만약 붙잡은 상대로부터 떨어진 장소로 이동하게 되면, 붙잡은 상대를 풀어주게 된다.&lt;br /&gt;당신이나 당신이 붙잡은 대상이, 또 다른 상대에게 밀리거나(push), 당겨지거나(pull), 미끄러지는(slide) 등의 이유로&lt;br /&gt;당신과 붙잡은 대상 사이의 거리가 멀어질 경우에도 잡기가 강제로 끝나게 된다..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;잡은 상대를 끌고가기(MOVE A GRABBED TARGET)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힘으로 공격(Strength Attack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;상대방의 인내력에 대해 힘 판정을 한다&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(Strength attack vs. Fortitude)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;어떤 무기 관련 수정치도 더할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중(Hit)&lt;/span&gt;: 통상 이동속도의 절반만큼 당신은 붙잡은 상대를 끌고 갈 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격(Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;당신이 붙잡은 상대를 끌고가는 동안, 서로 기회 공격(opportunity attack)을 유발(provoke)하지 않는다.&lt;br /&gt;그러나 당신과 인접한(adjacent) 다른 적이 있는 경우, 그 적은 당신에게 기회공격을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;기회공격(OPPORTUNITY ATTACK)&lt;/span&gt;: 기회행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;OPPORTUNITY ACTION&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 근거리 기본 공격(Melee Basic Attack)&lt;/span&gt;: 기회공격은 근거리 기본 공격이다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동으로 유발(Moving Provokes)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신과 인접한(adjacent) 적이 이동(Movement)&lt;/span&gt;할 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;해당 적에게 기회공격&lt;/span&gt;을 가할 수 있다.&lt;br /&gt;그러나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;대상이 순간이동이나 다른 힘에 의해 밀리는 경우엔 기회공격을 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 장거리, 광역 파워로 유발(Ranged and Area Powers Provoke)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신과 인접한(adjacent) 적이 장거리(Ranged power)또는 광역(Area power)파워를 사용&lt;/span&gt;한다면, &lt;br /&gt;당신은 적에게 기회공격을 가할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투인원의 턴당 한번(One per Combatant’s Turn)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;기회행동은 다른 전투인원의 차례동안 단 한번 할 수 있다.&lt;br /&gt;그러나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;라운드 동안 몇번이든지 기회행동을 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(역자 주- D는 A의 턴동안 기회행동은 단 한번 할 수 있다. 그러나 B의 턴에도 기회행동을 할 수 있고 C의 턴에도 할 수 있다.)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 공격이 가능할것(Able to Attack)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;근거리 공격(melee attack)할 수 없거나, 적을 볼 수 없으면 기회공격을 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 상대의 행동중에 끼어듬(Interrupts Target’s Action)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;기회행동은 상대방이 행동을 끝내기 전에 이루어진다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;대상은 기회공격을 받은 다음, 그가 하던 행동을 계속 할 수 있다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;만약 대상이 기회공격으로 인해 생명점(HP)이 0이나 그보다 낮아졌을 경우, 대상은 하던 행동을 계속할 수 없다.&lt;br /&gt;왜냐하면 죽었거나(Die), 죽어가는(Dying)상태가 되었기 때문이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 위협거리(Threatening Reach)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;어떤 크리쳐(Creature)들은 위협거리(Threatening reach)를 가지고 있다.&lt;br /&gt;이것은 그들이 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;바로 옆에 인접하지 않은 적에게도 기회 공격을 가할 수 있게 해준다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;만약 적이 크리쳐의 위협거리(Threatening reach)안에서 기회공격을 유발하는 행동을 하면&lt;br /&gt;크리쳐는 적에게 기회 공격을 가할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbskZlud7I/AAAAAAAAACI/nqp92ZAM3_k/s1600-h/a0012281_48676aad400ec.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 335px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbskZlud7I/AAAAAAAAACI/nqp92ZAM3_k/s400/a0012281_48676aad400ec.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361232516519720882" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 공격자가 A에 있다가 자리를 벗어나게 되면 버그베어에게 기회공격을 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 공격자가 B에 머무르고 있다가 자리를 벗어나게 되면 히드라에게 기회공격을 받는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;준비행동(READY AN ACTION)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 무엇을 할 지 결정(Choose Action to Ready&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;목표가 당신의 의도대로 움직였을 때 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;어떤 행동을 할 지 결정&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;이 행동은 보통행동(Standard action)일수도, 이동행동(Move action)일수도, 자잘한 행동(Minor action)일수도 있다.&lt;br /&gt;그러나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;어떤 행동을 하건, 대기행동은 보통 행동(Standard action)을 소비한다&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 발동조건 결정(Choose Trigger)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;[언제] &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;준비된 행동(Readied action)을 할 지 결정&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;조건이 만족되면, 당신은 준비된 행동을 할 수 있다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;조건(Trigger)이 발생하지 않거나&lt;/span&gt;, 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;발생한 조건(Trigger)을 무시&lt;/span&gt;한다면, &lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;준비된 행동(Readied action)을 할 수 없다&lt;/span&gt;. 그리고 원래대로 다음 턴으로 넘어간다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 즉시반응(Immediate Reaction&lt;/span&gt;): &lt;br /&gt;준비행동(Readied action)은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;즉시 반응(Immediate reaction)&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;당신의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;적이 발동조건(Trigger)를 모두 만족했을 때&lt;/span&gt;, 바로 그 다음으로 가서 행동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 적에게 끼어들기(Interrupting an Enemy)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;만약 준비된 행동(Readied action)으로 적이 공격하기 전에 먼저 공격하길 원한다면&lt;br /&gt;적이 이동(Movement)하는 것을 기다려야(Ready) 할 것이다.&lt;br /&gt;이렇게 되면 적이 이동을 마쳤을 때 이것이 발동조건(Trigger)를 만족하게 되어 &lt;br /&gt;적이 공격을 하기 전에 끼어들어, 당신이 먼저 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;적의 공격을 기다렸다(Ready) 공격하는 경우에는, 적의 공격이 끝나고 나서 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;적이 이동(movement)중일 때 공격&lt;/span&gt;하도록 준비(ready)했다면, 당신은&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;적이 이동을 마치기 전에 끼어들어&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;적이 뭔가 하기 전에 공격&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;할 수 있을 것이다.&lt;/span&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 우선권 재설정(Reset Initiative)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;준비행동(Readied action)을 하고 난 후에, 당신의 우선권 순서는&lt;br /&gt;준비행동의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;조건(Trigger)이 발생하기 바로 전&lt;/span&gt; 순서&lt;/span&gt;로 간다.&lt;br /&gt;(역자 주- 이는 전략적인 예측을 활용하여, 준비행동을 통해 지속적으로 적을 방해하는 것을 가능하게 할 것이다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;달리기(RUN)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 속도+2(Speed + 2)&lt;/span&gt;: 원래 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;속도(Speed)에 +2&lt;/span&gt;만큼 더 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 원래 당신의 속도(Speed)가 6이면, 6+2=8. 8칸을 달릴 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 명중굴림에-5페널티( –5 Penalty to Attack Rolls)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신의 다음 차례(Your next turn)이 시작될 때 까지&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;명중굴림(Attack roll)에 -5의 페널티&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투이점 페널티를 받음(Grant Combat Advantage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신의 다음 차례(Your Next turn)가 시작될 때 까지&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신을 공격하는 모든 적들에게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;전투이점(Combat Advantage) 페널티를 받는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격을 유발(Provoke Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;당신이 이탈하는 칸(Square) 주변에 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;적이 인접(adjacent)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;해 있다면&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 기회공격(Opportunity attack)을 받는다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;원기회복(SECOND WIND)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 힐링 서지 사용(Spend a Healing Surge)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;힐링 서지(Healing surge)를 사용하고 생명점(hit points)을 회복&lt;/span&gt;한다.(293쪽 참고)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 모든 방어에 +2보너스(+2 Bonus to All Defenses)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신의 다음 턴(turn)이 시작될 때 까지&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;모든 종류의 방어굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 조우당 한번(Once per Encounter)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 원기회복(Second wind)은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;조우당 한 번만 사용&lt;/span&gt;할 수 있으며,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;짧은 휴식(Short rest)이나 긴 휴식(Extended rest)후에 다시 사용&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 어떤 능력(Power)들은 원기회복(Second wind)없이도 힐링 서지(Healing surge)를 사용할 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;자리이동(SHIFT)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동(Movement)&lt;/span&gt;: 1칸(Square) 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격을 유발하지 않음(No Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;자리이동(Shift)&lt;/span&gt;을 하여 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;인접한 적이 있는 칸을 벗어날 때, 기회공격을 받지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (역자 주. D&amp;amp;D 3rd의 5-feet 이동을 생각하면 된다)&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;이동이 어려운 지형(Difficult Terrain)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 어려운 지형은 이동하는 데에 1칸의 비용이 더 든다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그러나 &lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;'&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;여러칸을 움직일 수 있는 자리이동(Shift)'&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;이 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; TEXT-DECORATION: underline"&gt;아니라면&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;자리이동(Shift)은&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;해당 추가비용을 무시&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;특별한 이동형태(Special Movement Modes)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;기술(Skill)판정이 필요한 이동&lt;/span&gt;을 할 경우에는, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;자리이동(Shift)할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예시) 만약 등반(Climbing)이나 수영(Swimming)으로 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;이동하기 위해 운동(Athletics)판정을 필요로 하는 경우&lt;/span&gt;엔&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;자리이동(Shift)할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;밀어넣기(SQUEEZE)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 좁은 공간(Smaller Space): &lt;br /&gt;커다란, 거대한, 엄청난(A Large, Huge, or Gargantuan) 크리쳐(Creature)를 1칸에 밀어넣는다.&lt;br /&gt;예시) &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;커다란 크리쳐(Large Creature)&lt;/span&gt;는 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;1칸을 차지&lt;/span&gt;한다.(원래의 2(총 4칸)가 아닌)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;거대한(Huge)&lt;/span&gt; 경우는 원래 3(9칸)을 차지하지만 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;2(4칸)에 놓을 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 중간(Medium)이나 작은(Smaller) 크리쳐를 구겨넣는(Squeeze)경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM은 얼마나 좁은 공간을 차지하는 지 결정해야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 효과(Effect)가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;좁은 공간에 몸을 밀어넣기(Squeeze)위한 이동을 방해&lt;/span&gt;하면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 크리쳐는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;밀어넣기(Squeeze)를 할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 절반의 속도(Half Speed)&lt;/span&gt;: 이동 행동과 마찬가지이지만, 속도의 절반까지만 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 명중굴림에 -5의 페널티(–5 Penalty to Attack Rolls)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;보통크기의 공간(normal space)으로 나올 때까지&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;명중굴림(Attack Roll)에 -5의 페널티&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투이점 페널티를 받음(Grant Combat Advantage)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 명중굴림과 마찬가지로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;전투 이점(Combat Advantage)페널티&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;도 함께 받는다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격 유발(Provoke Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 밀어넣기(Squeeze)이동도 주변에 인접한(adjacent) 적이 있으면 기회공격을 받는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 밀어넣기 끝내기(Ending a Squeeze)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 밀어넣기를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;자유 행동(Free action)으로 끝낼 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신은 보통 크기의 장소로 다시 돌아올 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 넓은 곳으로 나오기 위해, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;들어가있던 좁은 장소와, 나올 넓은 장소를 모두 차지&lt;/span&gt;할 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;일어서기(STAND UP)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 비어있는 칸(Unoccupied Space)&lt;/span&gt;: 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신의 칸에 아무도 없다&lt;/span&gt;면, 바로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;일어날 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 비어있지 않은 칸(Occupied Space)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 칸에 다른 크리쳐가 '자리를 차지'(occupied)하고 있다면, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;이동행동(Move action)을 사용하여 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;비어있는칸(unoccupied)으로 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;1칸 자리이동(Shift)&lt;/span&gt;후 일어날 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 당신의 칸 뿐만 아니라 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;인접한 모든 칸이 다른 크리쳐들이 차지(occupied)하고 있다&lt;/span&gt;면, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;일어날 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;방어에 전념(TOTAL DEFENSE)&lt;/span&gt;: 보통행동&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;(STANDARD ACTION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,255,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,102,0)"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 모든 방어에 +2 보너스(+2 Bonus to All Defenses)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 다음 턴(Turn)이 시작할 때 까지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;모든 방어굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;파워 사용(USE A POWER)&lt;/span&gt;: 다양함&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(220,220,220); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;ACTION VARIES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 행동(Action)&lt;/span&gt;:&amp;nbsp; 대부분의 파워(Power)들은 보통행동(Standard action)을 요구하나&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 때때로 이동행동(Move action)이나 간단한행동(Minor action),&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 자유행동(Free action), 심지어는 행동 없이도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;걷기(WALK)&lt;/span&gt;: 이동행동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;(MOVE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동(Movement)&lt;/span&gt;: 당신의 속도(Speed)만큼의 칸을 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격 유발(Provoke Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신과 인접한(adjacent) 적이 있을 경우, 기회공격을 받는다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-7191337287699139688?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/7191337287699139688/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-6.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/7191337287699139688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/7191337287699139688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-6.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #6 &apos;전투내 행동&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbskZlud7I/AAAAAAAAACI/nqp92ZAM3_k/s72-c/a0012281_48676aad400ec.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-8775276639356876625</id><published>2009-07-22T03:34:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T03:53:05.419-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #5 '이동과 자리'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;이동과 자리(MOVEMENT AND POSITION&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;크리쳐 크기와 공간(Creature Size and Space)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;모든 크리쳐는 얼마나 칸을 차지하냐에 따라 6가지의 크기 범주로 나뉜다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;SPECIAL RULES FOR SIZE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;크리쳐가 작음(Small)크기보다 작거나, 중간(Medium)보다 클 경우 특별한 룰을 적용한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 조그마한(Tiny)&lt;/span&gt;: 통상 4개의 조그마한(Tiny) 크리쳐가 배틀그리드 한 칸을 차지한다.&lt;br /&gt;그러나 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;떼지어 모인 조그마한 크리쳐들은 수백에서 수천마리까지 한 칸에 있는걸로 간주한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;대부분의 조그마한 크리쳐들은 공격을 할 수 없고, 공격이 가능하더라도 인접한 적을 공격할 수 없다.&lt;br /&gt;조그마한 크리쳐는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;오직 자신과 같은 칸에 있는 적만 공격&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;그리고 그들은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;자신보다 큰 다른 크리쳐가 차지하고 있는 칸으로도 들어갈 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 작음(Small)&lt;/span&gt;: 작은(Small) 크리쳐는 중간(Medium)크기의 크리쳐와 마찬가지로 한 칸을 차지한다.&lt;br /&gt;그러나 작은(Small) 크리쳐는&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,153,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;양손무기(two-handed weapons)를 사용할 수 없다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;한손 무기는 반드시 양손으로 사용&lt;/span&gt;하여야 하며, 이 경우 양손으로 사용할 때의 추가 피해 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;보너스를 받을 수 없다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 커다람, 거대함, 엄청남(Large, Huge, and Gargantuan)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;매우 커다란 크리쳐들은 1칸 이상의 자리를 차지한다.&lt;br /&gt;이런 거대한 크리쳐들은 종종 근접 공격 유효거리(Reach)가 1칸보다 긴 경우가 많다.&lt;br /&gt;그래서 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;인접한 칸이 아니어도 근접 공격을 할 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;이것은 크기뿐만 아니라 종에 따라서도 많이 다르다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;크기(Size) 예(Example) 차지하는 공간(Space) 유효거리(Reach)&lt;br /&gt;조그마한(Tiny) Rat 1/2* 0&lt;br /&gt;작음(Small) Goblin 1 1&lt;br /&gt;중간(Medium) Human 1 1&lt;br /&gt;큼(Large) Troll 2 × 2 1–2&lt;br /&gt;거대함(Huge) Death titan 3 × 3 2–3&lt;br /&gt;엄청남(Gargantuan) Ancient dragon 4 × 4 or larger 3–4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*위에서도 설명했듯이 조그마한(Tiny) 크리쳐들은 한 칸에 수백~수천마리까지 군집할 수도 있음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbrs7TnmWI/AAAAAAAAABw/Pz_IH93vT4w/s1600-h/a0012281_48665978999ea.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361231563497904482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 270px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbrs7TnmWI/AAAAAAAAABw/Pz_IH93vT4w/s400/a0012281_48665978999ea.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;크기 비교를 그림으로 보면 금방 눈에 들어옴&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;속도(Speed)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;속도는 배틀그리드에서 얼마나 움직일 수 있나의 척도이다.&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;배틀그리드 1칸(1-Square)는 통상 5발자국(5-feet)&lt;/span&gt;정도로 환산할 수 있다.&lt;br /&gt;게임에서 6의 속도를 가진 캐릭터는 Move action을 하나 사용하여 6칸(=30 feet)를 움직일 수 있다.&lt;br /&gt;이 속도는 당신의 종족이나, 입고 있는 장비의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;속도를 정하기(DETERMINING SPEED)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;종족별 기본 속도&lt;/span&gt;를 기준으로 설정.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;갑옷별 속도 페널티&lt;/span&gt;가 있을경우 적용.&lt;br /&gt;✦ 그외 보너스 수치가 있을 경우 가감.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이동속도는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;일반적으로 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;걷는 속도를 표기&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한 것이며, 그외&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;수영이나 비행처럼 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;전혀 다른 종류의 이동속도와는 별개&lt;/span&gt;의 것이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;전술적인 이동(Tactical Movement)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신의 차례(Turn)동안, 이동 행동을(move action) 사용하여 전장을 가로지를 때&lt;br /&gt;표준행동(standard action) 을 사용하여 공격 대기상태로 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;그외 다양한 방법으로 전투중에 이동행동을 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;모든 이동행동(move action)들은 다음과 같은 규칙을 따른다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;비스듬히 이동(Diagonal Movement&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;비스듬히 이동은 다른 이동과 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;벽이나 다른 장애물로 막힌 모퉁이 사이를 가로질러갈 수 없는 점&lt;/span&gt;을 빼면 같다&lt;br /&gt;대신 상대가 이동하려는 자리에 완전히 도착하기 전에, 대각선으로 상대가 가려던 자리를 가로질러 갈 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbrtLRUm9I/AAAAAAAAAB4/Xp8DASdbvoc/s1600-h/a0012281_48665e97bbfb7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361231567783238610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 306px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbrtLRUm9I/AAAAAAAAAB4/Xp8DASdbvoc/s400/a0012281_48665e97bbfb7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; 아쉽게도 장애물이나 벽으로 막힌 모퉁이는 이렇게 돌아가야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;뭔가가 자리를 차지한 칸을 가로지르기(MOVING THROUGH OCCUPIED SQUARES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 동료(Ally)&lt;/span&gt;: 동료가 차지한 칸은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;자유롭게 지나갈 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 적(Enemy)&lt;/span&gt;: 적이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;도움이 필요한 상태(Helpless)&lt;/span&gt;이거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;당신보다 2체급 이상 크거나 작은&lt;/span&gt;경우만 제외하고&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;일반적으로 상대방이 있는 칸을 가로질러 갈 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;도움이 필요한 상태가 아닌 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;적이 있는 자리를 침범할 때, 기회공격(Opportunity attack)을 유발&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;왜냐하면 상대방의 위치가 당신이 남아있던 자리에서 인접했기(adjacent) 때문이다.&lt;br /&gt;(때때로 어떤 파워는, 기회공격을 유발하지 않고 적의 자리를 지나쳐 갈 수 있다)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동 끝내기(Ending Movement)&lt;/span&gt;: 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;동료가 넘어져(Prone)있는 상태&lt;/span&gt;일 때만, 해당 칸에 들어설 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;적은 도움이 필요한(Helpless)상태&lt;/span&gt;일 때만, 해당 칸에 들어설 수 있다.&lt;br /&gt;그러나 조그마한(Tiny) 크리쳐는 자신보다 커다란 크리쳐가 있는 칸으로 들어갈 수 있다.&lt;br /&gt;만약 정지할 수 있는 지점까지 이동할 수 없다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;목표까지의 경로중&lt;/span&gt;에서&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;있어도 되는 가장 마지막 칸을 차지&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 일어서기(Standing Up)&lt;/span&gt;: 당신이 넘어져(Prone) 있었는데, 당신의 칸에 다른 크리쳐가 있을(occupy) 경우엔&lt;br /&gt;292페이지의 일어나는 법(How to stand up)부분을 읽어라&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지형과 장애물(Terrain and Obstacles)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대부분의 전투구역은 빈 방이나, 탁 트인 평원에서 일어나지 않고,&lt;br /&gt;거칠게 깎인 동굴이나, 숨막힐 정도로 빽빽한 숲속, 좁은 계단과 같은 장소에서 일어난다.&lt;br /&gt;전장마다 독특한 엄폐물, 은폐물, 이동하기 나쁜 지형 등이 조합되어 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;이동이 어려운 지형(DIFFICULT TERRAIN)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;거친 지형, 풀숲, 얕은 습지, 좁은 계단등 이동에 제약이 가해지는 지형들&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 1칸 더 소비(Costs 1 Extra Square)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;통과하기 어려운 지형을 1칸 이동&lt;/span&gt;할때마다 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;추가로 이동력 1칸을 더 소비&lt;/span&gt;해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 커다란, 거대한, 엄청난 크리쳐(Large, Huge, and Gargantuan Creatures)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 이와 같은 크리쳐들이 두칸 혹은 그 이상의 다른 형태의 지형을 차지하고 있을 경우,&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;걸치고 있는 지형 중 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;가장 이동하기 힘든 지형속성을 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;한 개만 적용&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;새로운 지형에 들어가는 것을 기준&lt;/span&gt;으로 이동비용을 가늠한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동을 끝내기(Ending Movement)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;다른 지형으로 넘어가는데에 충분한 이동력이 없으면, 그 칸으로 갈 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 비행(Flying)&lt;/span&gt;: 날아서 이동할 경우 지형의 난이도에 영향을 받지 않는다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지형위로 걷기(Terrain Walk)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;어떤 크리쳐들은 '특정 지형타입이나 환경을 무시'하는 특수한 이동능력을 가지고 있다.&lt;br /&gt;예시) 드라이어드(Dryad)는 숲의 지형페널티를 무시하고 이동하는, 숲위로 걷기(Forest walk) 능력이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;장애물(OBSTACLES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;지세가 험한것과 같이, 장애물로 인해 이동이 어려워질 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 장애물로 채워짐(Obstacles Filling Squares)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;거대한 나무나, 기둥, 벽과 같은 장애물들이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.&lt;br /&gt;모퉁이(Corners): 장애물이 채워진 칸은 모퉁이를 대각선(Diagonally)이동으로 가로지를 수 없다. (위의 대각선이동 참고)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 장애물 사이로 지나가기(Obstacles Between Squares)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;어떤 장애물들은 칸의 중앙 부분이 아닌 모퉁이 부분만 약간 차지하는 경우가 있다.&lt;br /&gt;이와 같은 두 칸 사이의 경계에 낮은 벽이 살짝 막고있는 경우는,&lt;br /&gt;비록 벽의 양쪽이 어려운 지형이 아니어도, 어려운 지형을 이동하는 것처럼 판정하여 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;낙하(Falling)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 낙하 피해(Falling Damage)&lt;/span&gt;: 매 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;10feet의 높이마다 1d10의 낙하 피해&lt;/span&gt;를 입는다.&lt;br /&gt;-더빨리 떨어짐: 만약 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;50feet 이상&lt;/span&gt; 높이에서 떨어지게 될 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;위의 낙하피해에 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;추가로 50feet마다 25의 낙하 피해를 더한다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 넘어짐(Prone)&lt;/span&gt;: 땅바닥까지 떨어지면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;피해를 받지 않은 경우만 제외&lt;/span&gt;하고 넘어집(Prone)니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 낙법(Jumping Down)&lt;/span&gt;: 만약 곡예(Acrobatics)를 할 수 있다면, 스킬 체크를 통해 낙하 데미지를 줄일 수 있습니다.(181쪽 참고)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 매달리기(Catching Yourself)&lt;/span&gt;: 파워나 황소돌진(bull rush)을 사용하면, 떨어지기 전에&lt;br /&gt;낭떠러지나 구멍의 위를 붙잡는 내성굴림(Saving Throw)을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;이 내성굴림은 턴의 마지막이 아닌, 낭떠러지로 떨어지기 직전에 할 수 있으며&lt;br /&gt;그 외의 점은 보통의 내성굴림과 동일합니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;-10보다 낮음&lt;/span&gt;: 실패. 당신은 절벽으로 떨어집니다..&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;-10 또는 그보다 높음&lt;/span&gt; : 성공. 당신은 절벽의 가장자리에 매달립니다.,&lt;br /&gt;이 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;절벽에 떨어지기 직전의 칸을 차지&lt;/span&gt;하게 되며 이동이 끝납니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 큰, 거대한, 엄청난 크리쳐(Large, Huge, and Gargantuan Creatures)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;커다란 크리쳐&lt;/span&gt;가 구멍이나 절벽의 전부가 아닌 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;일부분만 차지하고 있을 경우엔 떨어지지 않습니다&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;협공(Flanking)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 전투이점(Combat Advantage)&lt;/span&gt;: 협공할 경우 목표로부터 전투이점 보너스를 받는다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;포위할것(Opposite Sides)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;적을 협공하려면, 당신과 당신의 동료가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;적의 양 모퉁이(corner)를 대각선으로 마주보며 포위&lt;/span&gt;해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 공격이 가능해야 함(Must Be Able to Attack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;당신과 당신의 동료는 무장여부와 관계없이, 반드시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;적을 공격 가능한 상태&lt;/span&gt;여야 합니다.&lt;br /&gt;당신과 당신의 동료는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;적과 유효선상(Line of Effect)에 있을 때&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(&lt;/span&gt;방해물이 없을 때), 협공할 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;기회 행동으로 인해 방해를 받은 경우,협공할 수 없습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 거대한 크리쳐들(Large, Huge, and Gargantuan Creatures)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;1칸을 넘게 점유&lt;/span&gt;하는 크리쳐를 협공시, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;주변의 어떤 칸을 차지하여도, 마주보기만 하면 협공이 가능&lt;/span&gt;해진다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbrtoGzDpI/AAAAAAAAACA/YSG8xQNDCAk/s1600-h/a0012281_4866722b5c569.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361231575523724946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 206px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbrtoGzDpI/AAAAAAAAACA/YSG8xQNDCAk/s400/a0012281_4866722b5c569.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;녹색 표시가 된 쪽이 협공이 가능한 경우이다.&lt;br /&gt;좌측이 1칸을 차지하는 적, 우측은 4칸을 차지하는 대형(Large) 적이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;당기고, 밀고, 미끄러뜨리기(Pull, Push, and Slide)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당기기(Pull)&lt;/span&gt;: 크리쳐를 당겼을 경우, 당긴 크리쳐는&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신과 인접한 칸&lt;/span&gt;에 옮겨야 한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 밀기(Push)&lt;/span&gt;: 크리쳐를 밀어냈을 경우, 어떤 칸이든지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신으로 부터 멀리 떨어진 칸&lt;/span&gt;에 옮겨야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 미끄러뜨리기(Slide)&lt;/span&gt;: 크리쳐를 미끄러트리게 되면, 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;방향의 제약을 받지 않고 이동&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;강제로 옮기기(FORCED MOVEMENT)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Line of Effect&lt;/span&gt;: 상대를 밀건, 당기건, 미끄러뜨리건 보내려는 칸과 (Line of Effect) 상태여야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 거리(Distance in Squares)&lt;/span&gt;: 파워에는 목표(Target)를 얼마나 많은 칸까지 밀어낼 수 있는지를 명시하고 있다.&lt;br /&gt;목표를 옮길 수 있는 한도보다 적게 옮겨도 상관없으나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;위아래(Vertically)로는 옮길 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 명확한 목적지(Specific Destination)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;얼만큼 옮길 수 있는지는 명확히 안할 수도 있지만, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;옮기는 목적지는 정확히 기술&lt;/span&gt;되야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격 없음(No Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: 강제로 옮기기는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;기회공격이나 다른 기회행동을 유발하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지형의 난이도를 무시(Ignore Difficult Terrain)&lt;/span&gt;: 강제로 옮기기는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;이동이 어려운 지형의 영향을 무시&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동이 아님(Not a Move)&lt;/span&gt;: 강제로 옮기기는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;옮겨지는 상대방의 이동능력을 소비하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;당신이 상대방을 옮기는 거리는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;상대의 속도(Speed)와 아무런 관계가 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 옮기는 경로가 뚫려있을것(Clear Path)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;걸어서 갈 수 없는 경로나 칸에는 상대방을 옮길 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;상대방을 강제로 장애물이 위치한(=갈 수 없는)칸에 밀어넣을 수 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 매달리기(Catching Yourself)&lt;/span&gt;: 만약 절벽이나 구멍에 강제로 밀려났을 경우, 매달리기를 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;바로 위의 낙하(Falling) 부분(284쪽)을 보도록.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 자리바꾸기(Swapping Places)&lt;/span&gt;: 어떤 파워들은 목표(Target)와 당신의 자리를 바꿀 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;순간이동(TELEPORTATION)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 유효시야선(Line of Sight)&lt;/span&gt;: 순간이동하려는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;목적지는 반드시 잘 보여야 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 유효효과선 무시(No Line of Effect)&lt;/span&gt;: 장애물이 중간에 가로막고 있어도, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;목적지가 보이기만 하면 된다. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기회공격 유발안함(No Opportunity Attacks)&lt;/span&gt;: 순간이동은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,102,204)"&gt;기회공격을 유발하지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목적지(Destination)&lt;/span&gt;: 목적지는 반드시 눌려죽지 않고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;자리잡을 수 있는 칸&lt;/span&gt;이어야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 순간적(Instantaneous)&lt;/span&gt;: 순간이동하면, 당신은 사라졌다가 순식간에 목적지에 나타난다.&lt;br /&gt;출발지와 목적지 사이에 장애물이건 크리쳐건 이상한 지형이건 아무런 상관이 없다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 이동불가능상태(Immobilized)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;이동불가 상태가 되어도 순간이동은 막을 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;붙잡기(또는 그와 유사한 형태의 물리력)때문&lt;/span&gt;에 이동불가 상태였을 경우&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;순간이동한 후에는, 이동불가나 구속상태가 없어진다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;단 사용자의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;신체(body)에나 마음(mind)에 직접 영향을 끼진 효과&lt;/span&gt;의 경우는&lt;br /&gt;순간이동을 하고 나서도 이동불가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;상태이상이 없어지지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;위상변화(Phasing)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그림자 뱀(Shadow snake)와 같은 크리쳐들은, 위상변화(Phasing)이라는 특수한 능력을 가지고 있다.&lt;br /&gt;위상변화에 들어가면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;어려운 지형, 장애물, 다른 크리쳐들을 무시하고 이동&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;단 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;이동이 끝나는 자리는, 반드시 장애물이 없는 빈 칸&lt;/span&gt;이어야 한다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-8775276639356876625?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/8775276639356876625/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-5.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/8775276639356876625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/8775276639356876625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-5.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #5 &apos;이동과 자리&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbrs7TnmWI/AAAAAAAAABw/Pz_IH93vT4w/s72-c/a0012281_48665978999ea.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-4933182850463035715</id><published>2009-07-22T03:22:00.001-07:00</published><updated>2009-07-22T03:52:51.364-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #4 '공격수정치'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;공격 수정치(ATTACK MODIFIERS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;ATTACK MODIFIERS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;환경(Circumstance) 수정치(Modifier)&lt;br /&gt;목표에게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;전투이점(Combat advantage)&lt;/span&gt;을 받음 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;+2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;공격자가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;쓰러져(Prone)&lt;/span&gt; 있음 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;–2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;공격자가 &lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;구속(restrained&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;되있음 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;–2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;목표가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;엄폐(cover) &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,153,0)"&gt;–2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;목표가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;향상된 엄폐(superior cover)&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;–5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;목표가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;은폐됨(concealment)&lt;/span&gt;-근거리, 장거리 공격만 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;–2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;목표가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;완벽히 은폐됨(totaly concealment)&lt;/span&gt;-근거리, 장거리 공격만 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;–5&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;먼 거리(Long range)&lt;/span&gt;-무기로 공격할 때만 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;–2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;돌진공격(Charge attack)&lt;/span&gt;-근접 무기만 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;+1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;전투 이점(Combat Advantage)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;전투 이점의 기본 개념은, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;방어자가 공격자에게 제대로 집중하지 못하는 경우&lt;/span&gt;를 지칭한다.&lt;br /&gt;방어자가 여러 공격자에게 공격을 받고 있을때나, 여러가지 상태 이상에 빠졌을 때 등이 있겠다.&lt;br /&gt;기본적으로 전투 이점을 상대에게 받은 상태에는, 명중굴림(Attack Roll)에 +2의 보너스를 받는다.&lt;br /&gt;그런데, 특이하게도 어떤 파워들은 전투 이점을 받아야만 발동할 수 있는가 하면,&lt;br /&gt;전투 이점을 받았을 때 더 많은 보너스를 얻게 해주기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;COMBAT ADVANTAGE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중굴림에 +2 보너스&lt;/span&gt;: 전투 이점을 받아낸 상대를 공격할 때 명중굴림에 +2의 보너스를 받는다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;목표(Target)를 볼 수 있어야 함&lt;/span&gt;: 전투 이점을 받기 위해서는, 방어자를 눈으로 볼 수 있어야 한다.&lt;br /&gt;-전투 이점을 받을 수 있는 여러 예들&lt;br /&gt;방어자가 . . .&lt;br /&gt;균형잡는 중(Balancing) (page 180)&lt;br /&gt;눈멈(Blinded) (page 277)&lt;br /&gt;등반중(Climbing) (page 182)&lt;br /&gt;멍함(Dazed) (page 277)&lt;br /&gt;협공받고 있음(Flanked by the attacker) (page 285)&lt;br /&gt;도움이 필요함(Helpless) (page 277)&lt;br /&gt;넘어짐(Prone) (melee attacks only) (page 277)&lt;br /&gt;구속됨(Restrained) (page 277)&lt;br /&gt;달리는중(Running) (page 291)&lt;br /&gt;끼임,눌림(Squeezing) (page 292)&lt;br /&gt;기절(Stunned) (page 277)&lt;br /&gt;놀람(Surprised) (page 277)&lt;br /&gt;공격자를 볼 수 없음(Unable to see the attacker) (page 281)&lt;br /&gt;당신이 있는지 모름(Unware of you)(page 188)&lt;br /&gt;의식불명(Unconscious) (page 277)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;조우당 한번(Once per encounter)속임수(Bluff)기술 체크를 통해 상대방에게 전투 이점을 얻어낼 수 있다. (page 183).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;엄폐와 은폐(Cover and Concealment&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;많은 종류의 지형들은 상대방의 공격을 회피하기 위해 숨는 데에 이용할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;공격을 물리적으로 튕겨낼 수 있는 단단한 방해물을 이용하는 것&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;을&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;엄폐(Cover)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;라고 한다.&lt;br /&gt;물체나 효과가 물리적인 방해물이 되진 않지만, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;적의 시야로 부터 숨겨주는 효과&lt;/span&gt;가 있을 경우엔&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;은폐(Concealment)&lt;/span&gt;라고 한다&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;엄폐(COVER)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ 엄폐(Cover)&lt;/span&gt; (명중굴림에 -2의 페널티): 목표(target)가 모퉁이 반대편에 서있거나, 지형(Terrain)의 보호를 받는 경우.&lt;br /&gt;예시) 목표가 나무와 같은 칸에 서있는 경우.&lt;br /&gt;작은 기둥이나 큰 가구, 낮은 벽과 같은 방해물 뒤에 있는 경우.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 향상된 엄폐(Superior cover)&lt;/span&gt; (명중굴림에 –5의 페널티): 목표가 아주 큰 지형적 이점으로 인해 보호됨&lt;br /&gt;예시) 창문 건너편, 격자문, 화살 구멍(arrow slit)과 같은 곳에서 싸울 떄&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 광역공격(Area Attack)과 몰아치기 공격(Close Atack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 엄폐된 목표에게 광역 공격(Area attack)이나 몰아치기 공격(Close attack)을 할 경우&lt;br /&gt;목표와 공격자 사이의 방해물은 아무런 상관이 없으나,&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;공격 시작점(Origin Square)와 목표(Target) 사이의 방해물의 영향&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;을 받는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;광역공격과 엄폐 그림 &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361229217882059682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 332px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbpkZNOM6I/AAAAAAAAABg/1_BUcpFkjRs/s400/a0012281_48663fa91f50c.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;중요한 것은 공격자가 지정한 시작점(Origin square)과 목표 사이의 방해물 여부이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 유효길이(Reach)&lt;/span&gt;: 만약 공격하는 크리쳐가 유효길이(Reach)를 이용해&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;기둥과 같은 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;방해물을 사이에 두고 공격&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;할 수 있다면&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;방어자인 목표(Target)는 엄폐(Cover) 효과&lt;/span&gt;를 받을 수 있다.&lt;br /&gt;예시), 만약 당신이 작은 기둥을 사이에 두고 반대편의 오우거와 싸우고 있다면&lt;br /&gt;기둥은 당신에게 엄폐(Cover) 효과를 제공한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 크리쳐와 엄폐(Creature and cover)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;만약 당신이 다른 적의 뒤에 서있는 적(Target)을 장거리 무기로 공격할 경우, 당신의 목표는 엄폐 상태이다.&lt;br /&gt;당신의 동료(allies)는 적에게 엄폐 효과를 제공하지 않는다 (역자 주 : 4th에서 바뀐점)&lt;br /&gt;그리고 적이건 아군이건, 근접공격(Melee) 혹은 몰아치기(Close Attack)에 대해서는 엄폐효과를 주지 않는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 엄폐정도를 가늠하기(Determining Cover)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;목표가 엄폐 상태인지 확인하려면, 자신 또는 목표의 네 귀퉁이를 지정해두고,&lt;br /&gt;나와 목표의 모서리를 여러번 선으로 이어서, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;선이 중간에 장애물에 걸리는지 확인&lt;/span&gt;하면 된다.&lt;br /&gt;만약 하나 또는 두개의 선이 장애물에 걸린다면 목표는 엄폐(Cover) 상태이다.&lt;br /&gt;만약 3개나 4개의 선이 모두 장애물에 걸린다면, 목표는 향상된 엄폐(Superior Cover)상태이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;예시&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361229222235758018" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 256px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbpkpbOXcI/AAAAAAAAABo/l2li6WpkPeg/s400/a0012281_48663ded10058.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;1. 위 그림에서 붉은 색의 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;4개의 선이 모두 벽에 걸려 향상된 엄폐 상태&lt;/span&gt;임을 알 수 있다.&lt;br /&gt;2. 노란색 선은 목표와 공격자 사이에 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;아군만 자리하고 있기 때문에 엄폐 상태가 아니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;녹색 늑대를 목표로 공격&lt;/span&gt;할때는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,204,51); BACKGROUND-COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;앞쪽의 노란색 늑대가 방해물&lt;/span&gt;이 되기 때문에 엄폐 상태이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;가려진 칸(OBSCURED SQUARES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;약간 가려짐&lt;/span&gt;: 칸쪽이 좀 어두움, 수풀, 안개, 연기, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;폭설&lt;/span&gt;이 내리거나&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;비가 와서 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;가볍게 시야를 가림&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;심하게 가려짐&lt;/span&gt;: 칸에 심하게 안개가 끼어있거나 많은 연기가 남, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;수풀이 매우 무성&lt;/span&gt;하여 심하게 가려짐&lt;br /&gt;✦&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; 완벽하게 가려짐&lt;/span&gt;: 칸이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153); TEXT-DECORATION: underline"&gt;완벽하게 어둠 속&lt;/span&gt;에 가려짐.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;은폐(CONCEALMENT)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 은폐(Concealment)&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;(명중굴림에 -2의 페널티)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1. 목표는 약간 가려져 있거나&lt;br /&gt;2. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;심하게 가려져 있지만 당신과 인접한 칸&lt;/span&gt;에 있는 경우&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 완벽한 은폐(Total Concealment)&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;(명중굴림에 -5의 페널티)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;목표를 볼 수 없음&lt;/span&gt;. 목표가&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;투명 상태&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;완벽하게 가려진 칸&lt;/span&gt;에 위치해있음,&lt;br /&gt;또는 목표가 있는 칸이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153); TEXT-DECORATION: underline"&gt;심하게 가려져 있고, 당신과 인접하지 않음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 근접, 장거리 공격에만 은폐(Melee Attacks and Ranged Attacks Only)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;은폐한 목표에 대한 명중굴림 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;페널티는 근접 공격(Meele Attack)과 장거리 공격(Range Attack)만 적용&lt;/span&gt;됨&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;투명함(INVISIBLE)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ 당신은 일반적인 시야로는 보이지 않음.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신을 보지 못하는 적&lt;/span&gt;으로부터 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;전투 이점(Combat advantage)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;을 받음&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신을 보지 못하는 적&lt;/span&gt;은 당신에게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;기회공격(Attack of Oppotunity)을 할 수 없음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;안보이는 상대방을 찾기&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;숨기를 사용하여 투명한 경우(Invisible Creature Uses Stealth)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;숨어있는 크리쳐는 자신의 턴이 끝나면, 숨기(Stealth)체크를 공격자의 인식(Perception)체크를 대상으로 한다.&lt;br /&gt;만약 숨기 체크한 쪽이 이길 경우, 공격자는 숨어있는 목표를 인식할 수 없다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;공격자&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;의 인식 체크가 이겼을 경우&lt;/span&gt;, 숨어있는 대상의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;방향&lt;/span&gt;을 알 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;공격자가&lt;/span&gt; 주사위눈 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;10 이상의 차이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;로 이겼을 경우&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;숨어있는 대상의 칸을 정확히 알 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;엄폐중인 크리쳐는 즉시 행동(Immediate Action)이나 기회 행동(Oppotunity Action)을 할 때 숨기 체크를 해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;인식 체크를 시도(Make a Perception Check)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;당신의 차례가 되면, 인식(Perception)체크를 minor action으로서 시도하여 목표의 숨기(Stealth)체크와 비교할 수 있다.&lt;br /&gt;만약&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;의 인식 체크가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;이겼을 경우&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;,&lt;/span&gt; 숨어있는 대상의 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;방향&lt;/span&gt;을 알 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;당신이&lt;/span&gt; 주사위눈 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;10 이상의 차이&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;로 이겼을 경우&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;숨어있는 대상의 칸을 정확히 알 수 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;칸을 지정하여 공격(Pick a Square and Attack)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;상대방이 숨어있을 것이라고 예상되는 칸(Square)에 공격을 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;명중 굴림은 -5의 페널티&lt;/span&gt;(은폐한 적이 안보이므로)를 받고 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;잘못된 칸을 지정하였다면, 당신의 공격은 무조건 빗나갈 것이다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;그러나 그것이 빗나간 것인지, 플레이어의 잘못된 판단인지의 여부는 DM만이 알 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Close or Area Attacks&lt;/span&gt;: 당신은 의심되는 지점을 포함하는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;광역 공격(Area Attack)&lt;/span&gt;이나&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;몰아치기 공격(Close Attack)&lt;/span&gt;을 시도할 수 있다.&lt;br /&gt;이 경우 당신의 &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;명중굴림에는&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;페널티가 부여되지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-4933182850463035715?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/4933182850463035715/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-4.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/4933182850463035715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/4933182850463035715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-4.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #4 &apos;공격수정치&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbpkZNOM6I/AAAAAAAAABg/1_BUcpFkjRs/s72-c/a0012281_48663fa91f50c.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-7550849802133292712</id><published>2009-07-22T03:21:00.001-07:00</published><updated>2009-12-09T08:15:49.749-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #3 '명중과 방어굴림, 그리고 상태이상'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중굴림(ATTACK ROLL&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20면체를 굴린 후 아래의 내용을 더한다.&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 공격 파워(Attack Power)의 BAB(Base Attack Bonus) 가감&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 상황별 공격 수정치(뒤쪽에 설명) 가감&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지속형 파워에 영향을 받고 있는 경우 해당 수정치 가감&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;공격 굴림의 여러가지 예&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;근거리 기본공격&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Strength vs. AC&lt;br /&gt;원거리 기본공격&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dexterity vs. AC&lt;br /&gt;물리적 기절공격 &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Strength vs. Fortitude&lt;br /&gt;파이어볼(Fireball) &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; Intelligence vs. Reflex&lt;br /&gt;공포 유발(Cause Fear) Wisdom vs. Will&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;명중 보너스(ATTACK BONUSES)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;BAB는 다음과 같이 구한다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;레벨의 절반만큼 더한다.&lt;/span&gt; (나눈 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;나머지 버림&lt;/span&gt;. )&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;공격에 쓰이는 능력치의 보너스 수정치를 더한다.&lt;/span&gt; (파워별로 어떤 능력치를 쓰는지 명시됨)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그외 명시된 다른 관련 보너스치가 있으면 모두 더함.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;무기 숙련(Weapon Proficient) 보너스&lt;/span&gt; - 숙련된 무기로 공격하는 경우만 해당.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 종족별(Racial) 또는재주(feat) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 인첸트 보너스&lt;/span&gt; - 주로 마법무기나 매개체(Implement)등&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 도구(Item) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워에서 제공하는 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 그외 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;방어(Defenses&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;기본 개념&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;방어도(AC)&lt;/span&gt; : 무기나 무기와 같은 단단한 물리적인 물체의 충격으로부터 얼마나 보호되는가에 관련된 수치.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 캐릭터가 엄청나게 빠르기거나, 영리하기 때문에 AC에 보너스를 받는 경우도 있고&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 무겁고 단단한 방어구를 착용함으로서 높은 AC를 갖는 경우도 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;인내(Fortitude)&lt;/span&gt; : &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;신체적인 내성, 저항력&lt;/span&gt;을 가늠하는 수치.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 주로 힘, 신체적인 것에 관련이 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;질병, 독, 그외 강제로 밀어내는 공격 등&lt;/span&gt;에 관련된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;반사신경(Reflex)&lt;/span&gt; : &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;얼마나 공격을 잘 예측하고 기민하게 회피하는 가&lt;/span&gt;를 가늠하는 수치.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 주로 넓은 영역에 영향을 주는 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;드래곤브레스, 파이어볼&lt;/span&gt;과 같은 공격에 관련이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;의지(Will)&lt;/span&gt; : 의지는&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; 혼란, 공포&lt;/span&gt;와 같은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;마음에 영향을 주는 공격에 견디는 정도&lt;/span&gt;를 가늠하는 수치.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;방어력(DEFENSE SCORES)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;다음과 같이 계산한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 기본 방어력(Base Defense)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;모든 방어 관련 능력치&lt;/span&gt;는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;[10 + 레벨/2]&lt;/span&gt;&amp;nbsp; 가 기본(나머지는 버림)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 방어도(Armor Class)&lt;/span&gt;: 입고 있는 갑옷이 주는 방어도 보너스와 들고있는 방패의 방어도 보너스를 더한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;가벼운 갑옷(Light Armor)&lt;/span&gt;을 입거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;아무것도 안입은&lt;/span&gt; 경우는&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;지능(Int)&lt;/span&gt;과&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;민첩성(Dex)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; 능력치 보너스 중 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;높은 쪽의 것을 골라서&lt;/span&gt; 더한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 인내(Fortitude)&lt;/span&gt;: 힘(Str)이나 건강(Con)능력치 보너스 중 높은 쪽을 더한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 반사신경(Reflex)&lt;/span&gt;: 민첩성(Dex)이나 지능(Int)능력치 보너스 중 높은 쪽을 더한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 의지(Will)&lt;/span&gt;: 지혜(Wis)와 지도력(Cha)능력치 보너스 중 높은 쪽을 더한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그외에 다음과 같은 보너스를 더한다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;종족(Racial), 또는 재주(Feat) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 인첸트 된 마법장비 보너스(주로 목걸이류)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 도구(Item) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워(Power)가 제공하는 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 그외 보너스&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;공격 결과 판정(ATTACK RESULTS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;공격 했을 때 명중 굴림(Attack Roll)의 최종 결과값이 방어력(Defense score)보다 높은지 비교한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 명중(Hit)&lt;/span&gt;: &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;명중굴림(Attack Roll)치가 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;방어력보다 높거나 같은 경우&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;/span&gt;공격이 명중하고&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 데미지를 입히며 그외 특수한 부가 효과를 줄 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -자동명중(Automatic Hit)&lt;/span&gt;: 만약 주사위 값이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;[순수하게 20]&lt;/span&gt;이라면, 자동명중 처리한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -치명타(Critical Hit)&lt;/span&gt;: 만약 주사위 값이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;[순수하게 20]&lt;/span&gt;인 경우 공격이 치명타가 될 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 치명타는 데미지 굴림시 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;무조건 주사위의 최대 수치로 적용&lt;/span&gt;하며, 마법 아이템은&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 치명타시 여러가지 부과 효과를 가지고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 빗맞춤(Miss)&lt;/span&gt;: 만약&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; 명중굴림치가 &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;방어력보다 낮은 경우&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;/span&gt;공격이 빗맞춤(misses)으로 처리한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대게의 경우 추가 효과가 없으며, 일부 파워들은 빗맞춤 시에도 절반의 데미지를 입히기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -자동 빗맞춤(Automatic Miss)&lt;/span&gt;: 만약 주사위값이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;[순수하게 1]&lt;/span&gt;이 나온경우 공격은 자동으로 빗맞추게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;피해굴림(DAMAGE ROLLS&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워 설명에 써있는 대로 피해 굴림을 한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -무기를 사용할 경우는 해당 무기의 데미지 주사위를 굴리면 되며 때때로 무기 데미지가 곱해지기도 한다. &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워 설명에 해당되는 능력치의 보너스 수정치를 더한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 보통은 명중굴림(Attack Roll)에 사용된 수정치와 동일할 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;덧붙여서, 데미지에 영향을 주는 보너스 수정치들.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 종족특성(Racial)&lt;/span&gt;, 또는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;재주(Feat) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 인챈트 보너스&lt;/span&gt;(보통 마법무기나 대용품(implement)등)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 도구(item) 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 파워 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 그외 보너스&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;무기 피해 굴림(Weapon Damage Dice)&lt;/span&gt;: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 앞으로 자주 사용하게 될 표현&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;[W]&lt;/span&gt;는 &lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 사용하는 무기의 피해 굴림(Damage Dice)&lt;/span&gt;의 약식 표현이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -무기 섹션 페이지인 218–219에서 각 무기별로 피해 굴림치가 정리되어 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [W] 앞에 써진 숫자는,&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;얼마나 많은 피해 굴림을 하게 되는지&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;를 표시한 횟수이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; (주 : 한번 굴리고 곱하는게 아니라 곱해서 나온 수만큼 여러번 굴리는거임)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -사용 예), “&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;[W]&lt;/span&gt; + 힘(Str) 수정치” 라고 표시되어 있는 파워의 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 무기가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;단검(Dagger-1d4)&lt;/span&gt;일 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;1d4를 두번&lt;/span&gt;.... 2d4를 굴리고 힘 수정치를 나중에 더하면 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 같은 파워를 &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;헤비 플레일(2d6)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;을 들고 사용한 경우&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, 피해굴림은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;4d6&lt;/span&gt;에 힘 수정치를 더한 것이 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;피해 형태(Damage Types&lt;/span&gt;): &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 일반적인 피해에 덧붙여서. 몬스터의 발톱과 같은 좀 특별한 경우에는 다른 형태로 피해를 입히게 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예를 들어 헬하운드(Hell hound)의 브레스는 화염(Fire)피해를,&amp;nbsp; 전갈의 꼬리는 독(Poison)피해를,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 마인드 플레이어(mind flayer)의 염력 폭발의 경우에는 초능력(Psychic) 피해를,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 레이스(wraith)의 손길은 암흑주술적(necrotic) 피해를 준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 파워가 특별한 형태의 피해를 입히는 경우, 피해(“damage.”) 바로 앞 단어를 참조하면 된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 예를 들어, 화염 공격으로 피해를 주는 파워의 경우에도, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;그가 사용하는 파워에&lt;/span&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;피해 형태가 명시되어 있지 않은 경우&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;는 화염 피해가 아닌, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;일반적인(normal) 피해를 입힌다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;저항력과 취약점(Resistance and Vulnerability&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어떤 크리쳐는 특정 형태의 피해에 대해 저항력이나 취약점이 있을 수 있다.&lt;br /&gt;어떤 파워는 이와 유사한 저항력이나, 그에 반하는 취약점을 제공해준다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;저항(Resist)&lt;/span&gt;: 저항력은 특정 피해 형태에 대헤 더 적은 피해를 받는 척도이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 불에 5 저항력을 가지면(Resist 5 Fire), 어떤 때건 불에 의한 피해를 받을때 마지막에&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 받는 피해치에서 5를 감소시킨다. (이 결과로 받는 피해가 0이나 0보다 낮아질 수 없다.)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;취약점(Vulnerable)&lt;/span&gt;: 특정 타입의 피해에 취약하다는 점은, 해당 공격을 받을 때 더 많은 피해를 입는 다는 것을 의미한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 불에 5 취약점을 가지면, 불에 의한 피해를 입을때 추가적으로 5점의 화염 피해를 입는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 특정 크리쳐는 추가적인 약점(Weakness)까지 피해 형태에 포함될 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예를들어 만약 마그마의 정령에게 얼음 타입의 피해를 입힐 경우, 추가적으로 정령에게&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 감속(Slow)효과를 주어 그의 공격이나 이동을 방해할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;상태이상(Conditions&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;파워나, 몬스터의 함정, 환경적인 이유 등으로 인해 각종 상태이상을 불러올 수 있다.&lt;br /&gt;상태이상은 페널티나 취약점,그외 여러가지 방해되는 요소를 부여하거나, 다른 효과와 결합된다.&lt;br /&gt;고통 제거 의식(The Remove Affliction &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Ritual&lt;/span&gt;-311쪽에 설명됨)은 오랫동안 지속되는 상태 이상을 해결하는데에 유용할 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;눈멈(BLINDED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;✦ &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;Combat Advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 어떤 목표(Target)도 못봄, 즉 당신에게&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt; 상대방은 언제나 완전한 은폐상태(Total Concealment, -5)&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;✦ 인식 체크에 –10의 페널티.&lt;br /&gt;✦ 적을 협공(Flank)할 수 없음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;멍함(DAZED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;✦ Combat Advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 보통(Standard action), 이동(Move action), 잡다한(Minor action) 행동중 단 한가지만 할 수 있음&lt;br /&gt;✦ 즉시행동과 기회행동을 할 수 없음&lt;br /&gt;✦ 적을 협공(Flank)할 수 없음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;귀머거리(DEAFENED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 아무 소리도 들을 수 없음&lt;br /&gt;✦ 인식(Perception) 체크에 -10 페널티를 받음.&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;압도당함(DOMINATED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,153,0)"&gt;멍한 상태(Dazed) 페널티&lt;/span&gt;를 모두 받음.&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;압도한 상대방이 당신의 행동(action)을 결정&lt;/span&gt;. 단 당신이 가진 파워 중 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;자유파워(At-Will)만 사용가능&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;죽어감(DYING)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;의식불명(Unconscious) 상태&lt;/span&gt;(의 페널티를 모두 받음)&lt;br /&gt;✦ 추가적으로 0 또는 그보다 낮은 생명점(HP)&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;매 라운드마다 죽음에 대한 내성굴림(Death saving throw)을 해야 함&lt;/span&gt;.&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;도움이 필요함(HELPLESS)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;Combat Advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;최후의 일격(coup de grace)을 당할 수 있음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 대게 당신은 의식불명(Unconscious)이기 때문에 도움이 필요한 상태가 됨.&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;움직일 수 없음(IMMOBILIZED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신의 현재 위치에서 움직일 수 없음. 단 순간이동(teleport)이나&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 타의에 의한 강제적인 이동(힘으로 밀림, 넘어짐, 던져짐 등등)은 가능&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지정당함(MARKED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 지정한 상대 외의 다른 자를 공격할 때 명중굴림(Attack Roll)에 -2의 페널티를 받음.&lt;br /&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;석화당함(PETRIFIED-몸이 돌이 됨)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신은 돌이 되었음.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;어떤 행동도 할 수 없음.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;모든 피해 타입에 20점의 저항력(20 Damage Regist)을 가짐.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 주변에서 무슨 일이 일어나는지 감지할 수 없음&lt;br /&gt;✦ 나이를 안먹음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;넘어짐(PRONE)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신에게&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;근접한 적들&lt;/span&gt;에게 Combat Advantage 페널티&lt;/span&gt;를 받음.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신과 근접하지 않고 떨어진 적&lt;/span&gt;이 당신에게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;장거리 공격(Ranged attack)&lt;/span&gt;을 할 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;모든 방어굴림에 +2의 보너스&lt;/span&gt;를 받음.&lt;br /&gt;✦ 당신은 바닥에 널부러짐. (만약 날고있었다면, 비행속도만큼 바닥쪽으로 안전하게 내려와짐. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 땅에 닿지 못했다면, 떨어질 것임)&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;명중굴림에 -2의 페널티&lt;/span&gt;를 받음.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;가벼운 행동(Minor action)을 하나 사용&lt;/span&gt;하여 넘어짐 상태에서 회복할 수 있음.&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;구속됨(RESTRAINED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;Combat advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 움직일 수 없음(IMMOBILIZED)페널티를 받음.&lt;br /&gt;✦ 다른 강제적인 힘(밀기, 넘어뜨리기 등)에 의해서 움직여지지 않음&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;명중굴림에 -2의 페널티&lt;/span&gt;를 받음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;느려짐(SLOWED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;속도(speed)가 2가 됨&lt;/span&gt;. 이 속도는 순간이동(teleportation)이나 강제적인 힘에 의해 움직여지는 것을 제외한 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 당신의 모든 종류의 이동에 영향을 미침. &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신의 속도(speed)는 2가 넘게 증가할 수 없음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그렇다고 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;속도가 2보다 낮아질 경우 2로 증가하지도 않음&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 이동중에 느려진 경우 2칸 이상 움직인 경우 바로 이동을 멈춤&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;기절(STUNNED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; Combat Advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;어떤 행동도 할 수 없음.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 적을 협공(Flank)할 수 없음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;놀람, 기습당함(SURPRISED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;Combat Advantage 페널티를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;자유행동(free actions)을 제외&lt;/span&gt;한 어떤 다른 행동도 할 수 없음&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 적을 협공(Flank)할 수 없음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;의식불명(UNCONSCIOUS)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;도움이 필요한 상태(Helpless)&lt;/span&gt;가 됨&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,51,204)"&gt;모든 종류의 방어굴림에 -5의 페널티&lt;/span&gt;를 받음.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;어떤 행동도 할 수 없음.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ 넘어질 수 있는 상황의 경우는 무조건 넘어짐(Prone)&lt;br /&gt;✦ 적을 협공(Flank)할 수 없음&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;약해짐(WEAKENED)&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 당신의 공격은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51); TEXT-DECORATION: underline"&gt;절반의 피해만&lt;/span&gt;을 입힐 수 있음.&lt;br /&gt;✦ 당신이 건 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,153,51); TEXT-DECORATION: underline"&gt;지속형 피해(Ongoing damage)는 피해를 입히지 못함&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;무형(Insubstantial&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 100%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;유령(Ghost)와 같은 크리쳐의 경우는 형체가 없다(Insubstantial)&lt;br /&gt;어떤 능력들은 당신을 무형의 상태로 만든다.&lt;br /&gt;무형(insubstantial)상태가 되면 당신은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;어떠한 공격에 대해서도 절반의 피해&lt;/span&gt;만을 입는다&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;지속형 피해(Ongoing damage)에도 절반의 피해&lt;/span&gt;만을 입는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지속형 피해(Ongoing Damage&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 턴 시작(Start of Your Turn)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;턴 시작과 동시에 지정된 피해를 입음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 예시) 만약 지속형 화염피해 5점을 받은 경우, 당신의 차례(Your Turn) 시작때 5점의 화염 피해를 입음&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 내성굴림(Saving Throw)&lt;/span&gt;: 매 라운드마다 당신의 차례가 끝날 때(Your Turns End) &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 지속형 피해에 대하여 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;내성굴림(Saving Throw)&lt;/span&gt;을 할 수 있음&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;내성굴림 성공시 지속형 피해 효과가 사라진다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 여러가지 형태의 지속형 피해(Different Types of Ongoing Damage&lt;/span&gt;):&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;여러가지 형태의 지속형 피해&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;를 동시에 받고 있다면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 당신은 매 라운드마다&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;걸려있는 지속형 피해를 모두 받는다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 내성굴림 역시 각각 다른 형태의 지속형 피해마다 따로 판정한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 같은 형태의 지속형 피해 중첩(The Same Type of Ongoing Damage&lt;/span&gt;): &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;같은 형태의 지속형 피해, 또는 일반적인 형태&lt;/span&gt;(normal damage)의 지속형 피해와 겹치는 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153); TEXT-DECORATION: underline"&gt;지속형 피해 중 가장 많은 피해점을 주는 것&lt;/span&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt; 한가지&lt;/span&gt;만 골라서 피해를 입는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 예시) 지속형 화염피해 5점과 지속형 화염피해 10점이 중첩된 경우 매 라운드당 15점의 화염 피해가 아닌&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 10점의 화염 피해만을 입는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;치명타(Critical Hits&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 명중굴림 결과가 순수하게 '20'이 나왔다면, 공격은 자동 명중하며,치명타에 성공한 것으로 간주한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;치명타 피해(CRITICAL HIT DAMAGE&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 순수한 20(Natural 20)&lt;/span&gt;: 명중굴림에서 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;주사위 눈이 [20]&lt;/span&gt;이 나온 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 가중치 합계가 상대방의 방어도를 넘지 못하더라도 공격은 자동 명중한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 정밀함(Precision)&lt;/span&gt;: 어떤 직업 특성이나, 파워들은 주사위 눈이 순수한 20이 아니더라도 치명타 판정이 나온다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;자동명중은 순수하게 주사위눈이 20일때만 적용된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 최대 피해(Maximum Damage&lt;/span&gt;): 피해 굴림을 하지 않는대신, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;굴림에서 나올 수 있는 최대의 수치&lt;/span&gt;를 피해로 적용한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;원래부터 피해를 입힐 수 없는 상대였다면, 치명타여도 피해를 입힐 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 추가 피해(Extra Damage&lt;/span&gt;): 높은 치명타 부가효과를 가진 마법무기(Magic weapons)나 대용품(implements)은&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 치명타 판정시에 추가적인 피해를 입힌다. 이렇게 추가되는 피해는&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;자동으로 피해굴림의 최대치를 보장해주지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&amp;nbsp; 만약 상대방에게&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt; 최후의 일격(Cope de grace)을 가한 경우 공격은 무조건 치명타&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;가 된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;지속(Durations&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;DURATIONS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 조건형 지속(Conditional Durations)&lt;/span&gt;: 이 효과는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;특정 조건을 만족할 때 까지 지속&lt;/span&gt;된다.&lt;br /&gt;-당신의 다음 턴 시작까지(Until the Start of Your Next Turn): 이 효과는 당신의 다음 턴이 시작되면 끝난다.&lt;br /&gt;-당신의 다음 턴 끝까지(Until the End of Your Next Turn): 이 효과는 당신의 다음 턴이 끝나게 되면 끝난다.&lt;br /&gt;-당신의 조우가 끝날때까지(Until the End of the Encounter): 이 효과는 당신이 5분간의 짧은 휴식(Short Rest)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 또는 긴 휴식(Extended Rest)을 취할 때 끝난다.&lt;br /&gt;-내성 성공시 끝(Save Ends): 효과를 받은 목표가 내성굴림에 성공하였을 때 끝난다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 늘어지는 지속(Sustained Durations)&lt;/span&gt;: &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;일정 행동을 소비할 경우 지속되는 효과&lt;/span&gt;를 늘어지는 지속이라고 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - 늘어지는 지속에는 "Sustain standard",&amp;nbsp; “Sustain move”,&amp;nbsp; “Sustain minor” 와 같이 사용가능한 행동 형태에 따라&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 종류가 나눠지며, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;명시된 행동 타입을 소비함으로서 계속 효과가 지속&lt;/span&gt;된다. (턴당 효과를 1번 늘일(Sustain)수 있다.)&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - 어떤 늘어지는 지속은 공격을 하는 등과 같은 다른 조건으로 효과가 지속되기도 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이는 파워 별로 어떻게 늘리는지(sustain) 설명되어 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; - 당신의 차례(Your Turn)이 끝날 때, &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;효과를 지속시키기 위한 행동이나 기타 다른 것을 지불하지 않으면 효과는 끝난다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;덮어쓰기(Overlapping Durations)&lt;/span&gt;: 하나의 목표가 같은 종류이면서 여러개의 지속형 효과를 받았을 때 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 효과가끝나는 시간이 다른 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;가장 마지막에 끝나는 효과의 지속시간&lt;/span&gt;을 따라간다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-만약 특별한 언급이 없다면, 당신은 늘어지는 지속(Sustain)효과를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;최대 5분&lt;/span&gt;까지 연장시킬 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;그러나 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;이 효과를 중단하지 않는다면&lt;/span&gt;, 당신은 휴식으로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;새 조우 등급 파워(Encounter power)를 회복할 수 없고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;원기회복(Second Wind)의 회복효과를 받을 수 없다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;내성 굴림(Saving Throws&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;만약 당신이 내성 굴림을 통해 끝낼 수 있는, 지속적인 효과나, 상태이상에 빠져있다면,&lt;br /&gt;당신의 턴 마지막에 내성 굴림을 통해 위의 효과들을 피할 수 있다.&lt;br /&gt;내성굴림은 레벨이나 능력치 보너스 수정을 제외한 순수 20면체 굴림값을 통해 판정한다.&lt;br /&gt;내성굴림에 성공했을 경우 내성 성공(Save)이라고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;SAVING THROWS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 턴의 마지막(End of Turn)&lt;/span&gt;: &lt;span style="COLOR: rgb(204,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;당신의 턴 마지막&lt;/span&gt;에, '&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;내성성공시 종료(save can end)&lt;/span&gt;' 라고 명시된 지속효과들에 대해&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 내성굴림을 시도할 수 있다. &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;20면체&lt;/span&gt;를 굴려 아래의 지시에 따른다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -10보다 낮음&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; : 실패. 효과는 계속 지속됨.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -10이거나 10보다 높음 : 성공. 효과가 끝남.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 순서지정(Choose Order&lt;/span&gt;): 어떤 효과에 대해 먼저 내성굴림을 할 지 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;순서를 결정한 다음, 주사위를 굴려 판정한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 수정치(Modifiers)&lt;/span&gt;:내성굴림엔 일반적으로 가감되는 수정치가 없다. 단지 순수하게 20면체 주사위의 결과값만 본다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러나 어떤 파워(Power)나 종족특성(Racial traits), 재주(Feat)들은 내성굴림에 보너스를 주기도 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;내성굴림에는 받은 여러가지 부정적인 효과에 강약을 가리지 않고 절대적으로 정해진 기준으로만 판정한다.&lt;br /&gt;1. 거대 뱀의 맹독이건, 작은 뱀의 독이건, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;효과의 위력을 구분하지 않고 내성 판정값은 모두 10을 기준&lt;/span&gt;으로 가려진다.&lt;br /&gt;2. 또한 이 기준은, &lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;효과가 얼마나 남아있는 지의 여부와도 아무런 관계가 없다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;한 가지 공격이 여러가지의 부정적 효과&lt;/span&gt;를 가져오는 경우, 별개의 것으로 취급하지 않고 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;하나로 취급&lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; 예를 들어 임프(Imp)의 지옥의 독(Hellish Poison)의 경우, 지속형 독 피해와, 의지력 방어굴림에 -2의 페널티의 효과를 준다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 내성굴림을 할 때, 효과는 두가지이지만, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;임프의 독 한개에 대해서만 내성굴림에 성공하면 두 효과를 모두 제거&lt;/span&gt;할 수 있다.&lt;br /&gt;4. 어떤 파워들은 효과를 제거하는데에 여러번의 내성성공을 요구할 수도 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이런 류의 파워들은 대게 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;후속효과(After effect)를 가지고 있는 경우&lt;/span&gt;이다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 후속 효과는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204); TEXT-DECORATION: underline"&gt;이전 효과(Initial effect)가 제거된 이후에 즉시 발동되지 않고&lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204); TEXT-DECORATION: underline"&gt;다음 턴에 발동&lt;/span&gt;되므로, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;한 턴에 이전 효과와 후속효과를 모두 제거하는 것은 불가능&lt;/span&gt;하다.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-7550849802133292712?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/7550849802133292712/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-3.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/7550849802133292712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/7550849802133292712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-3.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #3 &apos;명중과 방어굴림, 그리고 상태이상&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-3756488640245255313</id><published>2009-07-22T03:09:00.000-07:00</published><updated>2011-08-27T02:14:52.505-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #2 '효과범위 가늠'</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Areas of Effect&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;효과범위(AREAS OF EFFECT&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Blast&lt;/span&gt;: 설명이 필요없다. 그림을 봐라.&lt;br /&gt;Range Blast의 경우 Range만큼 떨어진 지점에서 시전자가 Blast를 사용한다고 생각하면 된다.(실제로 원거리는 다 Burst이므로 크게 의미는 없음)&lt;br /&gt;Blast 5는 위 그림처럼 가로 세로 길이 5칸 만큼의 영역을 차지한다. 다른 숫자의 경우도 그림을 참조.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361226493938690946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 248px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbnF1ug64I/AAAAAAAAAAs/rw_fSaBAolY/s400/a0012281_486643c6c3173.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Burst&lt;/span&gt;: 마찬가지다 .그림을 봐라.&lt;br /&gt;Burst 뒤의 숫자는,&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;시전자를 중심으로 상하좌우 칸 수&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;이다.&lt;br /&gt;따라가 Burst2는 그림과 같이 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;시작점을 중심으로 상하좌우 2칸,&lt;/span&gt; 전체 가로5칸 세로 5칸의 네모가 된다.&lt;br /&gt;Close Burst1은 시전자 중심으로 상하좌우 1칸. 전체 사각형은 가로 세로 3칸 길이의 네모가 된다.&lt;br /&gt;대게의 경우 Burst는 시전자 자신에게 영향을 미치지 않지만&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;일부 특수한 능력(Power)들은 시전자 자신에게 영향을 끼치는 경우도 있다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361226481734608434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbnFIQ1ZjI/AAAAAAAAAAc/vrwluBcuu1w/s400/a0012281_4865da7c0e7e4.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Wall:&lt;/span&gt; Wall 뒤의 숫자는 적용하는 칸 갯수다.&lt;br /&gt;만약 Wall 4이면 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204); TEXT-DECORATION: underline"&gt;지정된 점을 중심으로 주변에 4칸&lt;/span&gt;이 영향범위가 되는셈. (우측 아래 그림)&lt;br /&gt;Range Wall은 좌측 그림을 참조하면 된다.&lt;br /&gt;방향은 시작점에서 인접해 있는 8개의 셀중 어느 것을 골라도 상관없으나,&lt;br /&gt;우측 하단의 1의 경우처럼 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;인접한 칸이 없이 띄워놓고 지정하는 것은 불가&lt;/span&gt;하며,&lt;br /&gt;한 셀이 3개 이상의 다른 셀과 인접하게 되는 2와 같은 위치도 안된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;너무 쓸데없이 길어서 한줄요약. 한붓그리기 모양이면 OK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361226502526900530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 311px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbnGVuGmTI/AAAAAAAAAA0/2hT7_8NbhcI/s400/a0012281_4866460062aa2.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;목표 설정(Choosing Targets&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;적을 공격하기 위해서는, 목표지점은 반드시 여러분의 시야 안에 들어오거나&lt;br /&gt;여러분의 유효 공격 범위(Range) 내에 있어야 한다.&lt;br /&gt;많은 파워(Power)들은 여러 적을 동시에 공격할 수 있게 해준다.&lt;br /&gt;때때로 근접공격이나 장거리 공격을 할 때, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,102,204); TEXT-DECORATION: underline"&gt;적 대신 해당 칸(Square)를 지정&lt;/span&gt;하여 공격할 수 있다.&lt;br /&gt;이는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;적이 은폐(Concealment)상태&lt;/span&gt;이거나, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,51,255)"&gt;적의 위치를 추측&lt;/span&gt;해내는데에 유용한 방법이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;범위(Range&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;목표를 공격하기 위해 가장 먼저 확인해야 하는 것은 자신의 공격 범위(Range)이다.&lt;br /&gt;범위(Range)는 당신과 목표(Target, 혹은 Attack Origin) 사이의 거리(떨어진 칸 수)이다.&lt;br /&gt;각각의 파워(Power)마다 범위가 명시되어 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;당신과 목표 사이의 범위를 측정하기 위해서는, 얼마나 떨어져 있는지 가장 짧은 칸수를 재면 된다.&lt;br /&gt;만약 여러 칸을 차지하고 있는 목표는, 점유중인 어떤 칸이건 관계없이 범위 내에 있으면 공격이 가능하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;거리 측정(Counting Distance&lt;/span&gt;): 목표까지 거리를 재기 위해서는, 시작 지점에서 인접한 칸부터 시작해서&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,204,0)"&gt;목표까지 가장 가까운(되도록 일직선이 되는)방향&lt;/span&gt;으로 측정한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;인접한 칸(Adjacent Squares&lt;/span&gt;): 두 칸이 바로 옆에 붙어있거나 서로 1칸씩 코너 위치에 있으면, 인접한 칸이라고 한다.&lt;br /&gt;두 크리쳐(Creatures)가 위의 칸 위에 있는 관계인 경우엔 서로 인접하다고 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;Nearest Creature or Square&lt;/span&gt;: 가장 가까운 크리쳐나 칸을 구할 경우, 거리는 위의 방법대로 평범하게 잰다.&lt;br /&gt;만약 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;둘 이상의 같은 거리만큼 떨어진 크리쳐나 칸&lt;/span&gt;이 있을 경우 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;아무거나 하나 고르면 된다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;개인(Personal)&lt;/span&gt;: 범위(Range)가 개인(Personal)으로 표시된 경우, 영향(Affect)은 자신에게만 해당된다.&lt;br /&gt;사용 예) 자신에게 Magic Armor 마법을 검, 자신에게 Fly 능력을 사용&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Seeing and Targeting&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Line of Sight&lt;/span&gt;: 조우지역(Encount Area)에서 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;눈에 보이는 모든것&lt;/span&gt;, 이 영역을&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt; Line of Sight&lt;/span&gt;라고 한다.&lt;br /&gt;목표가 보이는지의 여부를 가늠하기 위해서는, 당신이 위치한 자리의 코너 부분에서&lt;br /&gt;목표의 모서리 부분 아무곳이나 직선으로 가상의 선을 그어서 확인해볼 수 있다.&lt;br /&gt;만약 한 선이라도 목표와 나 사이를 통과하는 경우는 Line of Sight상태라고 볼 수 있다.&lt;br /&gt;(비록 벽이나 안개, 두꺼운 커튼 등에 시야가 다소 가로막혀있더라도 조금미라도 볼 수 있으면 된다.)&lt;br /&gt;비록 당신이 다른 방해물이 시야를 가리고 있어 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;목표의 일부분만 볼 수 있더라도&lt;/span&gt;, &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;한 가닥의 선&lt;/span&gt;이라도&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;목표와 나 사이를 가로막는 장애물을 통과&lt;/span&gt;한다면,&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;목표가&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;커버(Cover)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;혹은&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,0,0)"&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;은폐(Concealment)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;상태&lt;/span&gt;라고 한다.&lt;br /&gt;간단히 줄이면, &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;일부분만 시야에서 가려지고&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255); BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;물리적으로 방해물이 있으면&lt;/span&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;커버(Cover)상태&lt;/span&gt; 라고 하고&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;시야를 방해하는 방해물이 있으면&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; 은폐(Concealment)상태&lt;/span&gt; 라고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Line of Sight는 다음과 같이 적용된다. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5361226485552962610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 361px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbnFWfM3DI/AAAAAAAAAAk/uZaYv-AiMkE/s400/a0012281_486640b87e0fa.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Line of Effect&lt;/span&gt;: 만약 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;목표로 한 지점과 당신 사이에 장애물이 없다&lt;/span&gt;면, 이 상태를 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;Line of Effect&lt;/span&gt;라고 한다.&lt;br /&gt;목표를 향해 그은 모든 가상의 선이 벽과 같은 단단한 장애물에 가로막히는 경우, Line of Effect 상태가 아니다.&lt;br /&gt;안개, 어둠, 그외의&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;시야만 방해하는 장애물&lt;/span&gt;정도가 있는 칸은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;Line of Effect를 막지 못한다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;만약 파이어볼(Fireball)과 같은 마법을 방에다 던지는 경우, 당신은 파이어볼이 제대로 맞는지&lt;br /&gt;적을 봐야 할 필요는 없다. 만약 건너편이 보이지만 목표와 나 사이에 어떤 마법적인 보이지 않는 장벽이&lt;br /&gt;가리고 있는 경우는, Line of Effect상태가 아니다.&lt;br /&gt;당신이 벽 너머에서 코골고 있는 악마를 보고 있다고 하더라도, 벽이 공격을 가로막을 것이다.&lt;br /&gt;Line of Effect는 당신이 어떤 장소에 공격을 하거나 효과를 일으키기 위해서 반드시 필요하다.&lt;br /&gt;광역공격(Area Attack)을 하기 위해서는 공격시작점(Attack Origin Square)까지 Line of Effect상태가 되어야 한다.&lt;br /&gt;물론 목표(Target)를 맞추기 위해서는 공격시작점부터 목표의 사이도 Line of Effect상태가 보장되어야 한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;한줄요약 : &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;장소 A와 B의 사이에&lt;/span&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;물리적으로 가로막는 장벽이 없을 경우&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;를&lt;/span&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;Line of Effect&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;라고 한다&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:170;"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-3756488640245255313?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/3756488640245255313/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-2.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/3756488640245255313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/3756488640245255313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-2.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #2 &apos;효과범위 가늠&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/SmbnF1ug64I/AAAAAAAAAAs/rw_fSaBAolY/s72-c/a0012281_486643c6c3173.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-5640069523919582866</id><published>2009-07-22T03:06:00.000-07:00</published><updated>2009-07-22T03:52:12.239-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 공격과 방어 #1 '공격방식'</title><content type='html'>&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;한줄요약 : &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;20면체를 굴리고 보너스 수치를 더한게 4대 방어 능력치(AC, 내성 3종세트)보다 같거나 높으면 공격 성공&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;공격을 해보자(MAKING AN ATTACK&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;공격은 보통 다음 순서대로 진행한다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;1. &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;뭘로 공격&lt;/span&gt;할 지 결정한다.&lt;/span&gt; 공격마다 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;공격방식(Attack Type-&lt;/span&gt;아래 참조&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;)&lt;/span&gt;이 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;2. &lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;누구를 공격&lt;/span&gt;할 지 결정한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 맞을 놈이 내가 때릴 수 있는 거리 내에 있어야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 맞을 놈은 내 눈에 보여야 한다. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;3. &lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;명중굴림(Attack Roll)&lt;/span&gt;을 한다 &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; -엄밀하게 따지면 명중이라기보다는 공격의 유효성 판정이 되나 전통적으로 친숙한 명중굴림이라는 단어를 사용했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;4. &lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;내 명중굴림치랑 상대방의 방어도(Defense = AC, Fort, Reflex, Will)를 비교하여 맞았는지 본다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; -명중굴림치가 높으면 유효한 공격. 낮으면 빗나간 공격.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;5. &lt;span style="COLOR: rgb(102,102,204)"&gt;피해(Damage)와 다른 효과(Effect)를 적용&lt;/span&gt;한다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;공격방식(Attack Type)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;근접공격(MELEE ATTACK)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목표(Targeted)&lt;/span&gt;: 근접공격은 다양한 종류가 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 다양한 목표를 대상으로 나눠서 공격할 수도, 집중해서 공격할 수도 있으며,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 각각의 공격마다 명중굴림(Attack Roll)과 피해굴림(Damage Roll)이 다 다르다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 단 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;근접 공격은 여러개의 영역에 효과(Areas of Effect)를 만들어낼 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 범위(Range&lt;/span&gt;): 근접공격의 범위(Range)는 보통 근접공격의 리치(Reach)의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (때때로 인접한 목표에게만 영향력이 있는 파워가 있는데, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 근접 공격의 리치(Reach)가 닿지 않는 자리의 목표(Target)는 공격할 수 없다.)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 유효거리(Reach)&lt;/span&gt;: 대부분의 캐릭터는 근접공격 사정거리가 1칸(square)이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 일부 파워(Power)나, 피트(Feat), 무기(Weapon)들은 당신의 사정거리에 영향을 줄 것이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;** 덤 ☞ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;단순히 무기를 두개 들었다고 이도류. 두번 공격따위 되지 않는다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 무기를 두개 들었을 경우는 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;둘 중 어느 무기로 공격할 것인지를 결정&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;해야 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;장거리 공격(RANGED ATTACK)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 목표(Targeted)&lt;/span&gt;: 장거리 공격의 목표(Target)도 근접공격과 마찬가지로 다양하다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 다양한 목표를 대상으로 나눠서 공격할 수도, 집중해서 공격할 수도 있으며,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 각각의 공격마다 명중굴림(Attack Roll)과 피해굴림(Damage Roll)이 다 다르다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;장거리 공격 역시 여러개의 영역에 효과(Areas of Effect)를 만들어내지 못한다.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 발사형 무기(projectile weapon)로 여러 목표를 대상으로 장거리 공격을 하게 될 경우&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;공격하는 목표(Target) 숫자만큼의 탄환(Ammunition)이 필요&lt;/span&gt;하며&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 던지는 무기의 경우에도, &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;목표(Target) 숫자만큼 던질 무기가 필요&lt;/span&gt;하다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 범위(Range)&lt;/span&gt;: 어떤 파워는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;범위가 정해져(예:“Ranged10”)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;있거나&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;눈에 보이는("Ranged sight")&lt;/span&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt; &lt;/span&gt;아무 목표나 공격할 수 있다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 무기를 사용한다면 그 무기의 범위(Range)가 당신의 공격범위가 될 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (무기에 관한건 장비 챕터(7)에 자세히 나와있다)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -Long Range: 장거리 무기를 사용하는데 만약 목표가 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,153,0)"&gt;보통 거리(Normal Range)보다 멀고&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,153,0)"&gt;장거리(Long Range)보다 가까운 경우&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;명중굴림에 -2의 페널티&lt;/span&gt;를 받는다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;장거리(Long Range)보다 멀리 떨어진 목표는 공격할 수 없다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 무기를 사용하지 않는 범위 파워(Range Power)능력은 보통 거리(Normal Range)만 존재한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;기회공격 유발(Provoke Opportunity Attacks&lt;/span&gt;): 만약 장거리 무기를나 파워를 주변에 인접한 적이 있을 때 사용하면&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인접한 적은 당신에게 기회공격을 가할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;몰아치기 공격(CLOSE ATTACK)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;광역 효과(Area of Effect)&lt;/span&gt;: 몰아치기 공격은 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;Blast&lt;/span&gt;나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;Burst&lt;/span&gt;와 같은 광역 효과를 만들 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 몰아치기 공격은 명확하게 정해진 영역안에 명확히 정해진 목표 모두에게 공격을 가한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 몰아치기 공격의 광역효과, 목표에 대한 것은 해당 파워의 설명에 있다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;br /&gt;✦ 시작점(Origin Square)&lt;/span&gt;: 몰아치기 공격의 광역효과는 공격의 시작점을 기준으로 정해진다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 몰아치기 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;Burst&lt;/span&gt;공격은 &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255); TEXT-DECORATION: underline"&gt;공격자가 서있는 칸을 시작점으로&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; &lt;/span&gt;한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 몰아치기 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;Blast&lt;/span&gt;공격은 &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;공격범위 바깥쪽이 공격자와 인접하도록 시작점&lt;/span&gt;을 정해야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (이 역시 말로 하면 표현이 좀 이상한데 아래쪽 그림으로 Burst와 Blast의 범위를 보면 쉽게 이해가 된다)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 목표(Target)는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;엄폐물로 가려지지 않은 &lt;/span&gt;영향범위 위에 있어야 몰아치기 공격의 영향을 받는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Multiple Attack Rolls but One Damage Roll:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 몰아치기 공격을 할 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;명중굴림은 목표마다 따로&lt;/span&gt; 해줘야 하나 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;데미지 굴림은 한 번만&lt;/span&gt; 하여 모든 목표에 동일하게 적용한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 비록 여러 칸(Square)을 차지하고 있더라도,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;대형(Large)이나 그보다 커다란 대상(Creature)도 영향은 한 번만&lt;/span&gt; 받는다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 발사형 무기(projectile weapon)로 몰아치기 공격을 시도할 경우, 여러 목표를 대상으로 해도&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;한 발의 탄환만 있으면 된다.&lt;/span&gt; 던지는 무기도 마찬가지로 한 개만 있으면 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;광역 공격(AREA ATTACK&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Area of Effect&lt;/span&gt;: 광역 공격은 넓은 영역에 영향을 주며&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 보통 &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;범위(Range)만큼 떨어진 지점을 기준&lt;/span&gt;으로 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;Burst&lt;/span&gt;나 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;Wall&lt;/span&gt;의 영역이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 광역 공격은 영역 안에 있는 대상 중 정해진 조건(크기등 여러가지)을 만족하는 목표에 영향을 준다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 광역 공격의 범위(Range)나 효과영역, 지정 대상 등은 설명을 참조할 것.(챕터 4쪽)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Origin Square&lt;/span&gt;: 광역공격의 범위(Range)내에서 하나의 칸을 광역 공격의 시작점(Origin Square)로 지정할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 이 시작점과 당신의 자리 사이에는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;'가려지는 장애물이 없는 트인 상태'(Line of effect)&lt;/span&gt;이어야 한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 단순히 눈에 직접 보이지 않더라도 물리적 장애물이 없다면 시작점으로 지정할 수 있지만, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0); TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;시작점과 목표 대상 사이가&lt;/span&gt; 은폐 상태(Concealment)&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;라면 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;목표는&lt;/span&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;영향을 받지 않는다&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Multiple Attack Rolls but One Damage Roll&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 광역 공격을 할 경우, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;명중굴림은 목표마다 따로&lt;/span&gt; 해줘야 하나 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;데미지 굴림은 한 번만&lt;/span&gt; 하여 모든 목표에 동일하게 적용한다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 비록 여러 칸(Square)을 차지하고 있더라도,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;대형(Large)이나 그보다 커다란 대상(Creature)도 영향은 한 번만&lt;/span&gt; 받는다&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 발사형 무기(projectile weapon)로 광역 공격을 시도할 경우, 여러 목표를 대상으로 해도&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;한 발의 탄환만 있으면 된다.&lt;/span&gt; 던지는 무기도 마찬가지로 한 개만 있으면 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ Provoke Opportunity Attacks&lt;/span&gt;: &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;인접한 적이 있는 상황에서 광역 공격&lt;/span&gt;을 시도할 경우 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 적은 당신에게 기회공격을 가할 수 있다. (어쨋든 장거리 공격이니까)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-5640069523919582866?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/5640069523919582866/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-1.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5640069523919582866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/5640069523919582866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d-1.html' title='D&amp;D4e 공격과 방어 #1 &apos;공격방식&apos;'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8603782626340160926.post-6353529337960563876</id><published>2009-07-22T03:05:00.001-07:00</published><updated>2009-07-22T03:51:40.344-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>D&amp;D4e 전투 흐름도.</title><content type='html'>한글 완역본도 정식으로 나오지 않은 관계로 주요 용어는 되도록&amp;nbsp;원문으로 적어뒀습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;strong&gt;전투 흐름도&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Surprise 체크&lt;/strong&gt; - 실패시 기습당한 것으로 취급. 행동에 페널티를 받음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. 전투에 참여하는 인원들 위치 결정&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. 우선권 굴림&lt;/strong&gt; - 행동 순서를 정함&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - 일반적인 우선권 굴림방법. (수치가 높을 수록 먼저 시작)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(220,220,220)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;&lt;span style="BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255)"&gt;&lt;u&gt;&lt;font size="+0"&gt;**&amp;nbsp;&lt;/font&gt; &lt;strong&gt;1d20 + ( Level / 2&amp;nbsp;) + Dex 보너스수정치 + 그외 페널티나 보너스수치&amp;nbsp; **&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - &lt;u&gt;우선권 굴림 결과가 같은 사람&lt;/u&gt;들이 나온 경우&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;더해진 보너스 수치가 더 높은 사람부터 &lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;행동&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp;보너스 수치마저 다 같을 경우는&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;DEX 보너스가&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;더 높은 사람부터 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;행동&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(220,220,220)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - DEX 수치마저 다 같을 경우는 &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;별도의 굴림으로 우선수위 판정 후&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;행동&lt;/span&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(220,220,220)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;4. Surprise Round Action &lt;/strong&gt;-&amp;nbsp;&lt;u&gt;1에서 &lt;strong&gt;기습당한(Surprised) &lt;/strong&gt;전투인원은 행동불가&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 추가적으로 공격자에게 공격을 받을 경우 &lt;span style="COLOR: rgb(0,0,153)"&gt;&lt;strong&gt;Combat Advantage 페널티&lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;를 받음&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 그 외의 인원끼리 우선권 순서대로&amp;nbsp;진행. 특별히 Take Turn과 차이는 없으나&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;처음 서프라이즈 라운드에는 AP를 사용하여 Extra Action불가&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Take Turn&lt;/strong&gt; - 아래의 자신의 턴...설명대로 우선권 순서에 맞춰서 행동을 함&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;다음 라운드 시작&lt;/strong&gt; - 모든 전투인원들이 턴을 종료하면, 라운드가 종료됨.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 우선권이 높은 인원부터&amp;nbsp;다음 라운드를 시작.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;End The Encounter&lt;/strong&gt; -&amp;nbsp;전투중인&amp;nbsp;어느 한쪽이 포획되거나, 의식불명, 전투이행이 불가능한 상태가 될때까지 &amp;nbsp;5-6을 반복한 후,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 인카운터가 종료되고, 승리한 다른 한쪽은 &lt;span style="COLOR: rgb(51,204,0)"&gt;&lt;strong&gt;Short Rest&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;나 &lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;strong&gt;Extended Rest&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;를 취할 수 있음&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (Rest는 휴식 부분에서 별도로 설명)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;br /&gt;행동의 종류&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. 기본적인 행동&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;✦ Standard Action&lt;/strong&gt;: 전투의 핵심이 되는 행동.&amp;nbsp;특별한 경우가 아니라면 턴당 한번 사용가능&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;사용 예:&amp;nbsp;대부분의 &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;attack powers&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;strong&gt;charging an enemy&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;second wind&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;사용&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;✦ Move Action&lt;/strong&gt;: 한 장소에서 다른 장소로 이동할 때 사용하는 행동. 보통은 턴당 한번 사용&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;사용 예: &lt;span style="COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;&lt;strong&gt;walking&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;,&lt;/span&gt; shifting&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;✦ Minor Action&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp; 간단한&amp;nbsp;다른&amp;nbsp;일을 할 때 사용하는 행동. 보통은 턴당 한번 사용&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;사용 예:&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;strong&gt;주머니나 숨겨놓은 곳에서 도구(Item)를 꺼냄.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;자기 자리나 Reach가 닿는 곳에 있는 문이나 보물상자를 열기, 도구(Item)을 줍기&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;✦ Free Action&lt;/strong&gt;: 시간에 구애받지 않고&amp;nbsp;마음대로&amp;nbsp;할 수 있는 행동.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 나의&amp;nbsp;차례 혹은 상대방 차례에 원하는 만큼&amp;nbsp;무제한으로&amp;nbsp;사용 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; DM의 판단으로 횟수를 제한할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 사용 예: &lt;span style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;적당히 짧은 대사를 말하기&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;&lt;strong&gt;들고있는 도구(Item)을 버림&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, &lt;span style="COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;&lt;strong&gt;붙잡힌(grabbed) 적을 풀어줌&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;2. 기회 행동(OPPORTUNITY ACTION)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;✦ &lt;strong&gt;발동조건&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;(Trigger)&lt;/strong&gt;: 상대방이 방심하거나 무방비 상태(guard down)에 이르는 행동을 할 경우 기회 행동을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;u&gt;기회 행동의 대표적인 예가 기회 공격(an opportunity attack)&lt;/u&gt;이다&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;기회 공격은, &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;자신과 인접중인 적&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;이&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(153,102,51)"&gt;&lt;strong&gt;자신의 자리(Square)를 이탈&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;하거나,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;&lt;strong&gt;장거리 공격(Ranged attack)을 시도&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;하거나, &lt;span style="COLOR: rgb(51,51,153)"&gt;&lt;strong&gt;광역 공격(Area attack)을 시도&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;하는 경우 할 수 있다.&lt;br /&gt;✦&lt;strong&gt; Once per Combatant’s Turn&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;기회 행동은 &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;자신의 전투 턴당 단 한번&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;만 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;기회 행동은 자신의 차례에는 할 수 없다(상대 턴에 상대가 기회 행동을 유발해야 하므로)&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Interrupts Action&lt;/strong&gt;: 기회행동은 기회행동을 유발한 상대방의 행동을 &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;강제로 중지(Interrupt)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;시킨다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;3.&amp;nbsp;즉시 행동(IMMEDIATE ACTION)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;✦ &lt;strong&gt;발동조건(Trigger)&lt;/strong&gt;: 매번의 즉시 행동—보통 파워(Power)들—은 발동조건이 정해져있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 즉시행동의 한가지 예로 모든 전투인원이 readied action이 가능한 상태일 때이다.&lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;Once per Round&lt;/span&gt;: 즉시 행동은 즉시 반응(Immediate reaction) 또는 즉시 제지(Immediate Inturrupt)중 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 하나만 선택하여 라운드당 한번 할 수 있다. &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 즉시 행동을 당신의 마지막 차례가 끝날때까지 한번도 사용하지 않았다면&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 발동조건을 만족하는 전제하에 한번의 즉시 행동을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 자기 차례(Your own turn)에는 즉시행동을 할 수 없다. (이유는 위의 기회 행동과 같음)&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;✦ &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;제지(Interrupt)&lt;/span&gt;: 즉시 제지는 발동 조건을 만족시, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;발동조건(Trigger) 전&lt;/span&gt;으로 가서 발동&lt;/span&gt;합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;인터럽트의 결과에 따라 발동조건이 된 행동이 효과를 잃게 될 수 있습니다.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; 사용 예)&lt;/span&gt; 적이 근접공격(melee attack)으로 당신을 공격합니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 그러나 당신은 공격받을때 즉시 이동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(shift)&lt;/span&gt;할 수 있는 즉시 제지 파워를 사용했습니다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그러면 당신은 적이 공격하기 전에 다른 자리로 이동&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;(shift)&lt;/span&gt;할 것이며, &lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 적이 당신이 이동한 새 자리까지 거리(Reach)가 닿지 않는다면, 적은 공격행동을 잃습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;✦ 반응(Reaction)&lt;/span&gt;: 즉시 반응은 위의 즉시 제지와 반대로&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(51,51,255)"&gt; &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;발동 조건(Trigger)의 바로 다음&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;에 사용된다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 발동 조건이 만족하면, 바로 즉시 반응 행동을 하는 것이다. 말이 좀 꼬이는데....&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 만약 상대방의 이동이 발동 조건이 되는 즉시 반응 파워를 사용한다면,&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 상대방이 이동을 끝내기 전에 행동을 하여 이동을 방해할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 그&lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;러나 상대방이 이동하는 것이 발동조건&lt;/span&gt;이었으니, &lt;span style="TEXT-DECORATION: underline"&gt;상대방은 적어도 1칸은 이동&lt;/span&gt;했을 것이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;인터럽트가 발동 조건을 사전에 차단&lt;/span&gt;할 수 있다면, &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;리액션은 중간에 방해&lt;/span&gt;할 수 있는 개념이다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 사용 예)&lt;/span&gt;, 공격에 맞을 경우 발동하는 즉시 반응효과가 있는 파워를 사용한 경우, &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;몬스터가 당신을 때린 직후부터 다음 행동을 하기 전까지&lt;/span&gt; 즉시 반응 행동을 할 수 있다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 몬스터가 2번의 발톱 공격을 하는 경우, 첫번째 공격에 맞고 나서,&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 몬스터가 2번째 공격을 하기 전에 즉시 반응 행동을 할 수 있는 것이다.&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;strong&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 170%"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;자신의 턴&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;&lt;strong&gt;1. 턴 시작때 먼저 적용되는 것들&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;✦ &lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;Ongoing Damage&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: 지속형 데미지를 받고 있다면, &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;턴 시작때 바로 데미지를 계산&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Regeneration&lt;/strong&gt;: 리제네레이션 효과를 받고 있다면, HP를 회복시킴.&lt;br /&gt;✦&lt;strong&gt; Other Effects&lt;/strong&gt;: 그외 다른 지속형 효과를 받고 있으면 모두 적용.&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;End Effects&lt;/strong&gt;: 지속시간이 끝난 이펙트를 제거.&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;No Actions&lt;/strong&gt;: 행동이 불가능할 경우 아무런 행동을 할 수 없고 턴을 넘김.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;2. 자신의 턴에 행동&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Your Actions&lt;/strong&gt;: 기본적으로 다음과 같은 일을 할 수 있음&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;Standard action 1번&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (대신&amp;nbsp;Move action이나,&amp;nbsp;Minor&amp;nbsp;action이&amp;nbsp;가능)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(204,153,51)"&gt;Move action 1번&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;(대신 Minor&amp;nbsp;action도 가능)&lt;br /&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(255,102,0)"&gt;&lt;strong&gt;Minor action 1번&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;✦ &lt;strong&gt;Free Actions&lt;/strong&gt;: Free Action은 자기 차례때&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;횟수 제한없이 마음껏&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;할 수 있음&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Any Order&lt;/strong&gt;: 위의 행동들은&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;순서에 관계없이&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; 사용할 수 있으며, 하지 않고 그냥 넘어가도 됨&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Substitute Actions&lt;/strong&gt;: ()안의 내용. 스탠다드 액션 -&amp;gt; 무브액션 또는 마이너 액션으로 내려서 사용가능&lt;br /&gt;무브액션은 마이너 액션으로 내려서 사용가능.&amp;nbsp;&amp;nbsp; (&lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;&lt;strong&gt;스탠다드 액션 -&amp;gt; 무브 액션 -&amp;gt; 마이너 액션&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;으로 변경가능. 반대로는 안됨)&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Extra Action&lt;/strong&gt;: Action Point&lt;u&gt;&lt;strong&gt;(AP)를 1회 사용하여 추가적인 행동을 할 수 있음.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;✦ &lt;strong&gt;Other Combatants’ Actions&lt;/strong&gt;: 다른사람들의 턴이 계속됨.&amp;nbsp;만약&amp;nbsp;당신이 특정 조건부로 반응할 수 있는 행동의&lt;br /&gt;조건을 상대방이 충족시킬 경우, 그에 따른 반응 행동을 할 수 있음.(예를 들면 Attack of Opportunity Action(기회공격)&amp;nbsp;등)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;3. 턴 마지막에 해야 할 일&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;✦ &lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(51,102,255)"&gt;Saving Throws&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: 내성굴림에 성공하면 제거되는 효과에 대해 내성굴림을 할 수 있음&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(102,0,204)"&gt;Check Actions Spent&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;어떤&amp;nbsp;파워나 효과는 여러 턴동안&amp;nbsp;sustain(지속-늘어지는)될 수 있음&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(51,51,255)"&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;파워 중&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Action Point를 지불해서 효과를 계속 sustain시켜야 하는 것&lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;이 있나 확인하고 지불&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,0,0)"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;만약 &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;지불할 수 없다면 해당 효과는 끝남&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;End Effects&lt;/strong&gt;: 어떤 효과는 당신의 턴이 종료될 때 효과가 끝남. 그런 효과를 제거.&lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;No Actions&lt;/strong&gt;: 행동불가일때 당신은 어떤 행동도 할 수 없음.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 130%"&gt;ex. 자신의 턴 외의 행동&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;✦ &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;strong&gt;Opportunity Actions&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&amp;nbsp;&lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;라운드당&amp;nbsp;한번&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;, 상대방의 전투 턴일때도 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;상대방이&amp;nbsp;내 기회행동의 발동조건을 만족시킬 때만 사용할 수 있다.&lt;br /&gt;✦&lt;strong&gt; &lt;span style="COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;Immediate Actions&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;: &lt;span style="COLOR: rgb(255,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;라운드당&amp;nbsp;한번&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; immediate interrupt&amp;nbsp;나 immediate reaction중 한가지&amp;nbsp;immediate action(즉시 행동)을 할 수 있다.&amp;nbsp;immediate action은&amp;nbsp;상대방의 차례에 발동 조건을 만족시켜야 한다. &lt;br /&gt;✦ &lt;strong&gt;Free Actions&lt;/strong&gt;: &lt;u&gt;상대방의 차례라도&lt;/u&gt; Free Action은 마음대로 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**위의 &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;strong&gt;Opportunity Actions&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;&lt;strong&gt;Immediate Actions &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;은 &lt;span style="COLOR: rgb(204,0,0)"&gt;&lt;strong&gt;별개의 행동으로 취급&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 즉 조건만 충족시키면 &lt;span style="COLOR: rgb(0,153,0)"&gt;&lt;strong&gt;Opportunity Actions&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;과&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(153,51,153)"&gt;&lt;strong&gt;Immediate Actions &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="COLOR: rgb(0,25,50)"&gt;을 모두 할 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8603782626340160926-6353529337960563876?l=luunar.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://luunar.blogspot.com/feeds/6353529337960563876/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_22.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/6353529337960563876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8603782626340160926/posts/default/6353529337960563876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://luunar.blogspot.com/2009/07/d_22.html' title='D&amp;D4e 전투 흐름도.'/><author><name>자두</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16802773977192132715</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_mJZ2m9UCVXU/Smbo--3V76I/AAAAAAAAABA/NMTBChYUg3M/S220/y1pNixuamZXcVaNy1OJ-u2fwrr8KHZ97wVb7KpHUN6rHXly24ESBdi_57fwph9S-lYNQAT-sH4x6JA.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
