2009년 7월 22일 수요일

D&D4e 공격과 방어 #7 '치료'

치료(HEALING)




생명점(HIT POINTS)
피해(Damage)는 생명점(Hit points)을 감소시킨다.
✦ 최대 생명점(Maximum Hit Points): 직업(class),레벨(level), 건강 능력치(Constitution)에 따라
                                                     최대 생명점(Max HP)이 결정된다.
                                                     현재 생명점(Current HP)은 최대 생명점을 초과할 수 없다.
✦ 출혈값(Bloodied Value): 만약 현재 생명점이 출혈값(Bloodied Value)보다 낮아지면, 출혈상태(Bloodied)가 된다.
                                      출혈값은 최대생명점(Max HP)의 절반(나머지 버림)이다.
                                      어떤 파워(Power)나 효과(Effect)들은 대상이 출혈상태만 작동하거나 더 강해지기도 한다.
✦ 죽어감(Dying): 현재 생명점(current hit points)이 0이거나 그보다 낮아지면
                         의식불명(Unconscious)상태가 되며 죽어감(Dying)상태가 된다.


힐링 서지(HEALING SURGES)
대부분의 치료(Healing)행위는 힐링서지(Healing Surges)를 사용해야 한다.
힐링 서지를 사용할 경우, 잃어버린 생명점(HP)를 회복할 수 있다.
또한 조우(Encounter)당 한번 원기회복(Second wind)를 사용하여 스스로 치료할 수 있다.
짧은 휴식(Short rest)후에는 원하는 만큼 힐링서지를 사용할 수 있다.
하루에 사용할 수 있는 힐링서지의 수는 제한되 있다.
만약 긴 휴식(Extended rest)를 취할 경우, 소비된 힐링서지는 다시 최대치만큼 회복된다.
어떤 파워(power)들은 당신이 힐링 서지를 다 써버렸더라도, 치료 효과가 나온다.
이런 종류의 치료를 받는 경우에는 힐링 서지를 소비하지 않는다.

✦ 힐링서지 횟수(Number of Healing Surges):
                  직업과 건강 수정치에 따라, 하루에 얼마나 많은 힐링 서지를 사용할 수 있는지 결정된다.
✦ 힐링서지값(Healing Surge Value):
                  힐링서지를 사용할 경우, 최대 생명력의 1/4(나머지 버림)만큼 회복할 수 있다.
                  이 숫자를 힐링서지값(Healing Surge Value)이라고 한다.
                  자주 사용하므로 시트에 적어두면 유용할 것이다.
몬스터나 NPC(Monsters and NPCs):
                  일반적인 규칙에 따르면, 몬스터들이나 NPC들은 그들의 단계(Tier)에 따라 힐링서지 횟수가 정해진다.
                  영웅의 단계(Heroic Tier, 1Lv-10Lv)에서 한 개의 힐링서지
                  모범의 단계(Paragon Tier, 11Lv-20Lv)에서 두 개의 힐링 서지
                  서사의 단계(Epic Tier, 21Lv-30Lv)에서 세 개의 힐링 서지


전투 중 치료(Healing in Combat)
힐링 서지를 사용할 때 당신은 별도의 행동(Action)을 사용하지 않아도 치료받을 수 있다.
만약 의식불명(Unconcious)상태에 빠져있더라도 당신은 힐링 서지를 사용하여 생명점을 회복할 수 있다.
어떤 파워들은 힐링서지를 사용하지 않고도 생명점을 회복시킬 수 있다.



재생(Regeneration)
재생은 매 라운드(Round)마다 일정 치의 생명점(HP)을 회복하는 치료의 특별한 형태이다.

재생(REGENERATION)
✦ 매 턴마다 치료(Heal Each Turn):
적어도 1의 생명점(HP)이 있는 상태에서  재생(Regeneration)을 할 경우, 정해진 양만큼
턴 시작시에 HP를 회복할 수 있다. 만약 현재 생명점(current HP)가 0 이하가 된 경우 재생으로 HP를 회복할 수 없다.
✦ 최대 생명점 제한(Limited by Maximum Hit Points):
   거의 모든 치료와 마찬가지로 재생은 현재 생명점이 최대 생명점을 초과하게 만들어주지 않는다.
✦ 누적되지 않음(Not Cumulative):
당신이 여러가지의 재생을 얻었을 경우, 그 중 가장 회복량이 큰 한 가지만 적용한다.


임시 생명점(TEMPORARY HIT POINTS)
✦ 진짜 생명점이 아님(Not Real Hit Points):
임시 생명점은 진짜 생명점이 아니다.
임시 생명점은 공격받았을 때 대신 피해(Damage)를 받아주는 얇은 층(layer)과 같은 역할을 한다.
따라서 현재 생명점에 임시 생명점을 더하지 못한다.
(만약 현재 생명점이 0이라면, 임시 생명점을 추가로 받더라도 현재 생명점은 여전히 0이다)
임시 생명점은 따로 기록하여 관리한다.
✦ 최대 생명점에 포함하지 말것(Don’t Count toward Maximum):
임시 생명점은 출혈상태(Bloodied)를 가늠하거나 최대 생명점과 현재 생명점의 차이에 따라 달라지는 효과(Effect)
                    를 적용할 때에 절대로 최대 생명점에 포함해서는 안된다.
✦ 임시 생명점을 우선적으로 제거(Lose Temporary Hit Points First):
만약 피해(damage)를 입었을 경우, 임시 생명점(Temporary HP)에서 우선적으로 뺀다.
임시 생명점보다 더 높은 피해를 입었을 경우, 임시 생명점에서 뺀 나머지 분을 현재 생명점에서 뺀다.
임시 생명점끼리 더하지 말것(Don’t Add Together):
만약 서로 다른 형태의 임시 생명점을 여럿 가지고 있을 경우, 가장 높은 임시 생명점 한 개만 반영한다.
✦ 휴식할 때 까지 남음(Last until You Rest):
임시 생명점은 피해(Damage)를 입어 0이 되거나, 휴식(Rest)을 취할 때까지 남아있다.






죽음과 죽어감(DEATH AND DYING)


✦ 죽어감(Dying): 당신의 생명점이 0또는 그 이하로 떨어졌을 경우, 의식불명(unconscious)상태에 빠지며
                            죽어감(dying) 상태가 됩니다. 추가적인 피해(Damage)는 캐릭터가 죽을 때까지 현재 생명점에서 뺍니다.
                     
✦ 죽음 내성굴림(Death Saving Throw): 당신이 죽어감(Dying)상태가 되었을 경우
매 라운드(Round) 당신의 턴(Turn)이 끝날 때마다 내성굴림(Saving throw)을 하여야 합니다.
내성굴림 결과값은 당신이 얼마나 죽음에 가까워 졌는지를 결정하게 됩니다.
10보다 낮음: 당신은 죽음에 점점 더 가까워집니다. 휴식(Rest)을 취하기 전에 이 결과가 세번 누적되면 당신은 죽습니다.
10–19: 변화 없음.
20 or higher: 힐링 서지(healing surge)를 사용할 수 있습니다.
그러면 당신의 생명점(HP)이 0인 것으로 간주되며, 평소처럼 사용한 힐링 서지로 생명점(HP)을 회복할 수 있습니다.
당신은 이제 더이상 죽어감(Dying) 상태가 아니며 의식도 있습니다. 그러나 아직 넘어진(Prone) 상태입니다.
만약 20, 또는 그 이상의 결과가 나왔지만 힐링 서지가 없는 경우엔, 당신의 상태는 변하지 않습니다.
✦ 죽음(Death): 만약 당신이 받은 피해(Damage)로 인해
                         현재 생명점(HP)이 출혈값(Bloodied value)의 음수보다 작을 경우 당신은 죽습니다.
                         예) 당신의 현재 생명점이 -27이고, 당신의 출혈값이 20일 경우, -27 < -20, 이 되어 당신은 죽습니다.


크리쳐를 때려서 기절시키기(Knocking Creatures Unconscious)
당신이 크리쳐를 공격해 HP를 0 또는 그보다 낮게 만들었을 경우.
당신은 대상을 죽이는 대신 때려서(Knocking) 의식불명(Unconscious)상태로 만들 수 있다.
위와 같은 경우 당신은, 대상을 죽이거나, 의식을 잃도록 때릴 지 결정할 수 있다.
HP를 다시 회복할 때 까지, 대상은 죽어감(Dying)상태가 아니라 의식불명(Unconscious)상태이다.
어떤 종류의 치료(Healing)이건, 대상의 의식(Conscious)을 회복시킬 수 있다.
만약 대상이 어떤 종류의 치료도 받지 못했다면,
짧은 휴식(Short Rest)을 취한 후 생명점이 1로 회복되며, 의식을 회복한다.


죽어가는 캐릭터를 치료(HEALING A DYING CHARACTER)
✦ 생명점 회복(Regain Hit Points): 만약 당신이 죽어감(Dying)상태에서 치료(Healing)를 받으면
                                                바로 HP 0 이 되며, 치료효과(Healing Effect)대로 생명점(HP)을 회복할 수 있다.
                                                만약 치료효과가 힐링 서지를 요구할 때, 남아있는 힐링 서지가 없을 경우
                                                계속 죽어감 상태로 있는게 아니라, HP 1 상태로 회복된다.
✦ 의식을 회복(Become Conscious):
당신의 현재 생명점(Current HP)이 0 이상이 된다면, 당신은 의식을 회복하며, 더이상 죽어감(Dying) 상태가 아니다.
(물론 여전히 당신은 넘어짐(Prone)상태이며, 별도의 행동을 통해 일어날 수 있다.)

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